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CINEMTICA

Es la parte de la fsica que estudia los movimientos sin tener en cuenta las causas que los producen.
Todos los cuerpos que nos rodean, desde las estrellas y los planetas, hasta tan diminutas partculas como los tomos y sus partes componentes, se encuentran en constante movimiento.

CONCEPTOS BSICOS
Movimiento Sistema de referencia Mvil puntual Trayectoria Posicin (e) Distancia recorrida (d) Desplazamiento e = ef eo

Movimiento: es el cambio de posicin de un cuerpo respecto a otro que tomamos como referencia.

Los movimientos son siempre relativos, pues dependen del sistema de referencia que se tome. Un cuerpo puede estar quieto respecto a un punto de referencia y movindose respecto a otro
Vas en un coche en movimiento y hay una mosca posada en el salpicadero est la mosca en movimiento?

Sistema de referencia: es cualquier objeto o punto que se considera en reposo, aunque en realidad no lo est porque en el Universo todo se mueve.

Mvil puntual: consideraremos a los cuerpos como si fueran puntos geomtricos, es decir, como si no tuvieran dimensiones. Trayectoria: Es la lnea que resulta de unir las sucesivas posiciones por las que pasa un mvil. Segn la trayectoria los movimientos pueden ser:
Rectilneos Curvilneos: circulares elpticos y parablicos.

Una trayectoria se puede recorrer en dos sentidos

Posicin (e): es el punto que ocupa el mvil sobre la trayectoria en un momento dado.
Para medir la posicin es necesario fijar antes el punto de referencia. Para distinguir si nos encontramos a un lado u otro del punto de referencia, asignamos por convenio un signo a cada lado.

Distancia recorrida (d) en un intervalo de tiempo: Es la longitud entre las posiciones inicial y final medida sobre la trayectoria. La distancia recorrida se considera siempre positiva. Si el mvil cambia de sentido a lo largo de la trayectoria, la distancia recorrida ser igual a la suma de las distancias recorridas en cada sentido.
En el ejemplo la distancia recorrida es: d= 9 m.

Desplazamiento

e = ef eo

es la diferencia entre la posicin final y la inicial medida en lnea recta.

El signo nos indica haca que parte de la trayectoria se ha producido el cambio de posicin. Si el mvil se ha desplazado siempre en el mismo sentido y en lnea recta, el desplazamiento coincide con la distancia recorrida.

No siempre la distancia recorrida coincide con el desplazamiento, as:

1.- Si un mvil se encuentra en la posicin e = 27m en el instante t=4 s hay datos para calcular la distancia recorrida? Y para calcular el tiempo que ha tardado en recorrerlo?

La distancia recorrida por un mvil es la longitud de su trayectoria y se trata de una magnitud escalar

En cambio el desplazamiento efectuado es una magnitud vectorial. El vector que representa al desplazamiento tiene su origen en la posicin inicial, su extremo en la posicin final y su mdulo es la distancia en lnea recta entre la posicin inicial y la final.

Posicin, trayectoria y desplazamiento

En movimiento

Mvil

En reposo

RECUERDA:

La mayora de los movimientos que estudiaremos (no todos) sern rectilneos y sin cambio de sentido por lo que la distancia recorrida coincide con el cambio de posicin. Para dar la posicin de un mvil sobre la trayectoria es necesario escoger arbitrariamente un punto como referencia e indicar las posiciones mediante un nmero con signo positivo o negativo, segn que el mvil se encuentre a un lado u otro de ese punto. Una misma trayectoria se puede recorrer en dos sentidos. Para dejar claro cul es el sentido del movimiento, se considera positivo cuando el mvil se dirige haca el lado de la trayectoria tomado como positiva y negativo en sentido contrario.

VELOCIDAD
La velocidad V es una magnitud vectorial cuyo mdulo mide la rapidez de movimiento de un mvil, esto es, la rapidez con que este cambia de posicin respecto de cierto sistema de referencia.

