New/Open . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Gateway/Drafting/Modeling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Modelamento Geomtrico Parametrizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6e7 Barra de Ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 e 9 Close e Exit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Funes boto direito do mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Layer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 WCS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 e 14 Primitivas/Block . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 e 16 Object Display (Edita layer,cor,fonte) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Cilindro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Cone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Esfera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Translate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 a 23 Rotate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 a 26 Mirror . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 a 28 Unite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Subtract . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
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Intersect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Offset Face . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Edge Blend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Chamfer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Hollow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Trim Body . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 e 37 Split Body . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Adendo Teamcenter: Gerenciador de dados matemticos. . . 39 a 46
Observao: Esta apostila apenas um manual prtico para auxlio do aluno, sendo que para efeito de contedo de ensino sero tambm considerados todos os recursos, explicaes, exerccios e informaes ministrados em sala de aula (extra apostila) juntamente com a participao do aluno.
Mdulo Modeling Para gerao e edio: de linhas, pontos,superfcies, slidos. Pode ser acessado atravs do menu: Start Modeling, ou atravs do teclado digitando Ctrl + m.
Mdulo Drafting Gerao e edio: formatos de papel, plotagem, dimenses, gerao de vistas, hachuras. Pode ser acessado atravs do menu: Start Drafting, ou atravs do teclado digitando Ctrl + Shift + d.
COMANDOS BSICOS DE UG
Modelamento Geomtrico Parametrizado
Na modelagem tradicional, os passos usados para construir o slido no so gravados. Isto conhecido como Modelamento Slido Explcito. O corpo slido criado sem guardar a histria dos perfis individuais. Isto torna o processo de modificao mais complexo e demorado.
Condies de parametrizao a habilidade de capturar as condies geomtricas, as relaes dimensionais e as posies relativas entre o perfil e o slido. Um software Cad que pode capturar as condies de parametrizao chamado de Modelador Paramtrico. O Programa Unigraphics NX4 tem funo robusta de modelador paramtrico. O programa tambm d a voc a chance de adicionar ou remover as condies de parametrizao.
Modelamento Paramtrico: so todas as dimenses usadas para descrever as vrias caractersticas do modelo slido (ex: parametros de comprimento, largura, altura e formas adicionadas ao slido).
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COMANDOS BSICOS DE UG
A estrutura do Modelamento geomtrico parametrizado mostrado no Part Navigator.
Clicando no cone , abre-se a caixa de dilogo Part Navigator, onde podemos verificar toda a estrutura do arquivo. Tambm pode-se deixar as entidades invisveis, bastando para isso desabilit-lo.
Visvel
Invisvel
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rea da Toolbar
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Procedimento para Comando Close Exit
: Fechar arquivo e Finalizar seo
Aps
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Format Layer Settings ou Ctrl + L: Para selecionar ou deselecionar as layers na tela. Work Layer: Layer de trabalho, onde esto sendo criadas as entidades.
As camadas de trabalho podem ser entendidos como folhas de papel transparentes sobrepostas, isto , em cada folha poderemos criar desenhos ou partes deles, quando juntarmos todas as folhas, teremos o desenho completo.
Layers visveis
Layers invisveis
Para selecionar (visvel) ou deselecionar (invisvel): clicar duas vezes sobre o layer desejado.
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Procedimento para Comando WCS
Levar para o Zero Absoluto
Quando criamos um arquivo, sua Coordenada gerada no 0,0,0 (Absoluto do sistema). Esta coordenada chamamos WCS. Pode-se move-lo durante a gerao do desenho.
Continua
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COMANDOS BSICOS DE UG
Procedimento para Comando WCS
Mover no espao
Podemos mover a WCS no espao durante a gerao do desenho, mas no esquecer de voltar para o absoluto quando terminar o desenho.
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COMANDOS BSICOS DE UG
Primitivas : um objeto slido a qual sero adicionados ou removidos para executar
uma pea. Quando criada uma primitiva, o tipo e o tamanho devem ser especificados, bem como a localizao no espao (coordenadas). Existem 4 tipos de primitivas:
Block : uma primitiva Bloco pode ser criada por meio da especificao da orientao, do
tamanho e da localizao do bloco no espao do modelo. Pode ser acessado atravs da Barra de Menu: Insert Design Feature Block
Acessando a comando podemos criar Primitivas Bloco de 3 maneiras: -Origem , comprimento, largura e altura. -Dois pontos em diagonal no plano e altura. Uma vez criado a Primitiva Bloco, -Dois pontos na diagonal em planos diferentes. o tamanho pode ser editado.
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COMANDOS BSICOS DE UG
cone que habilita a criao de um slido entrando com a origem, comprimento, largura e altura. cone que habilita a criao de um slido entrando com dois pontos em diagonal no mesmo plano e altura
altura
Comprimento, largura e altura. cone que habilita a criao de um slido entrando com dois pontos em diagonal e planos diferentes.
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Diametro , altura
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cone Transform ou Ctrl + t ou menu Edit Transform: para abrir caixa de dilogo ao lado.
Para uma seleo mais rpida podemos usar Filtros: Type: Curve, Point, Body....... Layer: escolha a layer (s). (veremos mais a frente) Color: uma ou mais cores.
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Clique Delta
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Ou por dois pontos ou uma linha existente Escolha o mtodo e clique no Centro do eixo de rotao
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Continua
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Entre com a ngulo e clique OK Move a(s) entidade(s) Copia a(s) entidade(s)
Desfaz o comando
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cone Transform ou Ctrl + t ou menu Edit Transform: para abrir caixa de dilogo ao lado.
Para uma seleo mais rpida podemos usar Filtros: Type: Curve, Point, Body....... Layer: escolha a layer (s). (veremos mais a frente) Color: uma ou mais cores.
Continua
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Continua
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Raio do arredondamento
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Chanfro
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O boto Body: para criar uma regio fazia em um corpo sem retirar nenhuma face.
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O vetor de orientao (reversvel) pelo qual se opta qual parte do Slido ser trimada
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