Anda di halaman 1dari 41

TOPIK 6

ELEMEN MEDIA –
AUDIO
1
OUTLINE
1. Tujuan Penggunaan Audio Dalam Multimedia
2. Konsep Audio Dan Gelombang Audio
 Bentuk Gelombang Audio
 Ciri-ciri Gelombang Audio
 Audio Digital Vs Audio Analog
 Model Penterjemahan Audio Digital & Audio
Analog
 Cara Bagaimana Audio Dirakam & Diproses
3. Persampelan Audio
 Faktor-faktor Yang Mempengaruhi Kualiti Audio
 Pengiraan Saiz Fail Audio Digital
2
OUTLINE
1. Format Fail Audio
2. Bagaimana Data Audio Disimpan
3. Perbandingan Di Antara Midi Dan Wave
 Pemilihan Format Audio : Midi @ Wav ?
4. Perisian-perisian Audio

3
TUJUAN PENGGUNAAN AUDIO DALAM
MULTIMEDIA
1. Audio mampu menarik perhatian pengguna.
2. Audio berupaya mempengaruhi emosi dan
pemikiran seseorang.
3. Audio mampu mempertingkatkan kefahaman
seseorang kpd sesuatu isi kandungan yg
kompleks.
4. Audio berfungsi memudahkan penerangan
mengenai sesuatu konsep yg sukar utk
diterangkan melalui penggunaan teks @ grafik
semata-mata.
4
TUJUAN PENGGUNAAN AUDIO DALAM
MULTIMEDIA
1. Audio mampu bertindak sbg panduan kpd
pengguna.
2. Audio mampu meningkatkan minat serta
mengekalkan penumpuan seseorang pengguna.

5
KONSEP AUDIO DAN GELOMBANG AUDIO

 Secara asasnya semasa kita mendengar, kita


sebenarnya sedang merasai perubahan tekanan
udara disekeliling kita.
 Perubahan ini diterima oleh gegendang telinga &
kemudiannya diterjemahkan sbg signal bunyi
oleh otak kita.
 Ketika tiada gelombang bunyi yg wujud, tekanan
udara adalah tetap. Apabila gelombang bunyi
tiba di gegendang telinga, tekanan udara akan
berubah (tinggi @ rendah).
6
KONSEP AUDIO DAN GELOMBANG AUDIO

 Kekuatan bunyi yg diterima dikenali sbg amplitud


& diukur dlm unit decibels (dB).
 Manakala kadar perubahan tekanan udara
tersebut pula dinamakan pitch.
 Secara ringkasnya, audio @ bunyi disebarkan oleh
getaran molekul @ jirim udara di sekeliling kita.
 Getaran ini kemudiannya dikenali sbg gelombang
audio.

7
BENTUK GELOMBANG AUDIO

Time for one cycle

distance
along wave
Cycle

1 cycle = 1 Hertz (Hz)


1000 Hz = 1 kHz 8
CIRI-CIRI GELOMBANG AUDIO

1. FREKUENSI

the rate at which sound is measured
 Number of cycles per second or Hertz (Hz)
 Determines the pitch of the sound as heard by
our ears

The higher frequency, the clearer and sharper
the soundthe higher pitch of sound

9
CIRI-CIRI GELOMBANG AUDIO

2. AMPLITUD

Sound’s intensity or loudness
 The louder the sound, the larger amplitude.
 In addition, all sounds have a duration and
successive musical sounds is called rhythm

10
Amplitude Time for one cycle

pitch distance
along wave
Cycle
CONTOH-CONTOH GELOMBANG AUDIO

Piano

Pan flute

Snare drum
AUDIO DIGITAL VS AUDIO ANALOG

 Perkembangan teknologi telah membolehkan


kaedah penyimpanan yg hampir sama digunakan
bg audio analog & audio digital.
 Namun, tidak semua kaedah penyimpanan data
tersebut adalah sama dan serasi.
 Oleh yg demikian data audio analog & data audi
digital perlu diterjemahkan bg membolehkan
ianya difahami oleh media-media yg berlawanan.
 Antara teknologi yg digunakan adalah 1) ADC
(analog digital coverter) dan 2) DAC (digital
analog converter).
13
AUDIO DIGITAL VS AUDIO ANALOG