La direccin de la velocidad del mvil siempre es tangente a su trayectoria en cada uno de sus puntos
.

Velocidad
Velocidad instantnea (Vi)
Velocidad en un momento determinado

Velocidad media

(Vm)

Relacin entre espacio recorrido y tiempo que ha tardado

Velocidad media
Representa la distancia que recorre el mvil por trmino medio en cada unidad de tiempo.

Cuando el mvil se desplaza en el sentido escogido como positivo, se dice que su velocidad es positiva y si lo hace en sentido contrario, la velocidad es negativa.

Ej. Un atleta recorre 100 m en 10,4 s. Determinar la velocidad media en m/s y km/h

2.-Razona la veracidad o falsedad de las siguientes afirmaciones:


a) El desplazamiento se define como el nmero de metros que recorre un mvil en un tiempo determinado. b) La unidad de la velocidad en el Sistema Internacional es el km/h. c) Una velocidad negativa indica que el mvil est frenando

Ej - Un autobs pas por el kilmetro 82 a las 8h 15 min, 22 s y por el km 125 de la misma carretera a las 9 h, 1min, 12 s. Cul fue su velocidad media en ese tramo?

Solucin:
Un autobs pas por el kilmetro 82 a las 8h 15 min, 22 s y por el km 125 de la misma carretera a las 9 h, 1min, 12 s. Cul fue su velocidad media en ese tramo?

3.- Un coche se encuentra inicialmente en el km 286. Se desplaza, manteniendo constante su velocidad, de forma que 5 min despus se encuentra en el km 294. Frena, da la vuelta, y recorre 12 km en 10 min, pero ahora en sentido contrario al del movimiento inicial. Al final del movimiento:
a) Cul es la posicin final del coche? b) Qu distancia ha recorrido? c) Cul ha sido su velocidad media?

Solucin: Un coche se encuentra inicialmente en el km 286. Se desplaza, manteniendo constante su velocidad, de forma que 5 min despus se encuentra en el km 294. Frena, da la vuelta, y recorre 12 km en 10 min, pero ahora en sentido contrario al del movimiento inicial. Al final del movimiento: a) Cul es la posicin final del coche? b) Qu distancia ha recorrido? c) Cul ha sido su velocidad media?

Solucin:

Movimiento rectilneo uniforme (M.R.U)


Es el que describe un mvil que sigue una trayectoria recta y mantiene su velocidad constante (recorre distancias iguales en tiempos iguales).

V = 3 m/s

Ejemplos de este movimiento son: una cinta transportadora o una escalera mecnica.

Movimiento rectilneo uniforme


Grfica velocidad-tiempo

Movimiento rectilneo uniforme (MRU)

Rectilneo

Ecuacin del M.R.U.


La distancia recorrida en un intervalo de tiempo se puede calcular multiplicando la velocidad por el tiempo invertido. d = v.t
Si consideramos que el movimiento es siempre en el mismo sentido, la distancia ser igual a la diferencia entre la posicin final y la inicial (desplazamiento).

e= ef eo = v.t ef = eo + v.t

Ejemplos:
Escribe las ecuaciones del movimiento en los siguientes casos: a) Un mvil parte de un punto situado a 20 m a la derecha del punto de referencia, alejndose del mismo y recorriendo 40 m en 5 segundos.

b) Um mvil parte de un punto situado a 15 m a la derecha del punto de referencia y se acerca a l recorriendo 2 metros cada segundo.

c) Un mvil parte de un punto situado a 20 m a la izquierda del punto de referencia y se dirige a l recorriendo 8 m cada 2 segundos.

d) Un mvil parte de un punto situado a 30 m a la derecha del punto de referencia y se dirige haca la izquierda recorriendo 3 m cada segundo.

e) Calcula en qu posicin se encontrarn los mviles cuando hayan transcurrido 10 segundos.

