EQUIPO
TEORA DE DECISIONES
3.1 Elementos de una decisin. 3.2 Toma de decisiones en situaciones de incertidumbre. 3.3 Perdida de oportunidad. 3.4 Perdidas esperadas de oportunidad. 3.5 Estrategia de deploracin. 3.6 Valor de la informacin perfecta. 3.7 Anlisis de sensibilidad. 3.8 rboles de decisin. 3.9 Teora de juegos.
Implantacin de la decisin
Resolver el problema
Evaluacin de la decisin
Solucionar un problema
Quienes solucionan problemas los enfocan cientficamente, se apoyan en especial en la experimentacin y en el anlisis cuantitativo.
Evaluacin de alternativas
Disolver un problema
Representa una opinin bastante pesimista del medio. Aqu se busca evitar valores grandes de arrepentimiento que estn asociados con grandes prdidas de oportunidad. Esta clase de decisiones es similar al modelo de decisin pesimista, excepto que en este se busca minimizar las prdidas mximas de oportunidad.
El propsito Savage define el concepto de prdida relativa o prdida de oportunidad rij asociada a un resultado xij como la diferencia entre el resultado de la mejor alternativa dado que ej es el verdadero estado de la naturaleza y el resultado de la alternativa ai bajo el estado ej:
Detrs de este criterio de leccin subyace una visin pesimista segn la cual la naturaleza es malvola y acta siempre de la peor de las maneras posibles, haciendo que ocurra aquello que menos conviene al decisor. Este puede ser un criterio apropiado cuando el decisor no est en condiciones de poder permitir ni siquiera una pequea posibilidad de perder o de obtener resultados adversos. Por ejemplo un ejecutivo podra muy bien adoptar esta postura ante su primera decisin de cierta relevancia en un nuevo trabajo, ya que no desea comenzar con un resultado adverso como presentacin.
Estas creencias las transforman en unos ndices de posibilidad para cada estado, que se van a llamar de ahora en adelante probabilidades subjetivas 0.1 para demanda cero. 0.3 para poca demanda. 0.4 para demanda normal y 0.2 para mucha demanda. Con esta informacin adicional pueden calcular un resultado promedio ms preciso que el que se obtuvo con el criterio de Laplace puesto que en su clculo se ha introducido la informacin disponible sobre las posibilidades de cada evento.
A los resultados promedios de cada alternativa se les llama valor esperado de dicha alternativa. La alternativa que produce un mayor valor esperado es la fbrica mediana. La filosofa que hay detrs de este criterio viene a expresar que si la decisin se repitiese 100 veces, 10 la demanda sera cero. 30 sera poca. 40 normal y 20 mucha. Por lo tanto, la alternativa que en promedio nos permite esperar un mejor resultado es la fbrica mediana con un resultado medio de 2.8. Cabe hacer dos puntualizaciones: La primera es acerca de las probabilidades subjetivas. Los ejecutivos pueden no estar muy seguros acerca de su fiabilidad, pero en cualquier caso es la mejor estimacin de la que disponen y siempre es mejor que aplicar el criterio de Laplace. La segunda se centra en el hecho de que la decisin no se va repetir 100 veces, slo una, por tanto se obtendr uno de los cuatro resultados posibles, no el resultado promedio.
Los distintos elementos se unen por ramas siguiendo un orden cronolgico de izquierda a derecha. Adems sobre las ramas se puede dibujar informacin adicional que permita identificar las alternativas, los estados de la naturaleza y sus probabilidades subjetivas. Igualmente dentro de los nodos o alrededor de los mismos se pintan resultados intermedios cuando se utiliza el rbol para aplicar el criterio del valor esperado.