CHAVEZ MIDOLO JEAN POOL. GONZALES QUITO GIANFRANCO. HUAMAN TEJADA JESUS. QUISOCCAPA QUISPE ALI HENRY. TICONA COAQUIRA DARNYI. VALDIVIA OLIVERA LUISINHO. VALENCIA LARICO CARLOS R.
LA CREATIVIDAD EN LA EMPRESA
DEFINICION DE LA CREATIVIDAD
- La creatividad es un sentimiento de libertad que nos permite vivir en un estado de transformacin permanente. - La creatividad en la ciencia, el arte y el vivir son las formas con las que se expresa la necesidad de trascender, de dar luz a algo nuevo. - Es la capacidad para encontrar conexiones nuevas e inesperadas. - Es un poder que no tiene dueo.
COMPONENTES DE LA CREATIVIDAD
Fluidez: Facilidad para generar un nmero elevado de ideas respecto a un tema determinado. La manera de potenciarla en el campo.
Flexibilidad: Caracterstica de la creatividad mediante la cual se transforma el proceso para alcanzar la solucin del problema.
Originalidad: Caracterstica que define a la idea, proceso o producto, como algo nico o diferente
Elaboracin: Es el nivel de detalle, desarrollo o complejidad de las ideas creativas. Para fomentarlo dentro del aula, se le presentan al alumno ilustraciones de historias con dibujos en los que tenga que percatarse de los detalles.
INTELIGENCIA
La inteligencia es la capacidad de relacionar conocimientos que poseemos para resolver una determinada situacin. Por lo que podemos deducir que ser inteligente es saber elegir la mejor opcin entre las que se nos brinda para resolver un problema.
INTELIGENCIA LIGUISTICA: La que tienen los escritores, los poetas, los buenos redactores. Utiliza ambos hemisferios.
INTELIGENCIA CORPORALCINESTESICA : La capacidad de utilizar el propio cuerpo para realizar actividades o resolver problemas.
INTELIGENCIA LOGICAMATEMATICA: La que se utiliza para resolver problemas de lgica y matemticas. Es la inteligencia que tienen los cientficos.
INTELIGENCIA INTRAPERSONAL: La que permite entenderse a s mismo. No est asociada a ninguna actividad concreta. INTELIGENCIA INTERPERSONAL: La que permite entender a los dems; se la suele encontrar en los buenos vendedores, polticos, profesores o terapeutas. INTELIGENCIA NATURISTA: la que se utiliza cuando se observa y estudia la naturaleza, con el motivo de saber organizar, clasificar y ordenar.
INTELIGENCIA ESPACIAL: La que consiste en formar un modelo mental del mundo en tres dimensiones.
INTELIGENCIA MUSICAL: La que permite desenvolverse adecuadamente a cantantes, compositores, msicos y bailarines.
INTELIGENCIA RACIONAL
Es la que est directamente
INTELIGENCIA EMOCIONAL
Una
relacionada con el cociente intelectual. Frecuentemente se puede observar que es a esta a quien a lo largo de la historia se le ha dado ms importancia.
vez que una persona entra en una Organizacin para que pueda dar lo mejor de s, hacer bien su trabajo, que no slo de su talento sino que adems lo haga con entusiasmo y compromiso, se necesitan.
EL PODER DE LA IMAGINACIN
EL PODER DE LA VOZ
EL PODER DE LA RETRIBUCIN
NIVELES DE CREATIVIDAD
NIVEL EXPRESIVO
La empresa es la institucin o agente econmico que toma las decisiones sobre la utilizacin de factores de la produccin para obtener los bienes y servicios que se ofrecen en el mercado.
LA EMPRESA
Para tratar de alcanzar sus objetivos, la empresa obtiene del entono los factores que emplea en la produccin, tales como materias primas, maquinaria y equipo, mano de obra, capital, etc.
El empresario es la persona que aporta el capital y realiza al mismo tiempo las funciones propia s de la direccion: organizar, planificar y controlar.
PRIMER MITO:
Esta forma de trabajo rompe con las estructuras monolticas de antao. Es estar abiertos a una mirada nueva, descontaminada de las formas, rutinas y ortodoxias de la empresa.
SEGUNDO MITO:
Generalmente muy enfocada en la publicidad, el marketing y la innovacin tenemos que darle las alas para entrometerse en los vericuetos ms inverosmiles.
TERCER MITO:
Los nuevos mercados siempre estn esperando ser descubiertos, aunque no necesariamente para nuevos productos.
La rutina de la vida
LA SINERGIA
Significa que conforme los departamentos independientes de una organizacin cooperan e interactan, resultarn ms productivos que si cada uno de ellos acta en forma aislada. Sinergia negativa
EL SESGO
Bsicamente podemos cometer errores sistemticos debidos a la fuente de financiacin, a la informacin previa disponible y a la planificacin del trabajo.
Actitud ante los sesgos
LA CREATIVIDAD Y LA INNOVACIN
Se trata de una faceta multidisciplinar de las personas. Implica diferentes aspectos del pensamiento, hbitos y experiencias de la persona. Es ms amplia que la innovacin tecnolgica o las innovaciones en la gestin y la organizacin. Se cultiva a travs del individuo pero sobre todo en la interaccin de ste con su entorno social y econmico. Sintetiza y refleja la convergencia de diferentes reas de conocimiento. Incluye una componente subversiva, de cambio y ruptura con lo anterior (reflejo de la destruccin creativa que ya sealaba Schumpeter). Se manifiesta de diferentes formas: creatividad tecnolgica (innovacin), creatividad econmica (aprendizaje) y creatividad artstica y cultural. Implica una actitud proactiva al cambio.
Segn el objeto de la innovacin: Producto. Proceso. Segn el impacto de la innovacin: Incremental. Radical. Segn el efecto de la innovacin : Continuistas. Rupturitas. UNA MIRADA A LA CREATIVIDAD CORPORATIVA
Actividad auto-iniciada
Actividad extraoficial.
Ambiente psicosocial:
3 DIMENSIONES A FORTALECER:
Ambiente didctico
Ambiente fsico
1. Apple (3 en 2010) 2. Twitter (50 en 2010) 3. Facebook (3 en 2010) 4. Nissan (nueva) 5. Groupon (nueva) 6. Google (4 en 2010) 7. Dawning (nueva) 8. Netflix (12 en 2010) 9. Zynga (nueva) 10.Epocrates
GRACIAS