La ecuacin: e = 20 2 t indica la posicin de un mvil que tiene un movimiento uniforme.


a) Cul es la velocidad suponiendo que la ecuacin est escrita para unidades del S.I.? b) Calcula la su posicin 5 segundos despus de empezar a contar el tiempo. c) Calcula la distancia recorrida por el mvil en los 7 primeros segundos. d) Calcula la distancia recorrida entre los instantes t = 2 s y t = 4,5s.

Un ciclista lleva una velocidad constante de 10m/s dirigindose hacia la meta. Cuando empezamos a contar el tiempo est a 6 km de la meta. a) Escribe una ecuacin que nos permita calcular la posicin del ciclista en cada instante. b) Cul ser su posicin cuando hayan transcurrido 3 minutos? c) Cunto tardar en llegar a la meta?

Dos mviles se mueven en vas paralelas en sentidos contrarios con velocidades de mdulos V1 = 2 m/s y V2 = 3 m/s. Si inicialmente se encuentran separados 25 m, en la forma que se indica, determinar el tiempo que tardan en encontrarse y la posicin.

Un ascensor sube con velocidad uniforme de 2 m/s. Empezamos a contar el tiempo cuando pasa por la planta correspondiente al 4 stano. Cada planta tiene una altura de 4 m.
a) Escribe una ecuacin para el movimiento suponiendo que el punto de referencia se encuentra en la planta baja. b) Calcula el tiempo transcurrido desde que pas por el 4 stano hasta que lleg al 5 piso. c) Indica el piso por el que ir cuando lleve 20 s subiendo.

En una competicin deportiva un coche mantiene una velocidad constante de 35 m/s. Cuando se pone el reloj en marcha el coche se encontraba 300 m despus de haber pasado frente al primer control, faltndole 200 m para llegar al segundo control. Los controles sucesivos estn separados por una distancia de 500 m cada uno.
a) Escribe una ecuacin que represente el movimiento de ese coche. b) En qu instante pas el coche por delante del segundo control? c) Calcula en qu posicin se encontraba el coche 32,5 s despus de haber empezado a circular.

Grficas del movimiento rectilneo uniforme:


1.- Grfica posicintiempo e/t ef = eo + v.t

La posicin e se pone en el eje de ordenadas (OY) y el tiempo que es la variable independiente en el eje de abscisas (OX) Ej. v= 10m/s eo = 0 e = 10.t

e = 10.t

2.- Grfica velocidadtiempo v/t


La velocidad de un movimiento uniforme puede representarse en funcin del tiempo. Puesto que la velocidad no vara en este tipo de movimiento, la grfica es siempre una recta paralela al eje del tiempo.

Grfica posicin-tiempo

Grfica velocidad-tiempo

Ej. Estudiar el movimiento:

Ej. Interpreta los movimientos de las siguientes grficas

Cul de los dos movimientos representados tiene mayor velocidad?, por qu?

La representacin grfica, corresponde al movimiento de un auto, corresponde a una situacin real?, justifique.

En el grfico, se representa un movimiento rectilneo uniforme, averiguar grfica y analticamente la distancia recorrida en los primeros 4 s.

Estudia los movimientos:

Estudia el movimiento:

La grfica posicin-tiempo de una moto es la siguiente:

a) Cul ser la posicin de la moto transcurrido un tiempo de 2 h? b) Con qu velocidad circula la moto?

Estudia el movimiento:

Un caballo corre con una velocidad constante de 14m/s. El cronmetro se pone en marcha cuando llega a un tramo recto cuya longitud es de 1200 m. La meta se encuentra 500 m antes del final de este tramo. a) Escribe una ecuacin que pueda representar el movimiento del caballo. b) Calcula el tiempo que tarda el caballo en llegar a la meta. c) En qu posicin estar el caballo 1 minuto despus de empezar a contar el tiempo?

1.El movimiento de un coche viene representado por la siguiente grfica posicin-tiempo.


x(m) 400 200

20

40

60

80

t (s)

a.Explica el movimiento de este automvil. b.Calcula la velocidad en cada tramo. c.Haz la grfica v-t que le corresponde. d.En qu instantes el coche est en la posicin 200 m? e.Encuentra la velocidad media del movimiento. f.Cul es la velocidad media hasta los 50 segundos?

