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Sistemas de razonamiento lgico

Inteligencia Artificial.

Catedrtico: Ing. Alberto Salazar Olvera.


Presentan.
Angel Eduardo Valderrabano Hernndez Bernardo Villa Aguilar. Jonathan Gallegos Pacheco. Rosala Oliver Plata

Arquitectura de un Sistema de Produccin


Los primeros S.B.R. se remontan a los aos 70: Newell y Simon, (1972) Modelan el comportamiento inteligente mediante reglas (las pautas de actuacin de un agente inteligente son reglas). Buchanan y Feigen, (1978) Primer sistema basado en reglas. Generacin de estructuras qumicas que expliquen los resultados espectro grficos. Buchanan y Shortliffe, (1984) Sistema MYCIN. El primer sistema en el que se usan las reglas.

Arquitectura de un Sistema de Produccin


La siguiente figura muestra los componentes fundamentales de un sistema de produccin, que son: una base de hechos, una base de reglas de produccin (a veces llamada base de conocimientos del dominio del sistema), una maquina deductiva (motor de inferencia) y un mdulo de explicacin.

Arquitectura de un Sistema de Produccin

Hechos
La base de hechos es el conjunto de informacin invariable de una a otra resolucin. Los hechos se diferencian de los datos en el sentido que los hechos forman parte del SP, mientras que los datos, al poder variar de una solucin a otra, conviene agruparlos en archivos externos al SP.
Algunos autores no consideran a la base de hechos en forma independiente. Los conocimientos y los hechos pueden aparecer conjuntamente en una sola base, la de conocimientos.

Hechos
Ejemplo: Unos de los tantos hechos que pueden constituir un sistema de produccin para realizar un diagnostico medico y producir un tratamiento, son los siguientes:

Fiebre, tose, dolor muscular y no tiene lcera, etc.

Base de Conocimientos
Contiene el conocimiento del dominio en el cual el programa es competente. El conocimiento tiene que estar representado en la forma que resulte ms adecuada para el dominio de su competencia. Adicionalmente hay que tratar que esa representacin sea:

Sencilla. Independiente. Fcil de modificar. Transparente: justificacin de soluciones y explicacin de los procesos. Relacional. Potente: poder expresivo y eficiencia de clculo.

Base de Conocimientos
Un aspecto importante de una base de conocimientos es su capacidad, expresada sobre la base del nmero de reglas que posee: Demostracin interesante: 50 reglas. Prototipo funcional: 250 reglas. SE operacional medio: 500 - 1000 reglas. SE operacional especial: 4000 reglas.

Una base de conocimientos debe ser coherente, rpida, modular, fcil de desarrollar y mantener.

Base de Conocimientos
Ejemplo: Como una base de conocimientos est dada por un conjunto de reglas, se puede aplicar estas reglas para un sistema que deduzca la enfermedad y el tratamiento de un paciente. R1: si el paciente tiene fiebre, y tose, y tiene dolores musculares entonces tiene gripe. R2: si el paciente tiene gripe o resfriado, y no tiene lcera entonces recomendar aspirina y coac.

Mecanismos de Control
Los mecanismos de control para un sistema de produccin permiten que el contenido de la informacin permanezca en perfecto orden, esto es, que las reglas ms especificas y las que tratan con excepciones deben de aplicarse antes que las generales, adems el dialogo entre el sistema y el usuario debe de hacer preguntas siguiendo una lnea de razonamiento clara y no debe de preguntar lo que no puede deducir.

Mecanismos de Control
Ejemplo: Si hielo_en_la_carretera y velocidad > 70 entonces recomendacin = reducir_velocidad Si situacin = coche_en_marcha y hielo_en_la_carretera y velocidad > 70 entonces recomendacin = reducir_ velocidad

Mecanismos de Control
Aunque obedeciendo siempre al esquema conceptual general, los mecanismos de control pueden clasificarse, dependiendo del momento en que se realice la accin de control, en la forma que se indica a continuacin:

Mecanismos de Control
a) Control Direccional El mecanismo de control acta antes de que la actividad este totalmente concluida. En este caso el control se realiza de modo continuo y no en puntos determinados, de modo que cada elemento de la accin sea el resultado de la rectificacin casi instantnea de la accin anterior.

