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Curso Tecnolgico de Informtica

Tecnologias
(12. ano)

Carlos Carvalho, 2004/05

Tecnologias

(12. ano)

Unidade 1 Introduo computao grfica

Carlos Carvalho, 2004/05

Tec12

Conceito de CAD/CAM

Conceito de CAD/CAM
Podemos classificar as Tecnologias de Informao em 3 grandes reas:
Controlo e automao Robtica CAD/CAM Comunicao Telecomunicaes Telemtica Computador Informtica Burtica Biomtrica
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Conceito de CAD/CAM

Conceito de CAD/CAM
A rea de controlo e automao a que nos interessa nesta unidade Nesta a informtica usada para automatizar processo produtivos em indstrias O conceito de CAD/CAM:
CAD Computer Aided Design CAM Computer Aided Manufactoring Visa a implementao de sistemas de produo, desde o desenho at concretizao dos produtos, completamente ou parcialmente controlados por computador

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Conceito de CAD/CAM

Conceito de CAD/CAM
Neste domnio de produo assistida por computador a robtica assume particular importncia:
Cincia de projeco e construo de robots, conjugando a automtica com a informtica Um robot ou autmato um computador adequado para ser usado um ambientes agressivos, como o caso da indstria De um modo geral, os autmatos adquirem informao do exterior, atravs de sinais analgicos ou digitais (sondas de temperatura, abertura/fecho de um contacto, etc.)

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Conceito de CAD/CAM

Conceito de CAD/CAM
Neste domnio de produo assistida por computador a robtica assume particular importncia (continuao):
Aps processamento desses dados actua directamente sobre componentes fsicos: motores, lmpadas, electrovlvulas, etc. Exemplos de aplicao: Linhas de montagem de fbricas de automveis Linhas de engarrafamento de gua Linhas de produo de iogurtes Teares e outra maquinaria da indstria txtil etc.

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Introduo computao grfica

Dispositivos de sada
As aplicaes grficas requerem dispositivos capazes de apresentar figuras ou imagens com o maior realismo possvel A resoluo e nmero de cores assumem grande importncia na avaliao da qualidade da imagem Os principais dispositivos de sada actuais so:
tubos de raios catdicos (CRT) monitor de vdeo Telas planas de cristal lquido ou plasma (TFT) Traadores grficos plotter Impressoras (matricial, jacto de tinta e laser)

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Dispositivos de sada
Monitor de varrimento (CRT):
o meio mais utilizado para visualizao grfica Consiste num tubo de raios catdicos, composto por uma fonte de electres direccionveis para uma tela recoberta por uma camada de fsforo

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Dispositivos de sada
Principais componentes de um CRT
Canho de electres: um filamento aquecido submetido a um potencial positivo os electres emitidos pelo filamento so acelerados atravs de uma grade negativa, e dirigidos at a tela

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Dispositivos de sada
Principais componentes de um CRT
Elctrodo de controlo: serve para acertar o fluxo de electres, isto , uniformizar a velocidade e o nmero de partculas o elctrodo de controlo que regula a intensidade de luz emitida num ponto da tela

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Principais componentes de um CRT
Elctrodo de focagem: responsvel pela nitidez da imagem actua sobre o feixe de electres de forma semelhante a uma lente convergente, de tal forma que o fluxo seja focado num nico ponto da tela

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Principais componentes de um CRT
Bobina de varrimento: trata-se no de uma, mas de duas bobinas que geram campos magnticos ortogonais entre si e ao fluxo submetidas a correntes que variam na forma de dentes de serra, fazem com que o feixe de electres varra a superfcie da tela de forma sequencial, linha aps linha

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Principais componentes de um CRT
Tela: consiste numa fina camada de fsforo que recobre a parte frontal interior do CRT quando o feixe de electres atinge a camada de fsforo, este torna-se incandescente atravs de um efeito denominado fluorescncia

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Principais componentes de um CRT
Tela: o fsforo continua a emitir luz mesmo depois do feixe de electres ter cessado efeito de fosforescncia o tempo necessrio para que tambm o fsforo cesse de emitir luz denominado de tempo de persistncia, e depende da composio qumica da camada

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Principais componentes de um CRT
Tela: o fsforo possui um determinado tempo de vida, aps o qual ele fica queimado e deixa de emitir luz

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CRTs policromticos
Para alm dos componentes anteriores, possuem ainda Canhes de electres: ao contrrio do CRT monocromtico, com apenas um canho de electres, o CRT colorido dispe de 3 canhes, um para cada cor: vermelho, verde e azul

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CRTs policromticos
Canhes de electres (continuao): Conta tambm com 3 elctrodos de controlo, mas normalmente apenas um elctrodo de focagem e uma bobina de varrimento

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CRTs policromticos
Camada de fsforo colorida: diferente do monocromtico, com uma camada uniforme de fsforo, o CRT colorido composto de uma grade fina com clulas de fsforo dispostas em sequncia cada clula emite luz somente numa das cores: vermelho, verde ou azul as clulas podem ser circulares, rectangulares ou hexagonais