Dos pueblos, Girona y Quart, estn separados por una distancia de 5 km. Una carretera recta los une. Un peatn sale de Girona hacia Quart caminando con una velocidad de 3,6 km/h. a) En qu posicin estar al cabo de 3 horas? b) A qu distancia se encontrar de Girona? c) Y a qu distancia de Quart estar en este momento?

En un punto de una carretera se han cruzado dos vehculos que marchan en sentidos contrarios. El primero lleva una velocidad de 54 km/h y el segundo de 36 km/h. a) Cul ser la distancia que los separar a los 45 minutos? b) Representa las grficas v-t y e-t de los dos movimientos. c) Comprueba el resultado de la primera pregunta en la grfica posicin-tiempo.

Aceleracin
Aceleracin (a)
Se produce cuando cambia la velocidad de un mvil

Es una magnitud vectorial que mide la rapidez con que cambia la velocidad de un mvil

ACELERACIN
Se define la aceleracin cmo la variacin de la velocidad respecto al tiempo. Sus unidades por tanto sern m/s2 o Km/h2 etc... Siempre que un cuerpo vara su velocidad ya sea en mdulo, direccin o sentido hay aceleracin.

La aceleracin

a = v t

v -v = t -t 2 1
2

COMPONENTES INTRNSECAS DE LA ACELERACIN

LA ACELERACIN TANGENCIAL ES UNA COMPONENTE DE LA ACELERACIN QUE ESTUDIA EL CAMBIO DEL MDULO DE LA VELOCIDAD RESPECTO AL TIEMPO. Es la responsable del cambio del mdulo de la velocidad. Si aT = 0 el mdulo de la velocidad es constante; es decir el movimiento es uniforme.

En movimientos Uniformes donde la velocidad es constante en mdulo no existe la aceleracin tangencial.


LA ACELERACIN NORMAL ES UNA COMPONENTE DE LA ACELERACIN QUE ESTUDIA EL CAMBIO DE DIRECCIN DE LA VELOCIDAD RESPECTO AL TIEMPO.

Existe siempre que el movimiento es curvilneo. Es la responsable del cambio de direccin de la velocidad. Si el movimiento es rectilneo esta componente se hace cero. O lo que es lo mismo si an =0 la direccin del vector velocidad es constante, es decir, el movimiento es rectilneo.

Aceleracin en un movimiento rectilneo


Para calcular la aceleracin de un cuerpo en un intervalo de tiempo, se divide lo que ha variado el mdulo de la velocidad (v- v0) entre dicho tiempo. La frmula es:

Slo hay aceleracin tangencial (cambio del mdulo de la velocidad).

Si el vehculo de Fernando Alonso tarda en la salida del GP de Monza 7 s en ponerse a 252 km/h . Calcula el valor de la aceleracin.

1. De los casos siguientes, en cul hay aceleracin?: a) Un avin a punto de despegar. b) Un coche frenando. c) Un ciclista rodando a 35 km/h. d) Una persona subiendo en escalera mecnica.

3. Si un ciclista se mueve a una velocidad de 5 m/s y acelera 1 m/s2, a los 10 segundos su velocidad ser de: a) 10 m/s b) 12 m/s c) 15 m/s d) 20 m/s

La aceleracin nos dice cmo cambia la velocidad y no cmo es la velocidad. Por lo tanto un mvil puede tener una velocidad grande y una aceleracin pequea (o cero) y viceversa a) Una aceleracin grande significa que la velocidad cambia rpidamente. b) Una aceleracin pequea significa que la velocidad cambia lentamente. c) Una aceleracin cero significa que la velocidad no cambia

Por tanto no existe relacin entre el valor de la aceleracin y el de la velocidad. La velocidad que puede alcanzar un cohete es mucho mayor que la que puede alcanzar una pelota de golf. Sin embargo el valor de la aceleracin puede ser mucho menor en el primer caso que en el segundo.