 ADC (analog digital coverter) berperanan utk


mengubah signal analog kpd denyutan digital.
Manakala DAC (digital analog converter)
berfungsi mengubah denyutan digital kpd
gelombang analog.
 Kedua-dua cip penterjemah ini telah sedia
terbina di dalam sound card.
 Gelombang audio analog perlu diterjemah kpd
denyutan audio digital bg memudahkan proses
pengeditan menggunakan perisian audio
komputer.
14
MODEL PENTERJEMAHAN AUDIO DIGITAL
& AUDIO ANALOG

DIGITAL
ANALOG ANALOG
ADC DAC
CARA BAGAIMANA AUDIO DIRAKAM &
DIPROSES
Air pressure
variations Digital to
Analogue
Converter
Converts
back into
voltage DAC
Captured via
microphone

Signal is
converted into
binary
Analogue (discrete form)
to Digital ADC 0101001101 Air pressure
Converter 0110101111 variations
PERSAMPELAN AUDIO
 Bg membolehkan komputer bekerja dgn
gelombang audio, teknik persampelan digunakan
utk menukarkan gelombang audio dlm btk analog
ke dlm bentuk digital.
 Teknik ini membolehkan setiap pecahan saat
merakamkan audio ke dlm btk digital.
 Secara mudahnya persampelan atau sampling
adalah satu proses yg berlaku apabila signal
analog dipecahkan atau disampelkan sekerap
mungkin bg setiap saat.
17
PERSAMPELAN AUDIO
 Oleh yg demikian, semakin banyak sampel yg
diambil, semakin tinggilah kualiti sesuatu signal
audio digital yg terhasil.
 Terdapat TIGA faktor utama yg mempengaruhi
kualiti sesuatu rakaman audio digital iaitu
1. Kadar sample (sample rate)
2. Saiz sampel (sample size)
3. Saluran (channel)

18
DIGITAL SAMPLING
Sampling Frequency
DIGITAL SAMPLING
Sampling Frequency
FAKTOR-FAKTOR YANG
MEMPENGARUHI KUALITI AUDIO
1. KADAR SAMPEL (SAMPLE RATE)
 Merujuk kpd berapa kali ataupun kekerapan
sampel bg sesuatu audio tersebut diambil.
 Semakin tinggi kadar sampel, semakin banyak
maklumat sampel yg diambil, semakin tinggilah
kualiti audio digital tersebut.
 Kadar sampel diukur dalam unit Hertz (Hz).
 Standard kadar sampel yg biasa digunakan bg
sesebuah rakaman audio ialah 11.025 kHz, 22.05
kHz dan 44.1 kHz.
21
FAKTOR-FAKTOR YANG
MEMPENGARUHI KUALITI AUDIO
2. SAIZ SAMPEL (SAMPLE SIZE) @ RESOLUTION
 Merujuk kpd berapa byk informasi yg disimpan
dalam sesuatu sampel.
 Ia juga merujuk kpd bilangan bit yg digunakan
utk menyimpan maklumat mengenai audio
tersebut.
 Dua jenis saiz sampel yg utama digunakan iaitu 8
bit atau 16 bit.
 Audio yg dirakamkan dgn menggunakan saiz
sampel 16 bit lebih berkualiti berbanding audio
dgn saiz sampel 8 bit.
22
FAKTOR-FAKTOR YANG
MEMPENGARUHI KUALITI AUDIO
 Jenis saiz sampel yg dipilih bg tujuan rakaman
audio ini juga turut dipengaruhi oleh kualiti kad
audio (sound card) – 16 bit atau 8 bit.
 Audio yg dirakamkan menggunakan saiz sampel
yg tinggi akan menyebabkan saiz fail audio
tersebut semakin besar & memerlukan ruang
storan yg lebih besar.

