Anda di halaman 1dari 16

Oleh : Rudini

Dibawah Pembimbing Bayu Prasetyo, S.Kom

Universitas Nasional Pasim Bandung 2012

Outline
Latar Belakang Identifikasi Masalah Maksud & Tujuan Batasan Masalah Kerangka Penelitian Metodologi

Latar Belakang
Unsur Multimedi
Audio Visual Audio Visual
Penerapan
Hiburan Pendidikan Kesehatan

Hiburan
Game

Visual
Virtual Reality Augmented Reality

Augmented Reality
Menyatukan Dunia Virtual Denagn Dunia Nyata Secara Realtime

Identifikasi Masalah

Game Augmented Reality

Aplikasi Yang Interaktif

Tidak Menggunakan Mouse dan Keyboard Sebagai Kontrol

Manipulasi Objek Dalam Game

Pesan Moral Dalam Game

Maksud Dan Tujuan


Maksud
Menganalisis dan mengimplementasikan teknologi augmented reality pada permainan 3d Save Rhino Maze Game Melatih kemampuan kecepatan berpikir, bereaksi dan menavigasi objek dalam permainan. Menyisipkan pesan moral untuk menjaga kelestarian alam dalam game 3d Save Rhino Maze Game.

Tujuan

Membuat aplikasi game dengan teknologi augmented reality sehingga bermain game terasa lebih nyata. Meningkatkan kemampuan kecepatan berpikir, bereaksi dan menavigasi player (pemain). Game ini diharapkan menumbuhkan kesadaran masyarakat pada umumnya dan khusunya untuk penulis untuk menjaga kelestarian alam.

Batasan Masalah
Penelitian ini berpusat pada pengembangan game berbasis augmented reality sampai tahap pengujian.
Game yang dirancang difokuskan untuk berjalan pada perangkat desktop dengan flatform sistem operasi Microsoft Windows. Game ini dapat berjalan pada komputer yang didukung beberapa perangkat keras lain, yaitu web camera sebagai alat input dan marker sebagai penanda (tagging).

Kegunaan Penelitian
Bagi Penulis
Untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan strata satu (S1) Program Studi Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nasional Pasim Bandung. Menerapkan ilmu-ilmu yang diperoleh selama kuliah, dan menerapkannya dengan membuat game berbasis augmented reality

Bagi Universitas
Umum

Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam menguasai materi pelajaran yang telah diperoleh selama kuliah dan menerapkan ilmu tersebut dalam kehidupannya. Sebagai bahan evaluasi dan pemberian prestasi dengan menempatkan mahasiswa sebagai tenaga yang ahli dibidangnya.

Sebagai referensi bagi semua pihak yang mempunyai minat dalam aplikasi game berbasis augmented reality. Adanya game berbasis augmented reality

Kerangka Pemikiran
Game Saat Ini Masih Visual Audio

Augmented Reality

Game Trasa Nyata

3D Save Rhino Maze Game

Merancang Game Sarat Pesan Moral

Metodologi Penelitian

Pengumpulan Data
Studi Pustaka
Dalam perancangan game ini penulis menggunakan salah satu metode pengumpulan data dengan cara studi pustaka, dimana studi pustaka ini penulis mengumpulkan data dari buku-buku referensi, literatur atau bahan teori lain yang diperlukan yang berkaitan dengan penyusunan skripsi. Dalam hal ini penulis mencari melalui internet, buku-buku referensi tentang design, augmented reality, animasi dan perancangan game.

Pengamatan

Pada metode ini penulis melakukan pengamatan pada system yang berjalan serta aplikasi berbasis augmented reality yang pernah dibuat sebelumnya untuk mempelajari lebih dalam cara kerja sistem.

Model Proses Pengembangan Sistem

Multimedia Development Life Cycle

Bagan MDLC
Concept Design Obtaining content material

Assembly
Testing Distribution

Model Dokumentasi Sistem

Unified Modeling Language (UML), storyboard dan flowchart


UML
Class Diagram Use Case Diagram Actifity Diagram System Sequence Diagram

Story Board
Storyboard adalah sederetan gambar, ilustrasi atau sketsa yang ditampilkan secara berurutan untuk menggambarkan kronologis cerita atau jalannya sebuah multimedia.

Flowchart
Flowchart merupakan bagan yang merepresentasikan algoritma program dimana setiap langkah digambarkan dengan berbagai bentuk kotak dan alur logika ditunjukkan dengan panah yang saling berhubungan

Terima Kasih