Cmo puede ser que con valores de aceleracin grandes no se alcancen velocidades tambin grandes?

En el caso de la pelota la aceleracin acta durante 0.005 s. Para el caso del cohete es mucho mayor el tiempo que est actuando la aceleracin.

El signo de la aceleracin

Recuerda:
Si el signo de v es igual al de a, sea positivo o negativo, la velocidad aumenta. Si el signo de v es diferente al signo de a, la velocidad disminuye.

MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO (MRUA)

El movimiento rectilneo uniformemente acelerado M.R.U.A es aquel en el que un mvil se desplaza sobre una trayectoria rectilnea manteniendo la aceleracin constante.

a = 2 m/s2 En este tipo de movimiento el valor de la velocidad aumenta o disminuye uniformemente al transcurrir el tiempo, esto quiere decir que los cambios de velocidad son proporcionales al tiempo transcurrido, o, lo que es equivalente, en tiempos iguales la velocidad del mvil aumenta o disminuye en una misma cantidad

Grfica velocidad-tiempo

Movimiento rectilneo uniformemente variado (MRUV)

Rectilneo

Ecuaciones del M.R.U.A

Ecuacin del movimiento uniformemente acelerado: Ecuacin de la velocidad:

v v0 at t0
e e0 v0 t t0 1 at t0 2 2

Ecuacin de la posicin

Eliminando el tiempo de las dos anteriores: v2

2 v0 2ae e0

Para escribir las ecuaciones de un movimiento rectilneo y uniformemente acelerado: Fija el origen a partir del cual se va a medir la distancia. Fija el sentido al que se le asigna signo positivo. Determina el valor de las constantes del movimiento: a, e0 , v0. Adapta las ecuaciones generales al caso particular sustituyendo los valores de a,.e0 , v0 para el caso considerado.

Escribe las ecuaciones que describen el movimiento del punto de la figura

100 m

v0= 20 m/s
t=0

a = 5 m/s2 v = v0 + a t e = e0 + v0 t + a t2 Sentido positivo hacia la derecha. e 0 = 100 m v0 = 20 m/s Determinacin de la aceleracin: a = - 5 m/s2 (signo menos, ya que apunta hacia la izquierda). Ecuaciones particulares para este movimiento:

v = 20 - 5 t e = 100+ 20 t - 2,5 t2

Ecuaciones particulares para este movimiento:

v = 20 - 5 t e = 100+ 20 t - 2,5 a t2

Ejemplos: Cunto tarda en frenar el punto del ejemplo anterior?. Traduccin al lenguaje ecuacin: qu valor toma t cuando v =0? 0 = 20 - 5 t
t 20 4s 5

Cul es su velocidad al cabo de 5,3 s? Traduccin al lenguaje ecuacin: qu valor toma v cuando t = 5,3 s? Si t = 5,3 s ; v = 20 5 . 5,3 = - 6,5 m /s (el signo menos indica que se desplaza hacia la izquierda; despus de frenar ha dado la vuelta)

e e0 v0 t 1 at 2 2

v v0 at

La grfica v - t es una recta. La inclinacin de la recta depende de la aceleracin. Para calcular v 0 hay que determinar el punto de corte de la recta con el eje y
v v2

v= v2 v1
v1

v a t

t= t2 t1

t1

t2

a2

a1

a2 > a 1

v v0 at

e e0 v0 t 1 at 2 2

ACELERACIN A FAVOR DEL MOVIMIENTO (acelerar)

ACELERACIN EN CONTRA DEL MOVIMIENTO. (frenar)

(m)

V (m/s)

(m)

V (m/s) V0

V0

t (s)

t (s)

t (s)

t (s)

La aceleracin es la pendiente de la grfica velocidad tiempo.