3. SALURAN (CHANNEL)
 Terdapat dua jenis channel yg sering digunakan
dalam rakaman audio iaitu 1) mono dan 2) stereo
23
PENGIRAAN SAIZ FAIL AUDIO
DIGITAL
rate × duration × resolution × number of channels
8
 The answer will be in bytes
 Where:
 sampling rate is in Hz
 Duration/time is in seconds

Resolution or sample size (is in bits (1 for 8 bits,
2 for 16 bits)
 number of channels = 1 for mono, 2 for stereo,
etc.
PENGIRAAN SAIZ FAIL AUDIO
DIGITAL
 Example:
Calculate the file size for 1 minute, 44.1 KHz, 16
bits, stereo sound
rate × duration × resolution × number of channels
8
 Where:

sampling rate is 44,100 Hz
 Duration/time is 60 seconds
 resolution is 16 bits

number of channels for stereo is 2
PENGIRAAN SAIZ FAIL AUDIO
DIGITAL
rate × duration × resolution × number of channels
8

44100 * 60 * 16 *2
8
= 10584000 bytes
= 10584 Kb
= 10.584 MB
PENGIRAAN SAIZ FAIL AUDIO
DIGITAL
 Dalam industri rakaman, kadar sampel 44.1 kHz &
saiz sampel 16 bit merupakan nilai rakaman yg
akan menghasilkan rakaman yg berkualiti tinggi
(CD quality).
 Manakala kadar sampel 11.025 kHz dan saiz
sampel 8 bit merupakan rakaman bagi kualiti yg
biasa (radio quality).

27
FORMAT FAIL AUDIO

1. Audio Interchange File Format (AIFF dan AIF)


 Sering digunakan pd sistem komputer jenis
Macintosh, IBM & yg serasi dgn IBM. Ianya
menampung pelbagai jenis saiz sampel pelbagai
aras (sehigga 32 bit).

3. Musical Instrument Digital Interface (MID, MIDI


dan MFF)
 Format yg diterimapakai diseluruh dunia
bertujuan utk menyimpan audio dari jenis MIDI.

28
FORMAT FAIL AUDIO

3. Resource Interchange File Format (RIFF)


 Format fail yg diperkenalkan oleh Microsoft &
ianya boleh mengandungi pelbagai jenis data
termasuklah audio berbentuk gelombang (Wave)
dan juga MIDI.

4. Sound (SND)
 Format fail yg mula diperkenalkan oleh Apple &
hanya sesuai digunakan bg audio yg mempunyai
saiz sampel 8 bit shj.

29
FORMAT FAIL AUDIO
5. Wave (WAV)
 Format fail yg paling meluas digunakan. Ianya
dibangunkan oleh Microsoft & mampu
menyokong rakaman dgn saiz sampel setinggi 8
bit dan 16 bit (mono & stereo).

6. Sun Audio (AU)


 Diperkenalkan khas utk digunakan oleh
komputer jenis stesyen kerja Sun Microsystem.
 Ia merupakan format audio 16 bit yg
dipadatkan & sering digunakan utk tujuan
penyebaran melalui Internet. 30
FORMAT FAIL AUDIO

1. MPEG Level 3 (MP3)


 Format fail audio yg semakin popular
terutamanya bg tujuan penyaluran muzik
melalui talian Internet.
 Ia mempunyai teknik pemadatan fail yg baik
sehingga dapat memadatkan audio bersaiz 45
MB dlm format wav kpd kira-kira 4 MB shj dlm
format MP3.

31
FORMAT FAIL AUDIO

7. Real Audio @ Real Media (RAM dan RA)


 Format fail yg paling meluas digunakan bg
tujuan penyaluran audio melalui talian Internet
secara langsung.
 Ianya juga membolehkan siaran radio &
televisyen ditayang terus melalui talian
Internet.

32
BAGAIMANA DATA AUDIO
DISIMPAN
 Terdapat dua kaedah utama penyimpanan data
audio digital iaitu 1) secara gelombang
(Waveform audio) dan 2) Musical Instrument
Digital Interface (MIDI).
 Audio berbentuk gelombang (waveform audio) ini
merupakan audio yg telah dirakamkan ke bentuk
digital & disimpan dalam storan sekunder.
 Audio ini kemudiannya dimainkan kembali
menerusi sound card yg sedia ada di dalam
sesebuah sistem komputer.
33
BAGAIMANA DATA AUDIO
DISIMPAN
 Wave mengandungi sampel bg amplitud
(ketinggian suara) sesebuah audio yg diambil pd
sesuatu masa yg ditetapkan (frekuensi) &
kemudiannya dimainkan semula pd kadar yg
bersesuaian.

