diseo 1
01
multimedia
Entorno
Artefacto Producto Grupo en estudio Productividad Tecnologa Tcnica
Percepcin
Lenguaje Mercado
Medio que circunda al hombre, producto de la naturaleza, del cual depende y al que se somete el individuo. Cuando este es creado por el hombre se denomina entorno artificial. La cultura es el rasgo distintivo de la especie humana. Se entiende por cultura el modo en que los grupos humanos aprenden a organizar su comportamiento y su pensamiento en relacin con el entorno fsico en que habitan. El comportamiento es uno de los principales elementos de la cultura y se refiere a la forma en que los individuos se relacionan entre s. Otro de estos elementos es el factor cognitivo, que se refiere a los modos de representacin del mundo por parte de los distintos grupos humanos. Finalmente, la cultura tiene un componente material, que consiste en los objetos fsicos producidos por las sociedades humanas.
Recurso tcnico es todo aquello que est al alcance del individuo y es susceptible de ser usado en la actividad. Configuracin funcional, formal-esttica y de uso de todo producto, bien o servicio, con el fin de solucionar una necesidad. Ecodiseo , una bsqueda por imitar y equiparar el mundo cultural al de la naturaleza
entorno
Hombre
artefacto
productividad
ergonoma
Actividad entorno
Hombre
artefacto
productividad
Usabilidad
cosa
producto
aparato
propiedades
posibilidades
sentido
cosa
producto
aparato
propiedades
posibilidades
sentido
propiedades
posibilidades
sentido
in
out
out
propiedades
posibilidades
sentido
el uso lo practico
producto real
valor
producto sentido
Elementos del diseo: conceptuales, perceptuales, funcionales, de uso, estticos. Son aquellos componentes presentes en todo diseo que determinan el aspecto, forma y funcin de un contenido y llevan a un uso. Es prudente recordar que todo diseo, como producto funcional, tangible o virtual, es aquel que nos permite solucionar una actividad en modo parcial o completamente de forma temporal o permanente. El mundo de los objetos propios de nuestro accionar cotidiano, constituyen el medio tcnico a nuestro alcance, el cual incide en las representaciones mentales, conceptos, sensaciones y tcnicas de nuestro hacer.
como tales no son visibles, se materializan mediante su percepcin, discriminacin y significacin. Crean en nosotros sensaciones y representaciones mentales ligadas a la experiencia. Su entendimiento se sucede y relaciona en funcin de nuestro entender del punto, lnea, plano y volumen.
conceptuales:
La Bauhaus sent las bases normativas y patrones de lo que hoy conocemos como diseo industrial y grfico; puede decirse que antes de la existencia de la Bauhaus estas dos profesiones no existan tal y como fueron concebidas dentro de esta escuela. Sin duda la escuela estableci los fundamentos acadmicos sobre los cuales se basara en gran medida una de las tendencias ms predominantes de la nueva Arquitectura Moderna, incorporando una nueva esttica que abarcara todos los mbitos de la vida cotidiana: desde la silla en la que usted se sienta hasta la pgina que est leyendo (Heinrich von Eckardt). Dada su importancia Las obras de la Bauhaus en Weimar y Dessau fueron declaradas como Patrimonio de la Humanidad por la Unesco en el ao 1996.
el hombre adquiere informacin del mundo a travs de sus sentidos, experiencias y sensaciones que en conjunto permiten crear imgenes mentales que nos dicen del entorno en que nos hallamos para as poder comportarnos y vivir. Los elementos conceptuales se constituyen en objetos de nuestra percepcin, dado que tendemos a percibir conjuntos de fcil identificacin o reconocibles. Nos dan informacin como forma, medida, color, textura y por tanto aspecto (en lo visual), vibracin, tiempo, espacio, intensidad, equilibrio, movimiento, volumen, tono, timbre, orientacin en el espacio (mediante el sentido auditivo), temperatura,dolor, presin, sensacin elctrica (con el tacto), en la ndole de las cosas por su incidencia y rastro qumico mediante lo cido, dulce, amargo, salado mediante el gusto y olfato. Estas condiciones de relacin con el mundo nos permiten laevocacin, entendimiento y comportamiento en el. Todas las percepciones externas se combinan con las propioceptivas e interoceptivas potenciando nuestro desempeo en el mundo.
perceptuales:
Como resultado de una tecnologa, expresa el nivel de vida, el dominio y manejo de los recursos humanos y materiales de una sociedad.
De uso: son todos los elementos del diseo que permitirn al usuario de una obra, producto o servicio de cualquier ndole, obtener las prestaciones objetivo con la mayor satisfaccin, asegurando el mejor desempeo de las partes en funcin de la actividad que se realiza, siempre centrado en el modelo anhelado por el usuario.
Garnica 2010. Apuntes de uso desde la ergonoma.
ISO 9241 del 2005. la medida en la cual un producto puede ser usado por usuarios especficos para conseguir objetivos especficos con efectividad, eficiencia y satisfaccin en un contexto de uso especificado.