El signo de la aceleracin y de la velocidad depende del sistema de referencia que tomemos no de que el cuerpo acelere o frene. Si consideramos positivo el sentido de avance del cuerpo una aceleracin es negativa si va en contra del avance del cuerpo y positiva si va a favor. Pero si el avance va en sentido negativo una aceleracin positiva lo frenara. Un cuerpo frena si su aceleracin va en sentido contrario a la velocidad y acelera si ambas van en el mismo sentido.

La grfica se ha obtenido tras estudiar el movimiento de un cuerpo. Qu tipo de movimiento tiene? Cules son sus ecuaciones?

v = v0 + a t
e = e0 + v0 t + a t2

Ej. La grfica de la derecha se ha obtenido tras estudiar el movimiento de un cuerpo. v (m/s) Qu tipo de movimiento tiene? 40 Cules son sus ecuaciones? Qu sucede para t = 5 s?

t (s)

Ej. La grfica de la derecha se ha obtenido tras estudiar el movimiento de un cuerpo. Qu tipo de movimiento tiene? Cules son sus ecuaciones? Qu sucede para t = 5 s?

v (m/s)

40

t (s)

a)La grfica v t es una recta con pendiente negativa. Esto nos indica que la velocidad disminuye con el tiempo, pero de forma lineal (la misma cantidad en 1 s). Luego el movimiento es uniformemente acelerado (con aceleracin negativa; tambin se llama decelerado). Para calcular la aceleracin (deceleracin) calculamos la pendiente de la recta v t:
.

Observa los valores tomados: t1= 0 v1= 40 ; t2= 5 v2= 0

Pendiente

m v v1 s 8 m a 2 t 2 t1 s2 5 0 s

0 40

En la grfica se puede leer que cuando t = 5 s, v = 0. Luego al cabo de 5 s se detiene (es un movimiento decelerado). Si t es mayor de 5 s, observa que la lnea en la grfica v t rebasa el eje horizontal empezando la velocidad (valores del eje Y) a tomar valores negativos cmo interpretas sto?

Cada libre de los cuerpos


Para la cada libre hasta el siglo XVI se aceptaban las enseanzas del gran sabio de la Antigedad, Aristteles, que sostenan que los objetos pesados caen ms rpido que los ligeros

Sabemos que si soltamos un martillo y una pluma o una hoja de papel desde una misma altura, el martillo alcanzar primero el suelo. Si arrugamos el papel dndole forma de bola se observa que ambos objetos llegarn al suelo casi al mismo tiempo.

Fue el clebre italiano Galileo Galilei quien rebati la concepcin de Aristteles al afirmar: En ausencia de la resistencia del aire, todos los objetos caen con una misma aceleracin.

Galileo Galilei (1564-1642). Matemtico, fsico, astrnomo y filsofo italiano

En el ao 1971 un astronauta realiz en la Luna, donde no existe atmsfera, el experimento de soltar desde una misma altura y simultneamente un martillo y una pluma. Ambos objetos hicieron contacto con la superficie lunar al mismo tiempo.

La aceleracin de la gravedad (g) tiene un valor de 9,8 m/s2

Cualquier objeto que cae libremente tiene una aceleracin dirigida hacia abajo. La magnitud de esta aceleracin de cada libre es g, cuyo valor vara ligeramente con la altura y con la latitud. En la cercana de la superficie de la Tierra el valor de g es aproximadamente 9,8 m/s2.

La cada libre es un ejemplo comn de movimiento uniformemente acelerado, con una aceleracin : a = - 9,8 m/s2.

Movimiento vertical

Cada libre Lanzamiento vertical hacia abajo

Lanzamiento vertical haca arriba

v = v0 + a t e = e0 + v0 t + a t2

v = v0 + a t e = e0 + v0 t + a t2

v = v0 + a t e = e0 + v0 t + a t2

Una piedra es lanzada verticalmente y hacia arriba con una velocidad de 15 m/s. Determinar: a) Ecuaciones del movimiento. b) Altura mxima alcanzada. c) Valor de la velocidad cuando t = 0,8 s y t = 2,3 s.

g = - 9,8 m /s2.

