ambiente. Tipos Inferiores: comunes al hombre y los animales: percepcin y memoria. Superiores: exclusivos del hombre: pensamiento y lenguaje. Analoga con el ordenador Idea fundamental: el hombre, los animales y el ordenador se caracterizan por procesar informacin. Hardware: el cerebro Software: los procesos cognitivos (mente en los humanos). Entendemos por proceso la sucesin de estados por la que un determinado ente se transforma. En lo cognitivo, ese ente es una representacin (algo mental), que se transformar mediante la aplicacin de un algoritmo (programa o simple operacin de clculo
Pensamiento
El estudio del pensamiento est estrechamente ligado a la metodologa que aplica el cientfico y a su concepcin del organismo:
ltimas dcadas: se ha dedicado mucho esfuerzo para averiguar cmo piensan los seres humanos y los animales y para descubrir estrategias para ensear a los hombres, los animales y las mquinas a pensar. Sin embargo los resultados no son ni mucho menos definitivos, en parte debido al hecho de que no todos los investigadores entienden el concepto de pensamiento del mismo modo, lo que ha trado consigo que con frecuencia sea difcil separar el lenguaje del pensamiento y de otras formas de actividad inteligente, como el razonamiento.
Algunas conclusiones El pensamiento es el proceso cognitivo por el que se elabora nueva informacin a partir de la disponible y que es capaz de resolver los problemas de los individuos.
Para la Gestalt el pensamiento resuelve los problemas mediante una reestructuracin (insight) de la informacin. La Psicologa Cognitiva utiliza la metfora del ordenador para estudiar el pensamiento; sus modelos se basan en la Inteligencia Artificial. En la actualidad el estudio del pensamiento incluye el pensamiento sin y con imgenes, el razonamiento, la solucin de problemas y la toma de decisiones.
CONCEPTO DE PENSAMIENTO Pensamiento o cognicin: actividad mental asociada con el procesamiento, la comprensin, la capacidad para recordar y para comunicar. Nuestro sistema cognitivo recibe, percibe y recupera informacin. Podemos utilizar esta informacin para pensar y comunicarnos. Cuando pensamos formamos conceptos, resolvemos problemas, tomamos decisiones y emitimos juicios.
FORMACIN DE CONCEPTOS
CONCEPTOS: Simplifican y ordenan el mundo, organizndolo en una jerarqua de categoras.
PROTOTIPO. Paradigma de una categora: Los elementos que concuerdan con el prototipo se incluyen fcil y rpidamente en la categora (por ejemplo, comparando animales con plumas con un prototipo de pjaro, como el petirrojo). Comprobar si los objetos o las ideas concuerdan con los prototipos es una manera eficaz de emitir juicios rpidos sobre las cosas que pertenecen a un concepto especfico.
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
LA RESOLUCIN DE PROBLEMAS (RSP): Cuando nos enfrentamos a una situacin nueva para la cual no podemos aplicar ninguna respuesta conocida, podemos aplicar varias tcticas: ENSAYO Y ERROR: probar una tras otras las diferentes alternativas. ALGORITMO: norma o procedimiento metdico y lgico que garantiza la resolucin de un problema. Contrasta con el uso de la heurstica, ms rpida pero menos fiable.
HEURSTICA: estrategia emprica que a menudo permite formar juicios y resolver problemas eficazmente, suele ser ms rpida que los algoritmos, aunque ms propensa al error.
INTUICIN: comprensin sbita y a menudo nueva de la solucin de un problema, contrasta con las soluciones basadas en las estrategias.
LA TOMA DE DECISIONES Y LA FORMACIN DE JUICIOS TIPOS DE COMISIN DE ERRORES: EXCESO DE CONFIANZA: tendencia a sentirnos seguros sin tener una total certidumbre de las cosas (y a sobreestimar la exactitud de nuestras creencias y juicios). El absintio es un licor o una piedra preciosa? Cul de estos dos nombres es un pueblo de Espaa El Gordo o Junquillo el Real? ENCUADRE: la forma en que se plantea una cuestin, la forma en que est encuadrada una cuestin puede afectar significativamente a las decisiones y los juicios. Este alimento es light, vitamnico al 75%. 2 de cada 3 personas durante su vida no padecern cncer