Anda di halaman 1dari 16

FILLY NAOMI

MICHAEL FEBRIAN PANITRA ADI WIBISONO CINDY MICHELLE


052.10.056 052.10.014

052.10.036

Berfikir

adalah kemampuan berpikir untuk mencapai produk yang beragam dan baru yang dapat dilaksanakan, baik dalam bidang keilmuan, seni, arsitektur, maupun bidang lainnya, dimana hasil produk barunya disenangi orang lain atau diterima sebagai sesuatu yang bermanfaat. Kreatif merupakan potensi yang terdapat dalam setiap diri individu yang meliputi ide-ide atau gagasan-gagasan yang dapat dipadukan dan dikembangkan, sehingga dapat menciptakan suatu produk yang bermanfaat bagi diri dan lingkungannya. Kreatif muncul karena adanya motivasi yang kuat dari diri individu yang bersangkutan.

kreatif

BAGAIMANA KREATIVITAS DAPAT MUNCUL ?


-Keinginan/kebutuhan untuk mengubah / mengembangkan -Melihat sebuah situasi/permasalahan dari sisi lain -Terbuka pada berbagai gagasan, bahkan yang tidak umum / aneh sekalipun -Mengimplementasikan ide perbaikan

MANFAAT BERPIKIR KREATIF


- melatih diri memiliki sifat percaya diri - memiliki sifat tekun, pekerja keras, mandiri (baik dalam berpikir dan bertindak) - dapat membuat keputusan sendiri, dan tidak menunggu orang lain mengatakan apa yang harus dilakukannya. - tidak terpaku pada prosedur atau sistem yang telah baku dan memiliki dorongan untuk berpikir atau berkarya secara orisinal - memiliki kepuasan jika bisa memberikan ide, pendapat, atau sesuatu yang baru.

METODE KREATIF
Metode kreatif adalah metode perancangan yang bertujuan untuk membantu menstimulasi pemikiran kreatif dengan cara meningkatkan produk menyisihkan hambatan mental terhadap kreativitas, atau dengan cara memperluas area pencarian solusi.

METODE BRAINSTORMING Brainstorming adalah metode yang bertujuan menstimulasi sekelompok orang untuk menghasilkan sejumlah besar gagasan dengan cepat. Orang-orang yang terlibat sebaiknya tidak homogen (memiliki kemampuan dan keahlian yang berbeda-beda) serta harus mengerti persoalan yang dihadapi.

METODE KREATIF
METODE SINEKTIK Sinektik adalah suatu aktivitas kelompok yang mencoba membangun, mengkombinasikan dan mengembangkan gagasan-gagasan untuk memberikansolusi kreatif terhadap permasalahan perancangan melalui penggunaan berbagai analogi. Sinektik bertujuan untuk mengarahkan aktivitas spontan pemikiran kearah eksplorasi dan transformasi masalah-masalah perancangan.
CONTOH Sebuah jembatan - Proses analogi aliran Solusi untuk masalah kemacetan atau aliran .. Sebuah jembatan jalan yang padat membuat tema yang baik untuk sumbang sesi. Ada banyak konseptual kesamaan antara lalu lintas dan arus proses. banyak solusi jatuh ke salah satu kelas berikut: Mempercepat aliran Mengurangi aliran Alihkan aliran Solusi generik berlaku untuk banyak sistem, apakah lalu lintas lini produksi, atau arus informasi. Kami terutama berkaitan dengan arus informasi dan analogi jembatan sering membantu. Berpikir tentang masalah lalu lintas jalan juga harus mengingatkan kita untuk mempertimbangkan sosial, politik, faktor lingkungan dan ekonomi saat membuat solusi kami.

Kaitan Kreatifitas dengan Metode Perancangan


Metode perancangan bukanlah suatu musuh bagi kreativitas dan imajinasi seseorang, melainkan dapat memimpin kepada solusi perancangan yang lebih baru (inovatif).

Beberapa metode perancangan sesungguhnya merupakan teknik khusus untuk membantu pemikiran kreatif. Bentuk umum metode perancangan dapat diklasifikasikan dalam dua kelompok besar, yaitu Metode Kreatif dan Metode Rasional.