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CRTs policromticos
Grade de focagem: esta grade, ausente nos monitores monocromticos, localiza-se prximo da camada de fsforo visa dirigir os feixes de electres para suas respectivas clulas assim a grade impede que o feixe do canho verde, por exemplo, atinja as clulas de fsforo vermelho e vice-versa

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CRTs
Refrescamento e cintilao: um ciclo de refrescamento completado cada vez que o CRT varre toda a tela para que a apresentao das imagens seja realizada de forma contnua, o tempo de refrescamento tem de ser semelhante ao tempo de persistncia se tempo de refrescamento > tempo de persistncia efeito de cintilao (a imagem parece piscar) se tempo de refrescamento < tempo de persistncia imagem desfocada ou com rastros

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CRTs
Varrimento: o sistema de varrimento faz com que o feixe de electres percorra a tela da esquerda para a direita, at completar uma linha, para, em seguida, percorrer a linha seguinte, de cima para baixo, voltando ao canto superior esquerdo quando completar toda a tela todo o processo dura aproximadamente 0.017 segundos, que resulta em 60 refrescamentos por segundo, ou 60 Hz contudo a frequncia de varrimento vertical depende muitas vezes do nmero de linhas e colunas a serem mostrados na tela

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CRTs
Varrimento: o varrimento da tela no se restringe apenas rea iluminada, ela ultrapassa os limites da tela tanto na parte superior quanto inferior, esquerda e direita

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CRTs
Varrimento: durante o prolongamento, o sinal de varrimento sincroniza a sua frequncia com o sinal do emissor, de forma a fazer coincidir pontos alinhados na vertical o varrimento vertical possui prolongamentos: superior inferior o varrimento horizontal possui prolongamentos: esquerdo direito

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CRTs
Varrimento: voltar ao incio de nova linha ou novo refrescamento supresso de escrita o elctrodo de controlo desactiva o feixe de electres (diminui sua intensidade) o tempo de supresso de escrita muitas vezes menor que o tempo de varrimento de uma linha existem dois tipos de supresso:
supresso de escrita horizontal supresso de escrita vertical (retorno primeira linha).

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CRTs
Varrimento: os monitores actuais ajustam-se automaticamente a diversas frequncias de varrimento (multisync) conjunto de valores possveis para as frequncias:
Resoluo 640 x 480 800 x 600 800 x 600 800 x 600 1024 x 768 Frequncia horizontal (kHz) 37.861 37.879 35.156 48.077 48.363 Frequncia vertical (Hz) 72 60 56 72 60
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CRTs
Entrelaamento: apresentar um nmero elevado de linhas aumento da frequncia de varrimento horizontal para manter a taxa de refrescamento constante adopta-se normalmente um modo entrelaado de apresentao: o refrescamento realizado em duas partes
1. - varrem-se as linhas mpares (1, 3, 5, 7) 2. - varrem-se as linhas pares (2, 4, 6, 8)

embora viabilize a apresentao de grficos de alta resoluo tornam o efeito de cintilao evidente (o tempo de refrescamento das linhas dobrado)

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CRTs
Dimenso do ponto resoluo: nos CRTs monocromticos, a dimenso do ponto est directamente associada focalizao do feixe de electres, ou seja, ao dimetro do feixe e ao tamanho mdio dos cristais de fsforo nos monitores policromticos, um outro factor vem-se juntar a estes: o tamanho da clula deve-se fazer com que todos estes factores sejam semelhantes ou compatveis entre si: o dimetro do feixe deve ser da mesma ordem do dimetro da clula quanto menor for o dimetro da clula, melhor ser a nitidez da imagem

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CRTs Dimenso do ponto resoluo: o agrupamento de 3 clulas nas cores vermelho, verde e azul constitui o menor ponto possvel de ser apresentado este agrupamento conhecido pelo nome de dot

pitch

actualmente produzem-se monitores com dot pitch de dimenses prximas a 0,22 mm, embora os mais comuns sejam monitores com 0,28 ou 0,25 mm

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CRTs
Dimenso do ponto resoluo: o tamanho do dot pitch pode ser obtido () atravs da raiz quadrada da rea de uma figura que envolva 3 clulas adjacentes a resoluo de uma imagem consiste no nmero de pontos que a compem: em largura e em altura uma imagem apresentada num monitor CRT apresenta uma combinao de duas resolues:
resoluo adoptada para a apresentao da imagem (atravs da placa de vdeo) resoluo do prprio monitor

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CRTs
Dimenso do ponto resoluo: alm das duas resolues referidas, a prpria figura, no caso de uma foto digitalizada, por exemplo, poder ter uma resoluo intrnseca associada Um monitor de 14 polegadas (286 x 215 mm) com dot pitch de 0.28 mm ter ento uma resoluo mxima de: qualquer tentativa de usar resoluo superior na placa controladora de vdeo resulta numa perda da nitidez da imagem
Rx = 286 / 0,28 = 1024 colunas Ry = 215 / 0,28 = 768 linhas

