INGENIERA DE REQUERIMIENTOS*
Entender los requerimientos de una solucin basada en software es una de las tareas mas difciles para un(a) Ing. de software. Como otras actividades de Ing. de Sw, sta debe adaptarse a las necesidades del proceso, proyecto, producto y gente que hace el software. La Ing. de Requerimientos provee de un mecanismo apropiado para entender que quiere el consumidor, analizar sus necesidades, valorar la factibilidad de construccin, negociar una solucin razonable, especificar de manera no ambigua una solucin, validar la especificacin y administrar los requerimientos conforme se transforman.
Algunas de estas funciones pueden ocurrir en paralelo y ajustarse a las necesidades del proyecto
Iniciacin
Como se empieza un proyecto? Algunas veces inicia por conversaciones informales, otras de manera mas formal; normalmente como resultado de una necesidad importante En esta parte, los ingenieros de software realizan preguntas libres de contexto (generales), para establecer un entendimiento bsico del problema, determinar las personas que quieren una solucin, la naturaleza de la solucin, y la efectividad de las colaboraciones y comunicaciones preeliminares que se generan entre el consumidor y el desarrollador
Obtencin de Requerimientos
Se refiere a definir formalmente los requerimientos de la solucin. Es difcil porque como ya se ha visto:
Hay
problemas de definicin de alcances Hay problemas de entendimiento entre los involucrados Hay problemas de volatilidad (los requerimientos cambian con el tiempo)
(C) P. Gmez-Gil, INAOEP 2009
Elaboracin
Esta actividad expande y refina la informacin obtenida en la tarea de iniciacin Se enfoca en realizar modelos tcnicos refinados de las funciones del software, caractersticas y limitantes. Es bsicamente una funcin de modelado. Se conduce a travs de la definicin de escenarios del usuario que describen la interaccin del usuario final con el sistema Se define el dominio del problema desde varios puntos de vista: informacin, funciones y comportamiento
Negociacin
Los usuarios y consumidores normalmente piden mas de lo que se puede hacer con los recursos con que se cuenta. Casi siempre diferentes involucrados (stakeholders) piden cosas diferentes, por lo que hay que conciliar intereses a travs de negociaciones. Hay varias maneras para negociar, y depende de la cultura de la organizacin y tamao del proyecto
Especificacin
Especificacin significa diferentes cosas para diferentes personas en el rea de Ing. de software. Este es el producto de trabajo final de la ingeniera de requerimientos. Sirve como base para actividades subsecuentes. Describe la funcin y desempeo de un sistema y las restriccin que tiene. Hay muchas tcnicas para escribir especificaciones: diagramas, narraciones en prosa, modelos matemticos, dibujos, etc.
Validacin
El producto generado por la ingeniera de requerimientos debe ser evaluado en trminos de congruencia y calidad. Se debe asegurar que la especificacin concuerda con las expectativas del usuario y que no es ambigua. Deben detectarse y corregirse errores, omisiones e inconsistencias con respecto a los estndares establecidos en el proyecto. El mecanismo comn de validacin es la revisin tcnica formal.
(C) P. Gmez-Gil, INAOEP 2009
Administracin de requerimientos
Actividades que ayudan al equipo de trabajo a identificar, controlar y seguir los requerimientos y cambios que ocurren en ellos a travs de todo el proceso de desarrollo. La administracin empieza con la identificacin de cada requerimiento. Posteriormente se generan tablas que permitirn darles seguimiento. Algunas de stas son: Tablas de caractersticas Tablas de fuentes Tablas de dependencias Tablas de subsistemas Tablas de interfaces
(Inception)
4.
Identificacin de involucrados (Stakeholders). Reconocimiento de diferentes puntos de vista. Desarrollo de un ambiente colaborativo. Implica identificar puntos en comn, reas de conflicto e inconsistencias. Aplicacin de preguntas iniciales.
(C) P. Gmez-Gil, INAOEP 2009
Primeras
Quin est detrs de la requisicin de este trabajo? Quin usar la solucin ? Cual es el beneficio econmico de una solucin exitosa? Hay otras fuentes para obtener la solucin buscada que se necesitarn? Qu sera una buena salida para generar una solucin eficiente? Que problemas aparecern con esta solucin? Podra describirme el medio ambiente en que la solucin funcionar? Qu aspectos de desempeo o limitaciones afectan la solucin?
Siguientes:
Siguientes:
Es Usted la persona correcta a preguntarle? Son sus respuestas oficiales? Considera mis preguntas relevantes al problema que Usted tiene? Le estoy preguntando demasiado? Puede alguien mas darme informacin adicional ?
(C) P. Gmez-Gil, INAOEP 2009
Habilidad para captar conceptos abstractos sintetizndolos y reorganizndolos en divisiones lgicas. Habilidad para obtener hechos importantes confusas. Habilidad para entender el medio ambiente. Habilidad para "ver el bosque a travs de las hojas". de situaciones
Herramientas para obtener informacin de las necesidades del Cliente: Cuestionarios Entrevistas Estudio de campo
Autoaprendizaje
Cuestionarios
Los cuestionarios son tiles especialmente cuando hay una gran cantidad de usuarios finales.
El diseo de un cuestionario requiere de tiempo y dedicacin, ya que un cuestionario deficiente produce frustracin y prdida de inters en el usuario. El cuestionario debe ser fcil de procesar En caso de que el cuestionario no se aplique a todos los usuarios, se debe seleccionar correctamente al grupo que realice el cuestionario.