ANALISA KONSE P
Pada tahap ini, dituntut untuk berpikir rasional, berdasarkan data yang ada, literatur buku dan kondisi lapangan.
BERFIKIR RASIONAL

SINTESIS
BERFIKIR IRASIONAL

DESAIN

Disini konsep yang ada digali dengan ide kreatif dari masing masing desainer. Tiap arsitek akan mengeluarkan pemikiran / daya cipta yang berbeda beda.

MERANCANG adalah Kegiatan KREATIF


INTUITIF RASIONAL (ANALISA)

Budaya Pengalaman Kebiasaan

Jam terbang

DAYA CIPTA

Keseimbangan pola pikir

KONTEKS (situasi lingkungan yang menjadi tempat seseorang hidup)

PERCIKAN IMAJINASI

POLA PIKIR

TAHAPAN PROSES KREATIF


FIRST INSIGHT PREPARATION

Menurut Bryan Lawson

a. first insight (tahap mengumpulkan fakta) 1. fase divergen : pengenalan masalah 2. fase konvergen : pendalaman masalah

b. preparation (tahap menemukan masalah) 1. fase divergen : identifikasi masalah 2. fase konvergen : perumusan masalah
c. incubation (tahap melepaskan diri dari masalah)hanya fase divergen: berpikir di bawah sadar, mencari inspirasi d. illumination (tahap menemukan gagasan) 1. fase divergen : memperoleh ide 2. fase konvergen: pemecahan masalah e. verification (tahap mencari pembuktian) 1. tahap konvergen : mengkritik semua gagasan 2. tahap divergen : pengembangan desain

INCUBATION ILLUMINATION VERIFICATION

First Insight
Tahap ini secara sederhana meliputi kesadaran terhadap suatu masalah dan munculnya keinginan untuk memecahkan masalah tersebut.Selanjutnya situasi dari permasalahan tersebut dikemas dan diexpresikan baik secar formal maupun informal dalam benak(pikirannya).Tahapan ini secara relatif bisa berlangsung sebentar atau lama tergantung pada kejelasan masalah yang ditangkap oleh arsiteknya.

Preparation
Meliputi usaha sadar dan penuh pertimbangan dalam rangka mencari pemecahan terhadap permasalahan yang dirumuskan.Dalam konteks desain,seringkali terjadi bahwa usaha ini biasanya muncul bersamaan atau bergantian antara perumusan masalah sekaligus berlangsung tahap pencarian penyelesaiannya.

Incubation
Tahapan ini banyak berupa usaha-usaha yang berlangsung dalam benak pikiran dan tidak terlihat.Bahkan banyak yang menyebutnya sebagai pengolahan secara tidak sadar selama berlangsungnya tahap incubasi ini.Arsitek secara tidak sadar menyusun kembali dan menilai kembali semua pemikiran-pemikiran yang muncul sebelumnya.Beberapa pendapat menyebutkan bahwa akan lebih baik apabila arsitek sementara meninggalkan proses awal dan benar-benar berawal dari sesuatu yang sanagt berbeda.

Ilumination
Tahap ini merupakan inti tahap dari kreativitas.Pada tahap ini,sering ditandai dengan munculnya gagasan secara mendadak,sehingga sering disebut sebagai tahap Pengilhaman.Seringkali munculnya gagasan merupakan hasil dari pengalaman dan memori yang ada pada arsitek terkait dengan ide-ide yang pernah dikembangkan atau ide yang pernah dilihat sebelumnya.

Verivication
Tahap ini merupakan tahap akhir,dimana ide atau gagasan yang telah didapat dites,dielaborasi,dan dikembangkan kembali.Tahap ini dilakukan dengan sadar dan seringkali dilakukan pengecekan kembali terhadap permasalahn yang telah dirumuskan sebelumnya,sehingga tahap ini dikatakan langkahreformulation of the problem and a new period of investigation.

6 langkah mengembangkan kreatifitas menurut Plato:


KNOWLEDGE :
mencari pengetahuan sebanyak mungkin ( pengalaman,

THINKING

buku, internet, bertanya pada ahli dsb.)

INCUBATION :
EUREKA/AHA

berfikir dalam-dalam untuk menemukan ide

relax, bermain (membiarkan alam bawah sadar bekerja) :

DEVELOPMENT :
PRACTICE:

menemukan ide Pengembangan ide ( fungsional, menguntungkan, efisien, berguna) punya waktu untuk melatih berpikir kreatif