Cabe indicar, finalmente, que la norma internacional ISO 9241-11: Guidance on Usability (1998) hace referencia a la Usabilidad y ofrece una definicin de su contenido y alcance: [La Usabilidad se refiere a] el grado en que un producto puede ser usado por usuarios especficos para conseguir metas especficas con efectividad, eficiencia y satisfaccin dado un contexto especfico de uso.
http://meduelelamente.bligoo.com/content/view/837253/Usabilidad-Web.html
En la siguiente figura se ilustran dos dimensiones de la usabilidad web: mbito y nivel. En ella vemos como la utilidad se corresponde con el nivl bsico del factor funcionalidad, mientras que todo el conjunto se refiere adems a otros valores y cualidades adicionales:
http://www.2mdc.com/blogs/nuevas_tecnologias/las-dimensiones-de-lausabilidad
Elementos del diseo: estticos Aspectos de toda obra asociados con el concepto de belleza aceptado por el grupo humano en estudio o de nuestro inters. Son percibidos en el ambiente que circunda a los individuos y como parte del proceso de percepcin son dominados por la calidad del mismo y las sensaciones que produce en los individuos. Lo que percibimos y sus cualidades, se estructura en nuestra mente como formas simples y reconocibles, dejando el detalle para su acercamiento y manipulacin que implica la experiencia de uso. Ningn objeto de la percepcin es bello o feo por si mismo, esto es producto de lo que previamentees condicionado por otros modelos y experiencias por parte del grupo. La apreciacin de un objeto nuevo es su comparacin con otros reconocidos como bonitos o desagradables.
Elementos del diseo: conceptuales, perceptuales, funcionales, de uso, estticos. Elementos del diseo:
Son aquellos componentes presentes en todo diseo que determinan el aspecto, forma y funcin de un contenido y llevan a un uso. Es prudente recordar que todo diseo, como producto funcional, tangible o virtual, es aquel que nos permite solucionar una actividad parcial o completamente de forma temporal o permanente. El mundo de los objetos de nuestro accionar cotidiano constituye un medio tcnico a nuestro alcance, el cual incide en las representaciones mentales, conceptos, sensaciones y tcnicas de nuestro hacer.
perceptuales
de lo natural
Significados por Por referencias
geomtrico
funcionales
individual
uso
social
estticos
conceptuales
Elementos de percepcin a considerar en el diseo: Proceso de percepcin, naturaleza de lo percibido, Fenmeno de transferencia, Estimulo, Energa e Informacin, Sensacin, Respuesta o Accin, Interferencia.
PROCESO DE PERCEPCIN
ESTIMULO
TRANSMISIN
RECEPCIN
TRANSMISIN
PROCESAMIENTO DE INFORMACIN
RESPUESTA
ACCIN CONSCIENTE
naturaleza de lo percibido
ENCEFALO
OBRA EN CONSECUENCIA
Realismo ingenuo. () la mente no se limita a registrar una imagen exacta del mundo, sino que crea su propio cuadro. Irvin Rock. La Percepcin. () es claro que los estmulos que recibimos son integrantes de las imgenes mentes que nuestros cerebros crean.
Ejercicio Percepcin: Plantear una secuencia de proceso de percepcin como parte de una actividad (siguiendo el esquema *), considerando los aspectos reseados en clase y tomado como ejemplo de una interfaz concerniente a multimedia. Puntos a entregar: Realizar un ejemplo en el que intervengan cada uno de los componentes enunciados en el esquema anexo. Describir una secuencia simple de componentes hasta llegar a la accin-respuesta en la misma actividad escogida. Explicar el objetivo de la actividad y de las acciones. Representar el funcionamiento y lenguaje implcito en el elemento de diseo que provee el estmulo informacin, enunciando los procesos de discriminacin, interpretacin y razonamiento propios de la actividad desde el punto de vista del usuario.
Entregar mediante archivo *.pptx con nombre, cdigo y en la clase siguiente a la exposicin de este tema por parte del Docente. * no copindolo y, utilizando su propia expresin a mano alzada y utilizando color !!!!!
Elementos de percepcin a considerar en el diseo: Proceso de percepcin, naturaleza de lo percibido, Fenmeno de transferencia, Estimulo, Energa e Informacin, Sensacin, Respuesta o Accin, Interferencia.
Procesamiento de informacin
Respuesta
naturaleza de lo percibido
Estimulo
ACCIN CONSCIENTE
Tcnica
Sensacin
Interferencia
Informacin:
Real y contextual
Definicin de diseo en multimedia, importancia, factores y aplicaciones. Apariencia y contenido de un diseo: informacin.
Ingeniera en Multimedia es una disciplina de la ingeniera que busca comprender los principios tericos y prcticos asociados con la construccin de sistemas computacionales que incorporen la creacin, anlisis, procesamiento, composicin, presentacin, distribucin, administracin, diseo y representacin de contenido multimedia. Se enfoca en como son almacenados, manipulados y accedidos de manera rpida, natural, segura y su distribucin a travs de la red o cualquier otra forma de comunicacin. 11/2010 IM-UMNG
Diseo multimedia es el proceso de configuracin integral de recursos de interaccin, uso, presentacin, produccin y administracin de contenidos multimedia en cualquier forma de comunicacin computacional. El diseo considera al estado, mercado y empresa en sus necesidades y recursos para alcanzar la satisfaccin de sus necesidades de manera segura productiva e innovadora dentro del marco nacional e internacional de las comunicaciones. G.
Andrs Garnica G. 2011
Los factores que inciden en el diseo de un producto de la ingeniera en multimedia, se derivan de las condiciones de madurez y consumo que presentan los tres protagonistas de un proyecto como clientes del diseo en la sociedad contempornea: empresa, estado y mercado. A ellos responde el diseo en razn a las necesidades del desarrollo, produccin y comercializacin de toda empresa; las condiciones de oferta y demanda que enmarcan los instrumentos de regulacin, estandarizacin, normalizacin, legalizacin, polticos econmicos y de ideologas propias de un estado en el actual marco internacional; y por ltimo, la competencia desarrollada en los mbitos del mundo que hoy hacen presencia en toda la extensin territorial del pas en que se desarrolla un poder comercial y de consumo.