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CRTs
Razo de aspecto descreve a relao entre suas dimenses:
horizontal (ou largura) vertical (ou altura)

os CRTs possuem razo de aspecto derivada das TVs convencionais 4:3 assim, um monitor de 14 possui dimenses de 213 x 284,5 mm

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CRTs
Rectangularidade propriedade de apresentar a mesma escala tanto na horizontal quanto na vertical assim, a representao de um quadrado ir possuir lados iguais quando apresentado na tela para conseguir a rectangularidade, importante que a resoluo seleccionada tenha a mesma razo de aspecto que o CRT por exemplo, que as resolues mais utilizadas mantm a razo de aspecto de 4:3 (1,333):
640 / 480 = 800 / 600 = 1024 / 768 = 4 / 3

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CRTs
Cores a representao das cores pode ser posta num diagrama bidimensional, denominado de diagrama cromtico resulta numa figura com formato quase triangular, cujos limites contm as cores puras (caracterizadas por um nico comprimento de onda)

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CRTs
Cores atravs da combinao de trs cores fundamentais possvel obter quase todas as tonalidades e cores possveis de serem captadas pelo olho humano o CRT recebe do computador a informao do nvel de intensidade de cada uma das trs cores associada a cada ponto da tela a intensidade usada pelo elctrodo de controlo para ajustar a intensidade do feixe de electres

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CRTs
Cores no computador, as cores podem ser escolhidas atravs do ajuste individual das intensidades dos canais vermelho (red), verde (green) e azul (blue) tambm atravs do ajuste de:
matiz (hue) define o grau em que uma cor em particular aparece na composio saturao (saturation) define a proporo entre as trs cores luminescncia (luminescence) atribui o grau de iluminao (intensidade do feixe de electres)

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CRTs
Cores Luminescncia:
nula preto Saturao:

mxima branco nula cores com intensidades iguais (resulta em nveis cinza) intermdios intensidades da cor definida valores de matiz e saturao pelos saturao mxima mistura de cores dadas pelo matiz (podendo resultar, alm das trs cores primrias tambm em amarelo (vermelho e verde), azul claro ou cian (verde e azul) e violeta ou magenta (vermelho e azul)

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CRTs
Escrita de um ponto num CRT monocromtico, a um ponto da tela corresponde um bit da memria
o bit a 1 ponto na tela aceso o bit a 0 ponto na tela apagado

deste modo no se consegue:


variar as intensidades diversificar as cores

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CRTs
Escrita de um ponto
para poupar memria (recurso muito caro nos primrdios da computao), os computadores possuam dois modos distintos de operao: grfico e texto apesar dessa distino ainda existir nos computadores actuais (devido ao problema da compatibilidade) agora possvel combinar texto e grficos simultaneamente numa mesma tela no modo texto, escrevem-se os caracteres de texto na forma ASCII numa determinada regio da memria, numa sequncia de linhas e colunas uma tela com 24 linhas e 80 colunas necessita de 2 KB a placa de vdeo transforma o cdigo ASCII em pontos a acender no CRT para formar o caracter
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CRTs
Escrita de um ponto no modo grfico, os pontos so armazenados na memria de forma sequencial compondo todas as linhas nem sempre a forma sequencial mantida:
algumas vezes as linhas so alternadas mais raramente, tambm as colunas so alternadas

consegue-se, atravs deste artifcio uma economia da memria necessria ou ainda uma simplificao do algoritmo de acesso e apresentao grfica
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CRTs
Escrita de um ponto frequentemente, uma imagem ou parte dela armazenada numa regio distinta da memria, pois assim conseguem-se efeitos de animao Para apresentar a imagem no monitor, basta carregar o seu contedo na posio correspondente normalmente o SO ou a linguagem de programao oferecem recursos de mapeamento que associam as coordenadas de um sistema rectangular com a memria grfica, pelo que o programador, neste caso, no precisa conhecer as regies de memria de vdeo do computador e saber como manej-las
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CRTs
Escrita de um ponto se a imagem for combinada com uma j existente no vdeo, deve-se realizar uma operao OR de forma a no apagar o registro anterior para retornar ao valor original, efectua-se uma operao XOR com o contedo da imagem

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CRTs
Sistemas de coordenadas devido ao sistema peculiar de varrimento, usa-se um sistema onde:
as linhas so ordenadas sequencialmente de cima para baixo as colunas so ordenadas naturalmente da esquerda para a direita

o sistema operativo pode eventualmente inverter a sequncia de linhas para direccion-las de baixo para cima