Entrevistas
Se puede llevar a cabo en cualquier nivel dentro de la organizacin, desde el presidente hasta el obrero en la lnea de ensamble.
La entrevista debe prepararse adecuadamente.
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d) e)
c) d) e)
f) g) h) i) j)
(Inception)
Obtencin
Elaboracin Negociacin
(Elicitation)
Especificacin Validacin
(Validation) Administracin
los casos de uso Definir el modelo conceptual Definir los diagramas de colaboracin Definir diagramas de diseo de clases
Obtencin de Requerimientos
Incluye juntas colaborativas de definicin, despliegue de funciones y descripcin de escenarios Los productos que genera son: Una declaracin de necesidades y factibilidades Una declaracin delimitada del alcance del sistema o producto Una lista de consumidores, usuarios y otros involucrados (stakeholders) que participaron en la definicin del documento Una descripcin del medio ambiente tcnico del sistema Una lista de requerimientos, de preferencia organizados por funcin, y las restricciones de dominio que los afectan Un conjunto de escenarios de uso que dan idea del uso del producto en diferentes condiciones operativas Prototipos desarrollados
Un caso de uso describe el comportamiento del sistema en condiciones diferentes, as como la respuesta del sistema a las requisiciones de uno o mas stakeholders El primer paso es definir por escrito los actores que estarn involucrados en el sistema. Los actores son personas o dispositivos que usan el producto dentro de un contexto o funcin. Representan los roles de las personas o dispositivos De manera formal un actor es cualquier cosa que se comunica con el sistema o producto y que es externa a ste. Cada actor puede tener uno o mas objetivos cuando usa el sistema. Se pueden identificar actores primarios, aquellos que interactan directamente con el sistema, y secundarios, aquellos que de alguna manera dan soporte al sistema, a fin de que lo primarios puedan realizar su trabajo
Una vez que se han identificado los actores, lo siguiente es desarrollar el caso de uso. Jacobson sugiere hacer las siguientes preguntas:
Quienes son los actores primarios y secundarios? Cuales son las metas de los actores? Que precondiciones deben existir antes de que la historia empiece? Que tareas principales son realizadas por el actor? Que excepciones se pueden considerar con respecto a la descripcin de la historia?
Contina...
(C) P. Gmez-Gil, INAOEP 2009
variaciones en las interacciones del actor son posibles? Qu sistemas de informacin adquirir, producir o cambiar el actor? El actor tendr que informar al sistema acerca de cambios en el medio ambiente externo? Que informacin desea el usuario del sistema? Desea el actor ser informado acera de cambios inesperados?
Caso de Uso
1.
Escenarios
Cada ovalo en el diagrama de casos de uso debe ser descrito detalladamente, a travs de un escenario.
Nombre del caso de uso Actor principal Objetivo Pre-condiciones Iniciador del caso de uso Descripcin del Escenario Excepciones Prioridades Disponibilidad Frecuencia de Uso Canales de comunicacin con actores Canales con actores secundarios Puntos an no resueltos
(C) P. Gmez-Gil, INAOEP 2009
Descripcin escenarios
(C) P. Gmez-Gil, INAOEP 2009
[Computer, 02]
[Larman,99]
Involucrados:
Dueo
de la casa Administrador de la configuracin (probablemente la misma persona que el dueo) Sensores Subsistema de monitoreo
Introduce un password para permitir otras interacciones Pregunta sobre el status de una zona de seguridad Pregunta sobre el status de un sensor Oprime el botn pnico en caso de una emergencia Activa o desactiva el sistema de seguridad
[Pressman 2004]
Diagrama de actividades
Representa el flujo de interaccin con respecto a un escenario especfico Los rectngulos indican funciones, las flechas indican flujo, los diamantes indican ramas de decisin y las lneas horizontales indican que ocurren actividades en paralelo.
[Pressman 2004]
Son una variacin de los de actividades. Permiten representar el flujo de actividades y al mismo tiempo indicar que actor(a) o clase tiene la responsabilidad de la accin descrita por el rectngulo. Se divide con lneas verticales el diagrama, una columna por cada actor (como los canales de nado en una piscina).
(C) P. Gmez-Gil, INAOEP 2009
UML es:
Un
lenguaje que permite especificar, visualizar y construir artefactos de software Un lenguaje destinado a los sistemas que utilizan conceptos orientados a objetos Notacin estndar para construir modelos orientados a objetos Solo una notacin. No es un mtodo o proceso de desarrollo
(C) P. Gmez-Gil, INAOEP 2009
Historia de UML
2.
3.
[Perea-Centeno 2012]
Bibliografa Anexo
Perea Centeno Liliana. Interfaz web para el reconocimiento de texto manuscrito y antiguo a travs del proyecto Priscus. Tesis de Licenciatura. Instituto de Estudios Superiores A.C, Benemrita Universidad Autnoma de Puebla. 2012 Cuevas-Farfn E, Gmez-Gil P. PRISCUS: Reconocedor ptico de caracteres manuscritos y antiguos. Memorias tcnicas del 9 Encuentro de Investigacin. Instituto Nacional de Astrofsica, ptica y Electrnica. Tonantzintla, Puebla. 6 y 7 de Noviembre 2008.