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Alumno: Edgar Yovanni Rojas Perez Grupo:1-L

Introduccin a la computacin
Aos 5000 aos atras 1623-1662 1753-1871 1940 1951 Invento Abaco Maquina de Pascal Telar de Jacuard ENIAC Univac 1

Clasificacin de acuerdo su configuracin


Analgica: programado por cableado Digital: programado por un lenguaje

Hibrida: Cableado y lenguaje

Clasificacin de acuerdo a su capacidad


Supercomputadora
Mainframe Minicomputadora

Microcomputadora
Laptop Tablet Samartphone

Software
Se conoce como software: al equipamiento lgico o

soporte lgico de un sistema informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son llamados hardware.

Hardware
Los componentes y dispositivos del Hardware se

dividen en Hardware Bsico y Hardware Complementario


El Hardware Bsico: son las piezas fundamentales e

imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratn. El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escner, cmara de vdeo digital, webcam, etc.

Unidad aritmtica lgica


Es un circuito digital que calcula operaciones aritmticas (como suma, resta, multiplicacin, etc.) y operaciones lgicas (si, y, o, no), entre dos nmeros.

Unidad de control
Su funcin es buscar las instrucciones en la memoria

principal, decodificarlas (interpretacin) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.

Memoria principal
Memoria de un ordenador, donde se almacenan

temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU est procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su funcin, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a travs de los buses de datos.

Memoria RAM
La memoria de acceso aleatorio (en ingls: random-

access memory) se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayora del software. Es all donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cmputo.

Memria ROM
La memoria de solo lectura, conocida tambin como

ROM (acrnimo en ingls de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrnicos, que permite slo la lectura de la informacin y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energa.

Registro de datos
Representa un objeto nico de datos implcitamente

estructurados en una tabla. En trminos simples, una tabla de una base de datos puede imaginarse formada de filas y columnas o campos. Cada fila de una tabla representa un conjunto de datos relacionados, y todas las filas de la misma tabla tienen la misma estructura.

Bus de control
El bus de control gobierna el uso y acceso a las lneas

de datos y de direcciones. Como stas lneas estn compartidas por todos los componentes, tiene que proveerse de determinados mecanismos que controlen su utilizacin. Las seales de control transmiten tanto rdenes como informacin de temporizacin entre los mdulos. Mejor dicho, es el que permite que no haya colisin de informacin en el sistema.

Bus de direccin
El bus de direccin consiste en el conjunto de lneas

elctricas necesarias para establecer una direccin. La capacidad de la memoria que se puede direccionar depende de la cantidad de bits que conforman el bus de direcciones, siendo 2n el tamao mximo en bits del banco de memoria que se podr direccionar con n lneas.

Bus de datos
Es un sistema digital que transfiere datos entre los

componentes de un ordenador o entre ordenadores. Est formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores adems de circuitos integrados.

Registro
Es una memoria de alta velocidad y poca capacidad,

integrada en el microprocesador, que permite guardar transitoriamente y acceder a valores muy usados, generalmente en operaciones matemticas.

Controlador
Es un programa informtico que permite al sistema

operativo interaccionar con un perifrico, haciendo una abstraccin del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica cmo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podra usar el hardware.

Sistema binario
El sistema binario, en ciencia de la computacin, es un

sistema de numeracin en el que los nmeros se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeracin natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).

Sistema octal
El sistema numrico en base 8 se llama octal y utiliza los

dgitos 0 a 7. Para convertir un nmero en base decimal a base octal se divide por 8 sucesivamente hasta llegar a cociente 0, y los restos de las divisiones en orden inverso indican el nmero en octal. Para pasar de base 8 a base decimal, solo hay que multiplicar cada cifra por 8 elevado a la posicin de la cifra, y sumar el resultado. Es ms fcil pasar de binario a octal, porque solo hay que agrupar de 3 en 3 los dgitos binarios, as, el nmero 74 (en decimal) es 1001010 (en binario), lo agruparamos como 1 / 001 / 010, despus obtenemos el nmero en decimal de cada uno de los nmeros en binario obtenidos: 1=1, 001=1 y 010=2. De modo que el nmero decimal 74 en octal es 112.

Sistema hexadecimal
El sistema numrico hexadecimal o sistema

hexadecimal (a veces abreviado como Hex, no confundir con sistema sexagesimal) es un sistema de numeracin que emplea 16 smbolos. Su uso actual est muy vinculado a la informtica y ciencias de la computacin, pues los computadores suelen utilizar el byte u octeto como unidad bsica de memoria; y, debido a que un byte representa 2^8 valores posibles

Tipos de software
Codigo Abierto
Freeware Shareware

Dominios
.com-organizacin comercial
.org-organizacin sin fines de lucro .edu-Organizacin educativa

.gob-organizacin gubernamnetal
.net-red en general .mil-militar

Practica Word 1: Diseo de un documento de Word


En esta prctica se hizo el diseo de un documento de

Word en donde se insert en primer paso una portada del libro que se est leyendo Despus se insert un encabezado y un pie de pgina para marcar el nmero de las pginas Como paso siguiente insertado un salto de pgina se hizo la tabla de contenido para ubicar los captulos del libro en el ensayo. Utilizando letra capital al inicio de cada prrafo, agregando imgenes y citaciones textuales en el libro con sus respectivas notas al pie Al final se utiliz una bibliografa para saber de dnde se utilizaron las citaciones