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CRTs
Mapeamento de cores e resoluo embora o nmero de pixels num monitor CRT seja fixo, ainda assim ele pode apresentar figuras grficas com resoluo menor ou igual sua prpria resoluo a resoluo empregue em cada instante fixada pelo modo de actuao da placa de vdeo, podendo esta actuar no modo texto ou no modo grfico no modo texto, os caracteres a serem enviados ao monitor so armazenados em posies especficas da memria em cdigo ASCII, e a placa de vdeo encarrega-se de transform-los numa matriz de bits
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CRTs
Mapeamento de cores e resoluo quando operando no modo grfico, os monitores Memria Cor associada Memria Cor associada coloridos necessitam normalmente de associar 0000 preto 1000 rosa um determinado ponto da tela a mais de um bit 0001 azul escuro 1001 azul claro de memria verde escuro verde claro 0010 no sistema VGA, cada ponto1010 da tela corresponde 0011 escuro 1011 vermelho claro a 4 bits vermelho da memria de vdeo amarelo escuro amarelo 0100 o contedo destes pontos 1100 mapeado numaclaro tabela de cores, contendo 16 cores, no mximo, 0101 azul turquesa 1101 verde musgo o que limita significativamente a apresentao de 0110 violeta 1110 laranja imagens com nmero elevado de cores
0111 cinza 1111 branco

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CRTs
Mapeamento de cores e resoluo memria vdeo VGA necessria (em bytes): M = Rx Ry (nb / 8) Exemplo

Rx e Ry so resolues da placa de vdeo nb o nmero de bits necessrio para cada pixel


usando-se uma resoluo de 640x480 pixels obtm-se: 640 x 480 x 4 / 8 = 153.600 B ou 150 KB

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CRTs
Mapeamento de cores e resoluo no modo Super VGA ou SVGA, pode-se utilizar para representar um ponto:
8 bits (256 cores) 16 bits (65536 cores) 24 bits um Byte para cada cor (16 milhes de cores)

este ltimo modo frequentemente denominado de True Color (cores reais ou verdadeiras), pois o contedo de cada byte corresponde exactamente intensidade de cada um dos canais vermelho, verde e azul
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LCDs
Monitores LCD: Liquid Cristal Display ou monitores de cristal lquido Usados h vrias dcadas em portteis Actualmente assiste-se sua disseminao tambm pelo mercado dos computadores de mesa O seu elevado preo limita ainda a sua procura

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LCDs
Vantagens em relao aos CRTs: so muito mais finos explica o seu uso em portteis) possuem uma tela realmente plana elimina as distores de imagem, e aumenta a rea til do monitor consomem menos energia um CTR de 14 consome 90W; um LCD no passa dos 40W radiao nociva reduzida ou nula atractivos para quem fica muito tempo em frente ao monitor
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LCDs
Vantagens em relao aos CRTs (continuao): cintilao inexiste como cada ponto da tela actua como uma minscula lmpada, que muda de tonalidade para formar a imagem, no existe o conceito de refrescamento, originando uma imagem perfeita

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LCDs
Inconvenientes em relao aos CRTs: ngulo de viso mais limitado apenas a 90 (45 para a esquerda e 45 para a direita), o que pode ser til nalguns casos, embora seja um inconveniente na grande maioria contraste mais baixo num CRT temos normalmente um contraste de 500:1 (variao entre a luz do branco e a do preto) enquanto num LCD o contraste varia entre 250:1 e 300:1 resolues permitidas mais reduzidas nos LCDs a resoluo mxima est condicionada pelo nmero de pontos que compem a tela aquando da sua produo o factor econmico
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LCDs
Funcionamento: a imagem formada por cristais lquidos os cristais lquidos so substncias que alteram a sua estrutura molecular com a corrente elctrica no seu estado normal, so transparentes ao receberem uma carga elctrica ficam opacas a tela de um monitor formada por uma fina camada de cristal lquido colocada entre duas camadas de vidro esta placa intermdia possui pequenos sulcos isolados entre si e ligados a um transstor

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LCDs
Funcionamento: cada um dos sulcos constitui um dos pontos da imagem esta sanduche de materiais colocada entre duas camadas de um elemento polarizador atrs da tela existe uma fonte de luz, geralmente composta de lmpadas fluorescentes ou LEDs, responsveis pela iluminao da tela

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LCDs
Funcionamento: nos LCDs monocromticos, cada ponto da tela corresponde a um dos pontos da imagem

nos policromticos, cada pixel da imagem formado por um grupo de 3 pontos (verde, vermelho e azul)

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LCDs
Funcionamento: duas tecnologias LCD: matriz passiva (DSTN) e matriz activa (TFT) na matriz passiva o ngulo de viso mais restrito, sendo a actualizao da imagem mais demorada e o contraste muito baixo dificuldades com o cursor do rato / executar jogos na matriz activa o tempo de actualizao de imagem j est melhor (ainda no bom para os jogos), o ngulo de viso j maior, o contraste superior e so mais finos e leves