34
BAGAIMANA DATA AUDIO
DISIMPAN
 MIDI (Musical Intsrument Digital Interface) pula
sebenarnya bukan merupakan suatu format
audio.
 Sebaliknya ianya lebih merupakan satu bentuk
antaramuka bg menghasilkan sesuatu audio.
 Audio yg dihasilkan kemudiannya akan disimpan
di dlm format MIDI.
 Audio MIDI dihasilkan melalui tekanan pada
keyboard yang akan dikodkan sebagai satu siri
arahan & akhirnya disimpan sebagai satu fail skor
muzik dan boleh dihantar dari komputer ke
peralatan elektronik yg lain. 35
PERBANDINGAN DI ANTARA MIDI
DAN WAV
KELEBIHAN MIDI
• Saiznya lebih kecil berbanding format Wav.
• Dlm keadaan tertentu, fail MIDI adalah lebih baik
kualitinya berbanding fail wave
• Boleh meminda tempoh masa atau panjangnya
fail MIDI tanpa mengubah skor muzik atau kualiti
audio tersebut

36
PERBANDINGAN DI ANTARA MIDI
DAN WAV
KELEMAHAN MIDI
2. Kualiti main semula tidak menyamai kualiti audio
asal
3. Sukar untuk digunakan bagi tujuan rakaman atau
main semula suara, dialog atau percakapan
4. Kualiti rakaman MIDI bergantung sepenuhnya
pada peranti atau perkakasan yang digunakan

37
PEMILIHAN FORMAT AUDIO : MIDI
@ WAV ?
Secara umumnya MIDI digunakan sekiranya :-
• Digital audio (waveform audio) tidak boleh
digunakan disebabkan faktor ingatan utama yg
tidak mencukupi, ruang cakera keras yg
minimum atapun kuasa pemproses (CPU) yg
lemah.
• Anda mempunyai sumber audio MIDI yg berkualiti
tinggi.
• Anda mempunyai kuasa kawalan yg sepenuhnya
terhadap sistem perkakasan bg tujuan mainbalik
(playback).
38
PEMILIHAN FORMAT AUDIO : MIDI
@ WAV ?
1. Anda tidak memerlukan dialog atau percakapan
dalam audio anda.

Secara umumnya, audio jenis Wave pula digunakan


sekiranya:-
4. Anda tidak mempunyai kuasa bg menentukan
jenis sistem bg tujuan mainbalik (playback).
5. Anda mempunyai sumber perkomputeran bg
menguruskan fail dalam bentuk digital.
6. Anda memerlukan suara atau dialog percakapan.
39
PERISIAN-PERISIAN AUDIO
 Microsoft Windows menyediakan perisian Sound
Recorder utk kemudahan rakaman audio.
 Namun bg tujuan rakaman yg berkualiti terdapat
dua jenis perisian audio yg utama digunakan
iaitu 1) SonicFoundry Sound Forge dan 2)
Macromedia SoundEdit 16 Plus Deck.
 Sound Forge mempunyai bbbrp keupayaan spt
menterjemahkan fail-fail audio kepelbagaian
format spt RealAudio, Active Streaming Format
(ASF), JAVA (AU) dll.
40
PERISIAN-PERISIAN AUDIO
 Selain itu, ia juga mampu melakukan
penyuntingan audio kpd fail video yg berformat
AVI (Video for Windows).
 SoundEdit 16 mampu melakukan penyuntingan
utk lebih dr 10 format audio.
 Mempunyai Mixer, CD audio capture & byk lg.
 Namun demikian ia hanya beroperasi di bawah
sistem pengoperasian Macintosh shj (komputer
Apple).

41

Anda mungkin juga menyukai