v 15

m s

v = 15 9,8 t e = 15 t 4.9 t 2

Origen : el suelo (punto de lanzamiento) Sentido positivo : hacia arriba Determinacin de v0: cul es la velocidad cuando t = 0? El tiempo empieza a contar cuando la piedra sale de la mano. Luego v0 = 15 m/s Determinacin de e0: a qu distancia del origen est la piedra cuando t =0? Cuando se lanza la piedra est en el punto de lanzamiento (origen). Luego e0 = 0 Determinacin del valor de a : a = - g = - 9,8 m /s2. . El signo menos se debe a que la aceleracin apunta hacia abajo y hemos considerado sentido positivo hacia arriba.

b) Cul es la altura mxima alcanzada? Traduccin al lenguaje ecuacin: para que valor de t, v = 0? (ya que en el punto de altura mxima la piedra se detiene durante un instante)
v = 15 9,8 t e = 15 t 4.9 t 2 v = 15 10 t e = 15 t 5 t 2

Si v = 0 ; 0 = 15 10 t ;
t
.

15 1 ,5 s 10

Tiempo que tarda en alcanzar la altura mxima

Para calcular la altura mxima alcanzada calculamos la distancia a la que se encuentra del origen cuando t = 1,5 s:

e = 15 t 5 t 2
e= hmax = 15 . 1,5 5 . 1,5 2 = 11,25 m.

v = 15 10 t

c) Valores de la velocidad: v (t = 0,8) = 15 10 . 0,8 = 7 m/s v (t = 2,3) = 15 10 . 2,3 = - 8 m/s

Como se puede observar al cabo de 0,8 s del lanzamiento la piedra an est en la fase ascendente, ya que el signo de la velocidad es positivo (sentido positivo: hacia arriba). Como se ve su velocidad va disminuyendo, debido a que durante el tramo de ascenso la aceleracin lleva sentido contrario a la velocidad (movimiento decelerado) Al cabo de 2,3 s la piedra se mueve hacia abajo. El signo es negativo: sentido hacia abajo. Efectivamente, a los 1,5 s alcanza la altura mxima, y como la aceleracin contina actuando, comienza su carrera de descenso, pero esta vez al tener el mismo sentido aceleracin y velocidad, sta aumenta.

CUESTIONES
1. Una piedra se lanza verticalmente hacia abajo desde un puente con una velocidad inicial de 10 m/s y tarda 3 s en llegar al agua, a) Con qu velocidad llega la piedra al agua? Solucin: 39,4 m/s b) Cul es la altura de puente? Solucin. 74,1 m Una piedra que se deja caer desde lo alto de un edificio tarda 4 s en llegar al suelo. Calcula: a) La velocidad de la piedra justo antes de llegar al suelo. b) La altura del edificio. Solucin: a) - 39,2 m/s; b) 78,4m. Se lanza un cuerpo verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial de 400 m/s. Calcula la altura mxima alcanzada y la velocidad que tiene el cuerpo a la mitad de dicha altura. Sol:Yma= 8156,8 m;vmitad= 282,7 m Desde cierta altura se lanza un cuerpo horizontalmente. Demuestra que el tiempo que tarda en alcanzar el suelo es el mismo que si ese cuerpo se deja caer desde la misma altura.

2.

3.

4.

t v0 > 0 a>0 v0 = 0 a>0 v v

t v0 > 0 a<0 v

v0 > 0 a=0 v

v0 < 0 a>0

v0 < 0 a<0

La grfica e/t es una parbola. Para calcular la velocidad en un punto se traza la tangente en ese punto y se determina su pendiente. Por tanto, la velocidad vo vendr dada por la pendiente de la tangente en t = 0

s t

s t t

La aceleracin es positiva si la parbola se abre hacia arriba y negativa si lo hace hacia abajo

so > 0 v0 = 0 a<0 s

so > 0 v0 < 0 a<0 s

so > 0 v0 < 0 a>0

so = 0 v0 > 0 a<0

so > 0 v0 < 0 a<0

so > 0 v0 > 0 a>0

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