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LCDs
Funcionamento: os CRTs actuais so analgicos todas as placas de vdeo enviam sinais analgicos para o monitor ao contrrio, todos os LCDs so digitais, pelo que requerem um novo circuito de converso estas converses digital-analgico-digital so totalmente desnecessrias, servindo para degradar a qualidade da imagem e aumentar a quantidade de circuitos usados no monitor aumento do seu custo o custo dos LCDs pode cair com o uso de placas de vdeo que emitam sinais digitais
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PDPs
Monitores de plasma ou PDP Terceira categoria de monitores com produo em larga escala (CRT, LCD e PDP) Estrutura similar dos LCDs Tambm existem duas placas de vidro e elctrodos que aplicam tenses elctricas nas clulas que geram a imagem A diferena est nas clulas: os monitores de plasma so formados por estruturas com o mesmo princpio de funcionamento das lmpadas fluorescentes Poder dizer-se que num monitor de plasma a imagem formada por alguns milhes de minsculas lmpadas fluorescentes verdes, azuis e vermelhas
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PDPs
Em pequenas cavidades feitas na placa de vidro inferior depositada uma camada de fsforo colorido Alm do fsforo a cavidade contm gases como non, xnon e hlio Estes gases ao receberem uma descarga elctrica liberam radiao ultravioleta que acende a camada de fsforo imagem

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PDPs
As cavidades no podem ser muito pequenas dot pitch da ordem do milmetro (30 vezes maior do nos CRTs) desvantagem: no permite altas resolues vantagem: permite telas de grandes dimenses

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FEDs
Field Emission Displays (FED) ou monitores de emisso de campos um meio-termo entre os CRTs e os LCDs Baseia-se numa tecnologia promissora Princpio de funcionamento dos CRTs: disparar electres sobre clulas de fsforo que geram a imagem Em vez de terem um nico canho de electres mvel, cada clula de fsforo passa a ser alimentada por um conjunto de mini-canhes, na forma de pontas metlicas minsculas

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FEDs
Vantagens sobre os CRTs: possibilidade de produzir CRTs muito finos brutal diminuio no consumo elctrico (no existe o consumo do canho de electres) dado que cada micro-ponta usa apenas a energia necessria para manter a imagem Vantagens sobre os LCDs: ngulo de viso sem limitaes consumo elctrico mais baixo (menos de 5W para um FED de 14)

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FEDs
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Dielctrico Camada resistiva Ctodo (emite cargas negativas) Linhas de metal Conjunto de micro-pontas Uma das micro-pontas em destaque Colunas de metal Grade de metal (impede as emisses destinadas a uma clula de fsforo de atingir a sua vizinha) 9. Parede de vidro 10.Clula de fsforo 11.Matriz preta 12.nodo (camada de alumnio com cargas positivas) 13.Pixel aceso 14.Camada de vidro
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FEDs
Por enquanto so mais caros que os LCDs Esta tecnologia tem potencial para cair bastante de preo nos prximos anos

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OLEDs
Organic Light Emitting Diode (OLED) ou diodo orgnico emissor de luz Esta tecnologia promete telas planas muito mais finas, leves e baratas que as dos LCDs actuais A sua ideia central consiste em usar dodos orgnicos, compostos por molculas de carbono, que emitem luz ao receberem uma carga elctrica A vantagem que ao contrrio dos dodos tradicionais, estas molculas podem ser directamente aplicadas sobre a superfcie da tela, usando um mtodo de impresso A tela est pronta e a baixos preos depois de acrescentados filamentos metlicos que conduzem os impulsos elctricos a cada clula
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OLEDs
Este tipo de tela pode ser produzida recorrendo a uma impressora jacto de tinta, equipada com as tintas correctas uma tcnica muito barata, adequada aos displays de baixa densidade: para aparelhos de som portteis e telemveis Esta tecnologia apresenta um custo bem inferior ao do cristal lquido, devido sua simplicidade Adequado ao e-paper destinado a livros digitais ou leitores descartveis para jornais e outras publicaes vendidas em formato digital Outra possibilidade a construo de telas mais elaboradas, capazes de bater os LCDs
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OLEDs
Podem ser utilizados tanto em telas de matriz passiva, quanto de matriz activa: o material em si no muda matriz activa usa um transstor por clula matriz passiva no usa qualquer transstor por clula

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OLEDs
A Kodak, em conjunto com outras companhias encontra-se a trabalhar neste tipo de tecnologia Na imagem temos OLEDs de trs cores, prensados entre um ctodo, emissor de cargas negativas e um nodo, carregado com cargas positivas A combinao das duas camadas faz com que as cargas elctricas passem pelos OLEDs, produzindo luz

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OLEDs
Tecnologia revolucionria passvel de ser usada em Microdisplays (telas de duas ou trs polegadas de dimetro, mas com elevada resoluo, que podem ser usadas em diversas reas) projectores uma fonte de luz instalada atrs da tela encarrega-se de projectar a imagem na tela ou mesmo em aparelhos de tecnologia mais evoluda (culos com imagens geradas por um computador porttil, que sero comuns quando os computadores de vestir se vulgarizarem) prxima gerao de telemveis capazes de exibir vdeos

