Objetivo
Criar um prottipo de um console(video-game) que
Recursos Humanos
Para a produo do prottipo sero nescessarios cinco
desenvolvedores com formao em engenharia eletrica, mecatrnica ou da computao. Sendo dois na rea de software e 3 na rea de hardware.
Cronograma
Desenvolvimento de software bsico 1 ano Montagem de hardware bsico Desenvolvimento de software bsico 2 ano Montagem de hardware bsico Desenvolvimento de software integrado ao hardware 3ano Desenvolvimento de hardware integrado ao software Testes e ajustes
4 ano
5 ano
Organograma do Projeto
Prottipo
Hardware
Software
Computador primrio
Computador secundrio
Aquisio de dados
Processamento de dados
Hardware
Computador Primrio
Central de Processamento
Aquisio de dados
Envio de dados
Cmeras
Computador Secundario
Computador Secundario
Hardware
Computador Secundario
Central de Processamento
Aquisio de dados
Envio de dados
Interface visual
Interface Sonora
Sensores
Computador Primrio
Computador Primrio
Software
Computador Primrio Processamento de dados de entrada
Envio ao secundrio
Software
Computador Secundrio Atualizao interfaces
Aquisio de dados
Envio ao primrio
Planejamento de materiais
Toda
nossa matria prima ser fornecida por corporaes j consolidadas no mercado como IBM, Intel e Nintendo. Ser nescessrio apenas produzir algumas placas de circuito para a interligao dos componentes.
Planejamento de Maquinrio
Para execuo do projeto sero nescessrios cinco
computadores e uma impressora de circuito impresso, alem das inmeras ferramentas de bancada e dois notebooks para ir campo se nescessrio.
Planejamento de riscos
Risco
Baixo nivel de reconhecimento de imagens. Gerao de grficos tridimensionais pouco realisticos. Empresas produtoras de jogos demonstrarem pouco interesse.
Impacto
Mudana no projeto.
Ao preventiva
Roupa com sinais coloridos.
Evento deflagrador
Viso computacional ainda em fase de estudos. Tecnologia de renderizao em 3d ainda em fases iniciais.
Plano contingencial
Usar acelerometros para captao dos movimentos.
Consideraes Finais
Bucamos com nosso produto fazer algo inovador, que
a realidade virtual, mas ao mesmo tempo rebuscar um conceito antigo que fazer videogames e jogos para serem jogados em grupo. Esses dois conceitos tornam nosso produto arriscado, porm o diferencia do resto do mercado.
Bibliografia
http://www.unicap.br/luis_peroba/Capitulo8-