Simulacin
Tema: Conceptos Principales de Simulacin Introduccin Objetivos 2.1. Ejemplo 2.2. Opciones de Anlisis 2.3. Piezas en un modelo de simulacin 2.4. Simulacin manual dirigida por eventos 2.5. Simulacin orientada a eventos y procesos 2.6. Aleatoriedad en la simulacin 2.7. Simulacin con hoja de clculo 2.8. Visin general de un estudio de simulacin 2.9. Ejercicios Conclusiones Recomendaciones Bibliografa
INDICE
I. INTRODUCCION
En este captulo se introducen algunas ideas, mtodos y temas subyacentes a la simulacin antes de entrar en el software Arena propiamente dicho. Estos conceptos son los mismos en cualquier otro tipo de software de simulacin y la familiaridad con ellos es esencial para entender como simula Arena un modelo ya construido Esto se hace principalmente a travs de un ejemplo sencillo que se describe en este captulo
II. OJETIVOS
Objetivos del Curso: El estudiante deber encontrarse en la capacidad de desarrollar Modelos de casos reales y simularlos.
Ejemplo
En esta seccin se describe el ejemplo de simulacin del sistema y lo que deseara de su comportamiento y ejecucin. El sistema Muchos modelos de simulacin incluyen lneas de espera o colas como elementos fundamentales. Ejemplo: Modelo sencillo que representa parte de la manufactura Centro de perforacin
Centro de Perforacin Perforadora Salida de partes perforadas Cola
Parte en proceso
Se decidi que la simulacin se detenga en un tiempo exacto de 20 minutos, si existen partes presentes en ese momento (en la perforadora o en la cola de espera), nunca se terminan.
WQ
i 1
- El tiempo de espera mximo de una cola - El promedio del tiempo que las partes esperan en la cola. Sea Q(t) el nmero de partes en la cola en un instante de tiempo t, esta longitud de cola en el promedio de tiempo es el rea total bajo la curva Q(t), dividida entre la longitud de la ejecucin, 20.
20
Q(t )dt
0
20
B(t )dt
0
20
Los usos del recurso son de inters obvio en muchas simulaciones, pero es difcil decir si desea que sean altos (cerca de 1) o bajos (cerca de 0)
Por lo general hay muchas medidas de desempeo de la produccin. El nico inconveniente es que recopilar cifras superfluas puede retardar la ejecucin de la simulacin
Variables (globales)
Recursos Colas Acumuladores estadsticos Eventos Reloj de Simulacin Iniciar y finalizar
Nmero total de partes producidas hasta el momento Nmero de entidades que han pasado a travs de la cola hasta el momento Tiempo de espera en la cola de la i-sima parte Suma de los tiempos de la cola que han observado hasta el momento Tiempo mximo en la cola observado hasta el momento Suma de los tiempos totales en el sistema observados hasta el momento Tiempo total mximo en el sistema observado hasta el momento Nmero de partes en la cola en un istante de tiempo t rea bajo la curva Q(t) hasta el momento Mximo valor de Q(t) hasta el momento Uso del recurso rea bajo la curva B(t) hasta el momento Tiempo promedio de espera en la cola
QW
i 1
20
20
Q ( t ) dt
0
20
20
B ( t ) dt 20
5 partes Nmero de entidades que han pasado a travs de la cola hasta el momento Tiempo de espera en la cola de la i-sima parte 15.17 min 8.16 min 32.2 min 12.62 min Nmero de partes en la cola en un istante de tiempo t 15.78 partes 3 partes 0o1 18.34 proporcion adicional 2.53 min
QW
i 1
20
20
Q ( t ) dt
0
0.79 partes
20
20
B ( t ) dt 20
Simulacin Orientada a Eventos y Procesos La simulacin manual con la que lidiamos en la seccin usa la orientacin de eventos ya que el trabajo de modelado y de cmputo se centra en cuando ocurren los eventos y