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OLEDs
Uso futuro em monitores est em equao Construir monitores de matriz activa, com uma qualidade de imagem semelhante dos LCDs: o seu baixo custo fica comprometido, pois necessrio construir toda a estrutura da tela, incluindo o transstor para cada pixel, os circuitos de controlo, etc mais provvel a sua utilizao em telas de palmtops, telemveis e outros tipos de aparelhos portteis, com telas de baixa densidade

Carlos Carvalho, 2004/05

Tec12

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ELs
Estes monitores empregam um tipo especial de fsforo que emite luz ao receber uma carga elctrica Com excepo do material usado, o design assemelha-se ao dos LCDs de matriz passiva, com linhas e colunas de filamentos que activam as clulas de fsforo: filtros coloridos verdes, vermelhos e azuis cada trio responsvel por um pixel da imagem uma camada de vidro sobre tudo A sua vantagem reside nos materiais serem menos sensveis a impurezas produo fora das salas limpas reduo dos custos de produo
Carlos Carvalho, 2004/05

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ELs
Tal como o OLED's, esta uma tecnologia emissiva possui um ngulo de viso = ao dos CRTs Por isso acredita-se nesta tecnologia como um substituto de baixo custo para as telas de plasma

Carlos Carvalho, 2004/05

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FSAs
Tecnologia muito promissora mas ainda em estudo A tecnologia LCDs de matriz activa, toda a tela tratada com silcio amorfo, ou poli-silcio, para construir os transstores que criam a imagem: monitor uma espcie de chip gigante carssimo (o custo de produo de chips proporcional ao seu tamanho) este vidro tratado no um material to bom para a construo de transstores quanto o waffer de silcio usado nos processadores tal provoca um ndice muito elevado de transstores defeituosos ponto da tela fique com sua cor alterada (bad pixels)
Carlos Carvalho, 2004/05

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FSAs
A tecnologia LCDs de matriz activa (continuao): cada pixel tem trs transstores: um monitor de 1024x768 tem 786.432 pixels mais de dois milhes de transstores complicado construir monitores sem um nico transstor defeituoso alguns fabricantes optam por vender apenas monitores sem nenhum bad pixel, outros estabelecem um nmero entre um e cinco monitores que no atendem ao controlo de qualidade so simplesmente descartados: este prejuzo acaba por ser passado aos consumidores
Carlos Carvalho, 2004/05

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FSAs
Na tecnologia FSA (fluidic self-assembly) so fabricados waffers de silcio tradicionais, com milhes de transstores, que so posteriormente separados O nmero de transstores defeituosos muito mais baixo Tambm existe a possibilidade de testar os transstores individualmente, descartando os problemticos

Carlos Carvalho, 2004/05

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FSAs
Estes transstores (chamados nanoblocks) podem ser produzidos em vrios tamanhos, de acordo com a aplicao

A parte inferior dos nanoblocks possui um formato diferenciado A ideia desta inclinao visa a possibilidade dos nanoblocks serem encaixados em pequenas depresses feitas na base da tela

Foto com nanoblocks de 185 e de 70 mcrons sobre uma moeda

Carlos Carvalho, 2004/05

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FSAs
Desenvolveu-se uma tcnica que permite aplicar todos os nanoblocks de uma vez com a ajuda de um lquido especial: uma quantidade muito grande de nanoblocks misturada no lquido em seguida pressionado sobre a superfcie onde sero fixados

Carlos Carvalho, 2004/05

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FSAs
Desenvolveu-se uma tcnica que permite aplicar todos os nanoblocks de uma vez com a ajuda de um lquido especial:

assim os nanoblocks naturalmente encaixam-se nas depresses em seguida pressionado sobre a superfcie onde sero fixados terminado o processo, o lquido recolhido e usado novamente para formar outra tela (o que advm dos nanoblocks no serem danificados no processo)
Carlos Carvalho, 2004/05

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FSAs
Desenvolveu-se uma tcnica que permite aplicar todos os nanoblocks de uma vez com a ajuda de um lquido especial:

em seguida so construdos os filamentos metlicos responsveis por alimentar os transstores

Carlos Carvalho, 2004/05

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FSAs
Neste caso os transstores no geram a imagem, apenas controlam as cargas elctricas como num processador Para obter a imagem, necessrio adicionar o material que gerar a luz a partir destes impulsos: seria possvel utilizar cristais lquidos cria-se um LCD de matriz activa um pouco mais econmico melhor ideia passa por usar um material eletrosensvel (igual ao dos OLEDs ou ELs), que poderia ser aplicada usando uma tcnica de impresso

Carlos Carvalho, 2004/05

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FSAs
Como os nanoblocks podem ser montados sobre qualquer superfcie (no necessariamente vidro) h mais possibilidades para esta tecnologia, na construo de displays flexveis, feitos de plstico, bastante finos e baratos

Carlos Carvalho, 2004/05

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FSAs
Este tipo de display adequado para: Portteis Palms Pagers Smart Cards, etc. nada impede que a mesma tecnologia no seja utilizada para construir grandes monitores coloridos

