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SCRATCH

Scratch es un entorno de programacin constituido por smbolos iconogrficos denominado bloques. Desarrollado por Media Laboratorios MIT y o por el grupo KIDS de UCLA universidad de California, los ngeles. Es un entorno de programacin visual y multimedia para realizar secuencias animadas con o sin sonido. Se puede crear personajes, cambiar su apariencia y hacerlos interactuar con otros. Scratch comprende conceptos matemticos e informticos que estn muy bien integrados en el programa, como son: Los procesos interactivos (bucles) Los criterios condicionales (S entonces, si- no) Las coordenadas en un plano Las variables, etc.

ENTORNO DE LA APLICACIN

1. rea de Personajes u objetos 2. Bloque de Programacin 3. Escenario 4. rea de programacin 5. Barra de men

ESCENARIO
El escenario es el lugar donde se ubican los personajes u objetos que forman parte de la animacin (historias, juegos). Los Objetos se mueven e interactan unos con otros en el escenario. Tiene 480 unidades de ancho y 360 unidades de alto est divido en un plano cartesiano X El centro del escenario corresponda a las coordenadas X:0 Y:0

Escenario tiene 3 Fichas: Programas, fondo, sonidos Los Fondos pueden obtenerse de 3 maneras: 1. Pintar con el Editor de Pinturas 2. Importar: Elegir un archivo de imagen para el fondo 3. Tomar foto con la cmara

OBJETO (SPRITE)
Para mover personaje u objeto en el escenario: Haga clic en el personaje y arrastrarlo a otro punto del escenario. Insertar personajes u objetos en el escenario puede ser de tres maneras: 1. Dibujar un objeto nuevo en el editor de pinturas 2 Sacar un personaje u objeto de la galera de imgenes 3. Sacar un objeto sorpresa de la caja al azar. Las Fichas de los objetos o personajes son 3 : Programas, disfraces, sonidos Un Personaje puede tener varios /disfraces que se pueden crear de tres maneras: 1. Pintar: con el editor de pinturas 2. Importar: Elegir un archivo de imagen para el fondo 3. Tomar foto con la cmara Herramientas Editor de Pintura: Duplicar. Crear una copia de un Objeto Achicar. Disminuye el tamao de un Objeto Puntero. Sirve para mover los Objetos Tijeras para Borrar. Elimina un Objeto Agrandar. Aumenta el tamao de un Objeto

BLOQUES
Permite dar rdenes a los Objetos para que efecten distintas acciones. Los bloques estn divididos en ocho categoras Los cuatro principales son:
1.

2. 3.

4.

Movimiento: controlan la posicin, direccin, rotacin y movimiento de los Objetos. Apariencia: controlan la apariencia de Objetos y Escenario. Sonido: controlan la reproduccin y volumen de notas musicales y archivos de audio. Control: se utilizan para disparar la ejecucin de los programas y cambiar la secuencia de los mismos.

ACTIVIDAD
Explica para que sirve el programa scratch en un organizador grfico. Identifica el entorno del programa en una lmina Disea un esbozo de su proyecto considerando los requerimientos del mercado.

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