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Qu es un Proyecto de Elearning?

Comprende el desarrollo de un programa formacin mediada a travs de las tecnologas para responder a la necesidad y el contexto de un grupo determinado.

Caractersticas fundamentales de un proyecto:


Tiene un objetivo o beneficio a conseguir Consta de una sucesin de fases o actividades Posee un conjunto limitado de recursos Frecuentemente cruza departamentos y tareas

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ELEARNING. Es la infraestructura de tecnologas de informacin y comunicacin unida a las arquitecturas educativa e institucional, a travs de la cual se podrn implementar los programas de estudios

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Etapas de Desarrollo del Proyecto de Elearning


Etapa de Anlisis y Diagnstico
Trabajo en equipo con el cliente para conocer en profundidad la realidad dentro de la cual se desea actuar y los objetivos del curso. Etapa de Conceptualizacin Diseo del curso a nivel general, de acuerdo al diagnstico. Etapa de Recopilacin de Informacin y Materiales

Se toma en consideracin todo el conocimiento disponible sobre una determinada materia y determina la forma de incluir dicho conocimiento en el curso virtual.
Etapa de Diseo Instruccional y Estructuracin del Curso En esta etapa, se realiza el diseo integral del curso. Etapa de Elaboracin del Documento Maestro de Diseo. (Guin o Storyboard) Preparacin del guin que establece las instrucciones de desarrollo en las que se basarn los diseadores y programadores para implementar la versin digital del curso. En esta etapa trabajan, pedagogos, redactores y correctores de estilo, a fines de asegurar la correcta comunicacin de los conceptos y la utilizacin del mximo potencial de los recursos multimediales. Etapa de Desarrollo Los diseadores y programadores proceden a la elaboracin material del curso. Etapa de Prueba Integral e Implementacin. En esta etapa se realizan diferentes pruebas con el material final entregado por los diseadores y programadores. -Prueba funcional -Prueba de navegabilidad y usabilidad -Prueba general.

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Requerimientos para la efectividad


Organizacin Administrativa Control Acadmico y Pedaggico Red, Servidores Web, uso de tecnologa Soporte Tcnico para estudiantes y Tutores Diseo Instruccional Apoyo de la Gerencia Romper paradigmas da a da.

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General
Produccin de materiales 1. Tipo de material 2. Cantidad de usuarios 3. Uso de materiales existente 4. Produccin, pruebas y revisiones 5. Personal capacitado 6. Equipos y gastos Realizacin del curso (Publicidad y mercadeo) (Costos administrativos) 7. Distribucin de materiales 8. Tutoras 9. Equipamiento, conexin (y aulas) (Costo de oportunidad) Gestin e infraestructura 10. Direccin del programa 11.Capacitacin 12. Evaluacin y calidad 13. Sitios web 14. Plataforma (LCMS) 15. Oficinas y equipamiento 16. Intranet 17. Aulas 18. Documentacin e informacin 19. Publicidad y mercadeo
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Personal Inversiones Gastos


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20. Costos administrativos