Carlos Carvalho, 2004/05

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FSAs
Abre a possibilidade do actual mtodo de produo de LCDs poder vir a ser substitudo pelo uso de nanoblocks diminuiria consideravelmente os custos de produo (30 ou 40%), mantendo as mesmas caractersticas dos monitores actuais Por ser uma tecnologia proprietria, a sua adopo ou no depender mais da maneira como a Alien Tecnology administrar sua poltica de licenas do que da eficincia da tcnica

Carlos Carvalho, 2004/05

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Touch Screen
Os monitores sensveis ao toque so muito usados em bancos, quiosques multimdia, portteis, e vrios outros equipamentos So compostos de um CRT ou LCD comum e uma pelcula sensvel ao toque Alm de serem ligados placa de vdeo, tambm so ligados a uma das portas srie, bastando instalar o software adequado para que os toques na tela substituam os cliques do rato

Carlos Carvalho, 2004/05

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Usando diversos monitores
Recurso interessante e til do Windows 98 que suporta a capacidade de ligar at nove monitores a um mesmo computador necessria uma placa de vdeo por cada monitor Os vrios monitores podem ter caractersticas diversificadas (devido a serem controlados por placas de vdeo individualizadas)

Carlos Carvalho, 2004/05

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Usando diversos monitores
O segundo monitor pode ser usado para expandir a rea de trabalho do utilizador, sendo diversas as possibilidades

Carlos Carvalho, 2004/05

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Usando diversos monitores
S possvel com placas de vdeo PCI ou AGP Qualquer combinao destes dois tipos de placas possvel: duas placas PCI ou uma AGP e uma PCI, etc. Uma das placas ser o vdeo primrio e a outra o vdeo secundrio Quase todas as placas actuais suportam ser utilizadas como vdeo secundrio Nem todas permitem ser usadas como vdeo primrio

Carlos Carvalho, 2004/05

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Usando diversos monitores
Instalao: depois de instalada fisicamente a segunda placa, a deteco do Windows encontrar o novo hardware a instalao do respectivo driver decorre de forma comum aps reiniciar o sistema, o primeiro monitor exibir o desktop normalmente o segundo exibir apenas um aviso, indicando que o Windows detectou a existncia de dois monitores

Carlos Carvalho, 2004/05

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Usando diversos monitores
Instalao: acedendo janela de Propriedades de Visualizao em Definies, surgem dois monitores deve-se clicar sobre a representao do segundo monitor para proceder sua activao procede-se ento configurao da resoluo e quantidade de cores a serem exibidas em cada monitor
Carlos Carvalho, 2004/05

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Usando diversos monitores
Instalao: O segundo monitor funciona como uma extenso da rea de trabalho do primeiro (basta mover o rato na direco do segundo monitor para que o cursor passe para este) Na interface de Definies anteriormente referido, os monitores podem ser arrastados de forma a representar sua posio fsica, usada para controlar a aco do cursor do rato

Carlos Carvalho, 2004/05

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Usando diversos monitores
Instalao: existe a possibilidade de instalar at 9 monitores este nmero algo complicado de atingir: as boards, em geral, dispem de um mximo de 6 slots PCI e um AGP mximo 7 monitores A opo pela instalao de mais de dois monitores, similar ao processo descrito Dever ser realizado de forma a garantir o funcionamento integral de um de cada vez

Carlos Carvalho, 2004/05

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Usando diversos monitores
Vdeo primrio e secundrio usar mais de um monitor uma das placas configurada como vdeo primrio e as demais como secundrias, tercirias, etc. o vdeo primrio suporta o monitor principal: onde se exibiro as caixas de dilogo e onde, por defeito, so executados a maioria dos programas o estatuto da placa de vdeo no definida pelo Windows, mas sim pela BIOS: elege qual das placas ser a primria de acordo com o slot PCI ao qual esteja conectada caso se recorra a duas placas de vdeo PCI, e a placa indesejada seja definida como primria, bastar inverter a posio das duas
Carlos Carvalho, 2004/05

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Usando diversos monitores
Vdeo primrio e secundrio caso se considere uma placa AGP e outra PCI, o sistema considerar a PCI como primria isto poder ser alterado na opo "Initialize First: PCI/AGP" da BIOS, mudando para "Initialize First: AGP/PCI" o Windows 2000 e posteriores permite escolher a placa primria atravs da prpria janela de propriedades de vdeo, sem ser necessrio considerar a configurao da BIOS

Carlos Carvalho, 2004/05

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Usando diversos monitores
Limitaes trabalhar com dois ou mais monitores traz algumas limitaes no Windows 98, ao ser activado o segundo monitor, desabilitado o suporte biblioteca OpenGL da placa de vdeo 3D neste caso, o segundo monitor dever ser desabilitado nas propriedades de vdeo sempre que se execute um programa que dependa de suporte OpenGL as aplicaes que utilizem o Direct 3D ao serem executados, s recebero acelerao 3D caso sejam abertos no monitor primrio
Carlos Carvalho, 2004/05

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Usando diversos monitores
Limitaes para desabilitar temporariamente o segundo monitor, basca clicar com o boto direito do rato sobre a sua representao na interface das propriedades de vdeo e desmarcar a opo "enabled

Carlos Carvalho, 2004/05

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Usando diversos monitores
Limitaes muitos screen savers no suportam mltiplos monitores s so abertos no monitor primrio existem alguns problemas menores nalgumas aplicaes, como por exemplo: caixas de dilogo exibidas no monitor primrio enquanto, a janela do programa, ocupa o segundo monitor; o uso da tecla PrintScreen do teclado, etc.