Practica Word 2: Diseo de un reporte


Se creo un documento para realizar los reportes en una

hoja tabulada para guardar los reportes de manera adecuada Donde de maneja el ttulo de la prctica, el nombre del alumno, su grado y grupo, y en los siguientes recuadros se plantea como se fue desarrollando sus intenciones, sus objetivos y al final su bibliografa

Practica word 3: diseo de una tabla de contenido


En una hoja de Word se cre una hoja en blanco y se le

aadi textura color y bordes, despus se hizo una tabla de contenido para recopilar los archivos que se hicieron durante la clase haciendo un hipervnculo a la ubicacin de cada uno de ellos en una USB

Practica word 4: Diseo de un folleto


Empezamos en poner dos hojas horizontalmente despus dimos clic en

diseo de pagina columnas y seleccionamos en tres. En la primera hoja se le pusieron contenido del libro ya ledo para as hacerle publicidad, en la segunda hoja se le pusieron datos del escritor (biografa), esto fue para conocer al escritor, eso fue en una de las columnas, en otra columna se le puso datos del libro, para poder conocer la bibliografa, y en la ultima columna se le puso una portada al folleto. Todo esto fue gracias a que ocupamos varias cosas de Word como: Color de pgina se ocup para darle vista al folleto Formas se ocuparon para poner ttulos dentro del folleto Smart art se ocup hacer llamativo el mismo folleto Word art se ocupo para darle vista a la portada del folleto Imgenes que se ocuparon para que se conozca al autor o partes del libro

Practica word 6: Complemento de diseo de ensayo


En esta practica se utiliza del primer trabajo de Word

popara insertar una tabla de ilustraciones en la penltima hoja del documento y actualizar la tabla de contenido para agregar hipervnculos

Practica excel 1:diseo de una factura


En esta practica se diseo la estructura y composicin

bacica de una factura, usando lneas y combinando celdas, se agregan una imgen del logo de la empresa ,cambiando colores de celdas y usando negritas para dar nfasis

Practica Excel 2: Continuacin de diseo de una factura


Como continuacin de la practica anterior se le agegan

las formulas para que haga auntomaticamente una operacin dependiendo lo que se coloque en otras celdas

Practica Excel 2: Continuacin de diseo de una factura


En la casilla J19 se tiene un operando que va a calculas

el precio or cada pieza multiplicando la cantidad por el cdigo En la siguiente operacin se calcula el sub total y e total incluyendo el I.V.A.

Practica Excel 2: Continuacin de diseo de una factura


Se suman todas las casillas del total de cada producto

para obtener un importe final Para calcular el I.V.A. se multiplca el sub.total por el importe del valor del i.v.a. (.16)

Practica Excel 2: Continuacin de diseo de una factura


Al final solo se suman las 2 el I.V.A. y el sub total para

obtener el monto total a pagar

Practica Excel 3: Referencias absolutas y funciones


Se crea una lista de nombres y sus ingresos , junto con

porcentajes de descuento Despus se agrega una columna adicional para incluir los cargos que tienen cada personaje y despus una fila adicional para 2 personajes mas

Practica Excel 3: Referencias absolutas y funciones


Para calcular el ISR se utiliza la siguiente formula y se

copia en los siguientes celdas la funcin no cambiara debido a que es una referencia absoluta . Se hace lo mismo con INFONAVIT

Practica Excel 3: Referencias absolutas y funciones

Para calcular el total de cada empleado se utiliza la

funcin SI, dicha funcin se empleara con los siguientes empleados no cambiara en cuanto a los descuentos debido a que es una referencia absoluta

Practica Excel 3: Referencias absolutas y funciones


Despues se escribe lo siguiente debajo del recuadro

En descuentos mayores a 2000 su untiliza la siguiente

formula
En descuento menores a 2000 se ultiliza la siguiente

Practica Excel 4: Uso de funciones y graficas


En la practica anterior se introduce una hoja y se

esciben los siguientes datos

Practica Excel 4: Uso de funciones y graficas


En la celda siguiente de escriba un cdigo Se apica la

funcin buscar , se realizara lo siguiente con descripcin, caractersticas, marca y precio.

Practica Excel 4: Uso de funciones y graficas


En la celda de cantidad se usara la funcin buscar

dentro de la funcin si para calcular si es mayor a 5 use precio de mayoreo de lo contrario use precio de menudeo, en la celda total se multiplica el valor por cada producto por la cantidad de productos

Practica Excel 4: Uso de funciones y graficas


Despues se calculan 18 pagos sin intereses con la

operacin

Practica Excel 4: Uso de funciones y graficas


Para poder validar solo los datos de la celda escriba

un codigosolo se limitaran los datos de las celdas A4:A12 y aparecera un combobox en la celda C15

Practica Excel 4: Uso de funciones y graficas


Despus en las celda D15 se utilizada una funcin para

que si la celda C15 no tiene un codiogo aparecer con un mensaje diciendo sin datos

Practica Excel 4: Uso de funciones y graficas


En las celda D21 se utilizara la misma funcin pero en

este caso de tener un valor mostrara dependiendo de la cantidad de productos si se vender a precio de mayoreo o de menudeo, todo esto utilizando el siguiente cdigo

Practica Excel 4: Uso de funciones y graficas


Al final se insertara una grafica de pastel que mostrara

el nombre del producto y el precio de cada uno

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