Mecanismos de Control
Es lo que ocurre, por ejemplo, con un conductor de carro, al orientar su trayectoria de acuerdo con los obstculos que se encuentran en el camino. El espacio de tiempo entre la percepcin de la nueva situacin, la evaluacin de la rectificacin a efectuar, la decisin y la accin correctiva debe ser mnimo, so pena de ocasionar un accidente. En proyectos, este tipo de control se puede realizar cuando se tiene estructurado un sistema, que permita controlar los diferentes factores de manera continua.

Mecanismos de Control
b) Control aprobado reprobado En este caso, el receptor del control se somete a un examen despus de concluidas determinadas actividades. En caso de aprobacin se permite la realizacin de la actividad siguiente. Si hubiera una rectificacin, el proceso se interrumpe definitivamente o hasta que se subsanen las irregularidades.

Mecanismos de Control
Este es el caso tpico del control de calidad. Una pieza de la lnea de produccin se somete peridicamente a inspeccin, la que se realiza de acuerdo con especificaciones preestablecidas por el rgano encargado del diseo tcnico del producto. Al pasar la inspeccin, la pieza se libera para someterse a la prxima operacin. Al ser reprobada, se la encamina hacia un campo de recuperacin, si esto fuera posible. Al no ocurrir esto ltimo, la pieza se desecha.

Mecanismos de Control
c) Control post-operacional El mecanismo de control slo se pone en funcionamiento despus de concluida toda la operacin. La informacin para la accin correctiva en este tipo de control, solo se utilizara en un periodo (proyecto) futuro cuando se inicie la planificacin para un nuevo ciclo de actividades.

Mecanismos de Control
Ocurre, por ejemplo, en la evaluacin final de un curso de capacitacin, o cuando el entrenador de un equipo de ftbol evala el desempeo de sus jugadores despus del juego. Este tipo de control se utiliza tambin con la finalidad de dar premios e incentivos a los agentes que participaron en la actividad.
Estos controles se pueden hacer al interior del proyecto (control por dentro) o por intermedio de firmas, externas al proyecto, especializadas en control (control por fuera).

Mecanismos de Control

Vale la pena mencionar que estos tres tipos de control no son mutuamente excluyentes, sino que ms bien, deben ser complementarios.

Mecanismos de Control
La decisin de emplear un tipo aislado de control o una combinacin de los tipos antes mencionados, est en funcin del carcter del sistema que se desea controlar y del nivel de complejidad que se intenta introducir en los mecanismos de control.

Preguntas
1.- Cual fue el primer sistema de produccin en el cual se ocupan las reglas? R= Sistema MYCIN. 2.- Cuales son los componentes fundamentales de un sistema de produccin? R= una base de hechos, una base de reglas de produccin, una maquina deductiva (motor de inferencia) y un mdulo de explicacin. 3.- Que es la base de hechos ? R= Es el conjunto de informacin invariable de una a otra resolucin. 4.- Que contiene la base de conocimientos? R= Contiene el conocimiento del dominio en el cual el programa es competente. 5.- Qu permiten los mecanismos de control en u sistema de produccin? R= Los mecanismos de control para un sistema de produccin permiten que el contenido de la informacin permanezca en perfecto orden, esto es, que las reglas ms especificas y las que tratan con excepciones deben de aplicarse antes que las generales 6.- Cmo se clasifican los sistemas de control? R= a) Control Direccional ; b) Control aprobado reprobado y; c) Control post-operacional.

http://es.scribd.com/doc/51190983/I-A-UNIDAD-3. http://ia.comeze.com/subtemas/un3/3.4.html http://www.itescam.edu.mx/principal/webalumnos/sylabus/asignatur a.php?clave _asig=SCB-0416&carrera=ISC0405001&id_d=60 http://www.monografias.com/trabajos23/sistemasexpertos/sistemas-expertos.shtml VIDEO. http://www.youtube.com/watch?v=dJpMQjyCIno

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