Carlos Carvalho, 2004/05

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Usando diversos monitores
Interferncias grande parte do funcionamento dos monitores CRT actuais baseada em magnetismo e os monitores no so blindados caso se coloquem dois monitores lado a lado, poder acontecer o aparecimento de pequenas interferncias, geralmente na forma de uma linha horizontal subindo ou descendo constantemente para minimizar isto, basta recorrer mesma frequncia nos dois monitores outra possibilidade passa por afast-los um pouco
Carlos Carvalho, 2004/05

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Usando diversos monitores
Interferncias regra geral este problema quase imperceptvel, mas caso se torne incmodo e as solues anteriores no resultem (ou no possam ser aplicadas), poder-se- colocar uma barreira metlica entre os monitores um obstculo destes oferecer uma superior blindagem caso seja ligado Terra

Carlos Carvalho, 2004/05

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Impressoras Matriciais
consistem basicamente de uma cabea composta por uma matriz de agulhas (de 9 a 24) dispostas verticalmente e, algumas vezes, tambm horizontalmente esta cabea comandada para percorrer o papel a ser impresso no sentido horizontal a cada linha percorrida, um motor alimenta o papel para que a prxima linha possa ser impressa

Carlos Carvalho, 2004/05

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Impressoras Matriciais
Componentes: cabea de impresso fita de impresso sistema de movimentao da cabea sistema de alimentao do papel ou tractor Tambm necessitam de memria para armazenar a matriz de pontos da imagem a ser impressa: memria do computador memria prpria No so adequadas a imagens coloridas, pois muito difcil compor cores atravs de 3 fitas com cores diferentes
Carlos Carvalho, 2004/05

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Impressoras de Jacto de Tinta
Princpio semelhante ao das impressoras matriciais: uma cabea dispara minsculas gotinhas de tinta no papel, atravs de orifcios dispostos numa matriz de pontos a cabea de impresso movimentada, de modo anlogo da impressora matricial, por um motor de passo no sentido horizontal um sistema de tractor movimenta o papel no sentido vertical

Carlos Carvalho, 2004/05

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Impressoras de Jacto de Tinta
A imagem gerada constituda por pontos da mesma forma que na impressora matricial A resoluo atingida pela impressora a jacto de tinta, no entanto, significativamente superior ao das impressoras matriciais (1200 ppp contra 600 ppp) relativamente simples a implementao de cores: recorre-se a uma cabea injectora de tinta para cada uma das 3 cores

Carlos Carvalho, 2004/05

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Impressoras Laser
Utilizam o efeito fotoelctrico para efectuar a impresso em papel O seu princpio de funcionamento semelhante ao das mquinas fotocopiadoras, com a diferena que a imagem fornecida pelo computador e no por um outro papel impresso Componentes: canho laser cilindro de impresso cpsula de toner ou tinta em p sistema de queima da tinta

Carlos Carvalho, 2004/05

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Impressoras Laser
Devido velocidade de rotao do cilindro a memria nestas impressoras um factor crtico, pelo que dispem de memria elevada para armazenar todo o contedo de uma pgina no modo grfico antes da impresso Possuem elevadas resolues (acima de 1.600 ppp) Podem ser coloridas O seu elevado custo faz com que a sua aplicao seja restrita a apresentaes que requeiram elevada qualidade grfica

Carlos Carvalho, 2004/05

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Traadores vectoriais (Plotters)
As plotters baseiam-se na impresso de linhas e no de pontos como nas telas matriciais A quantidade de memria para armazenar a imagem pode ser significativamente menor do que a dos dispositivos matriciais A sua aplicao maior na produo de desenhos tcnicos electrnicos e peas mecnicas destinadas produo Componentes: cabea traadora mecanismo de movimento da cabea ou do papel cartucho de canetas
Carlos Carvalho, 2004/05

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Traadores vectoriais (Plotters)
Comandos bsicos: seleccionar caneta baixar cabea traadora levantar cabea traadora mover cabea traadora para ponto dado pelas coordenadas x e y

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Outros dispositivos
Existem outros tipos de dispositivos grficos, com aplicao restrita e particular, sendo nico em pelo menos um determinado aspecto impressoras de slides focam um feixe de luz colorido e com intensidade varivel num papel ou filme fotogrfico impressoras de cera derretida a qualidade da imagem obtida neste dispositivo excelente, no devendo nada s impressoras laser policromticas

Carlos Carvalho, 2004/05

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