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Anlisis de Sistema

Metodologa Cascada

Uno de los primeros modelos de desarrollo de software que considera las diferentes actividades como fases separadas de tal forma que para iniciar una nueva actividad debe esperarse a la finalizacin de la actividad anterior. El resultado de cada etapa es uno o ms documentos aprobados.

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Metodologa ESPIRAL
Definicin

La metodologa de desarrollo en espiral es una evolucin de mtodo clsico en cascada (Waterfall, top-down), Es un mtodo Incremental, permite construir aplicaciones de tamao medio manteniendo los recursos constantes. Normalmente el proyecto se divide en mdulos ms pequeos . Est considerada como un mtodo de desarrollo rpido y eficiente.

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Metodologa de Prototipo
Es una estrategia de desarrollo, que es usada cuando no es posible determinar todos los requerimientos del usuario o . mejor dicho que se conozcan todos los detalles del proyecto. Es por ello que incluye el desarrollo interactivo o en continua evolucin, donde en forma directa el usuario participa del desarrollo. Este mtodo contiene condiciones nicas de aplicacin y una de ellas puede ser : 1. la poca informacin, 2. donde los costos son desconocidos 3. riesgos de que se cometa un error pueden ser altos.

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Metodologa de Prototipo
Es til para Realizar el proyecto en constantes cambios y mejoras para este ya sea en requerimientos o factibilidades del sistema y estos nos con llevan a mejoras de inmediata al proyecto

Caracteristicas Pertenece a los modelos de desarrollo evolutivo. El prototipo debe ser construido en poco tiempo, usando los programas adecuados y no se debe utilizar muchos recursos.

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Metodologa de Prototipo

Otra caracterstica principales es el desarrollo visual para el cliente o usuario final(con este mtodo el usuario podr ir viendo como quedara su aplicacin en forma final) Reconstruccin de Prototipo Evaluacin del Cliente (Feedback = retroalimentacin) Ver resultados a muy corto plazo

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Metodologa de Prototipo
Fases o etapas

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Planeacin y Anlisis Diseo Rpido Construccin del Prototipo Evaluacin del Prototipo (feedback) Refinamiento del Prototipo Producto de Ingeniera

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Metodologa de Prototipo

Forma de Trabajo

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Metodologa de Prototipo
Planeacin y Anlisis

Es una de las partes importante para el mtodo de desarrollo de prototipos. El Analistas y usuario deben de trabajar en conjunto para tratar identificar los requerimientos conocidos que tienen que satisfacer al usuario.

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Metodologa de Prototipo
Diseo Rapido

Es un comienzo rpido donde procesos de construccin del prototipo ms la planificacin y anlisis se desarrolla un plan general que permite a los usuarios ver con rapidez lo solicitado del proyecto con avances casi inmediatos. El uso de un cronograma permite identificar las fases de cada avance o reestructuracin y asi tener una interaccin con el usuario final.

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Metodologa de Prototipo
Construccin del Prototipo

En la Construccion del prototipo se preparan los siguientes componentes: a). El lenguaje para el dialogo o conversacin entre el usuario y el sistema. b). Pantallas y formatos para la entrada de datos. c). Mdulos esenciales de procesamiento. d). Salida del sistema

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Metodologa de Prototipo
Evaluacin del Prototipo

En esta etapa el usuario Final trabaja y evala el prototipo, con ella este prueba las caractersticas y operacin. En esta etapa el usuario trabaja en un ambiente real as pudindose encontrar dificultades o con su optimo uso y as determinar si son necesario cambios a ese. Como es lo mas probable que pida aqu los cambios al proyecto por motivos de no satisfacer sus necesidades por completo o hayan variaste de esta

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Metodologa de Prototipo
Refinamiento del Prototipo

Durante la evaluacin del proyecto el analista de sistemas recopila la informacin necesaria sobre todos los pro y los contras del sistema o simplemente lo que se tiene que mejorar segn lo informado por el usuario final . Los cambios al prototipo son planificados con los usuarios antes de llevarlos a cabo, sin embargo es el analista responsable de tales modificaciones.

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Producto de Ingeneria

Esta etapa indica el final del se hace reinicio y se repite las veces que sea necesario hasta identificar el final del proyecto

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Ventajas

Hay incremente en la aceptacin del Sistema Los resultados son casi inmediatos Se detectan cambios en los recursos de costo o tiempo La Administracin del proyecto es mucho mas eficaz La interrelacin usuario y analista para identificar mejor lo que necesita

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Metodologa de Prototipo
Desventajas

El usuario con 1 prototipo debera ver el sistema final El desarrollador suele no tomas una buena decisin para esojer el desarrollador final Es dependiente de herramientas software No es posible usar la metodologa en todos los proyectos Si hay una mala comunicacin entre usuario y analista conlleva a no hacer una buen desarrollo y la perdida de tiempo considerable

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Conclusin

La finalidad de esta metodologa es para desarrollos de proyectos extremadamente rpido. Comprende un alto compromiso del usuario en el desarrollo de un Sistema con esto se identifican todas la necesidades y mejoras que conlleva el Sistema que utiliza uno ms de los componentes: Software, hardware, personas, base de datos, documentacin y procedimientos.

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