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Introduccin
La computadora en el siglo XXI se ha vuelto transcendental en la vida personal y profesional de todos, desde los trabajos ms simples como los que se dejan en la escuela hasta operaciones mas especializadas y de ms alta complejidad, y gracias a estos equipos se logra disminuir enormemente la dificultad de las labores cotidianas.
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Introduccin
La importancia de la computadora en la educacin como medio para aumentar la calidad del trabajo y disminuir el costo de este. La historia de la computadora desde sus inicios, en la dcada de los cuarenta hasta la actualidad ha surtido muchos cambios, en la arquitectura del computador y sus programas de aplicaciones o software.
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Definicin
La computadora, computador u ordenador es un sistema digital con tecnologa microelectrnica, capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura bsica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida, junto a los buses que permiten la comunicacin entre ellos. En resumen la computadora es una dualidad entre hardware (parte fsica) y software (parte lgica), que interaccionan entre s para una determinada funcin.
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Definicin
Software: Ideas
Hardware: Cuerpo
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Definicin (2)
En Importancia de la computadora, Devon Macray(2010) indica que: Una computadora es un sistema electrnico que ejecuta las instrucciones en un programa (aplicacin).() Una computadora u ordenador es un dispositivo electrnico compuesto principalmente de un procesador, una memoria y los dispositivos de entrada/salida (E/S). Por otro lado se dice que una computadora es un sistema digital con tecnologa microelectrnica capaz de procesar la informacin a partir de un grupo de instrucciones denominado (programa).
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1.- Acepta informacin: A travs de algn medio en donde ingresar datos, por ejemplo: scanner, teclado, mouse, etc. 2.- Procesa Datos: En algn programa o aplicacin. 3.- Produce una salida: En algn medio de salida de datos, por ejemplo: impresora, pantalla, etc. 4.- Almacena resultados: En alguna unidad especializada para ello, ejemplo: disco duro, cd-rom, memorias USB, etc.
Introduccin al uso del computador Edad Dorada 2012
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Ejercicio
1- Salida
2- Entrada
3- Salida
4- Salida 5- Entrada
6- Entrada
7- Entrada
Introduccin al uso del computador Edad Dorada 2012
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Segunda Generacin (1956-1963) Se remplazaron los tubos al vaco por los transistores. Se reemplaz el lenguaje de mquina por el lenguaje ensamblador. Se crearon los lenguajes de alto nivel como COBOL y FORTRAN. Se disearon computadoras ms pequeas, rpidas y eficientes. 2012
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Facilitan el aprendizaje personalizado: Se refiere a que el alumno puede desarrollar su aprendizaje a su propio ritmo. Con herramientas multimedia: Las computadoras tienen la capacidad de integrar grficos, impresiones, audio, voz, video, y animaciones que pueden ser muy efectivos a la educacin si son implementados de la forma correcta.
http://www.youtube.com/watch?v=lp90ejncVdM&feature=player_embedded#!
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Reducen sus precios: Constantemente el desarrollo permanente de nuevas tecnologas hace posible que en poco tiempo bajen los precios de los productos tecnolgicos hacindolos mas accesibles para la mayora de la poblacin.
El IBM 5100 pesaba 23 kg. y su objetivo era servir de ordenador personal a ingenieros, analistas financieros y pequeos empresarios. Estaba disponible en 12 modelos con una memoria de 16K, 32K , 48K o 64K. Su precio oscilaba entre 8.975$ y 19.975$.
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Existe una gran competencia: Tanto en la produccin de las computadoras, como en el desarrollo de las aplicaciones que estas utilizan, existe gran competencia mundial que favorece al usuario ya que los productores deben esforzarse ms y ofrecer mayores y mejores ventajas para l a precios mas bajos.
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Incrementan el acceso a distancia: El notable avance en la tecnologa de comunicacin y en las computadoras, ha permitido el acceso a innumerables fuentes de informacin que antes eran inaccesibles.
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El recurso de la capacitacin: Permite convertir a la computadora en una herramienta de apoyo en el desarrollo de cualquier actividad el cual le permitir realizar su funcin con mayor facilidad y rapidez. La computadora utilizada correctamente es una herramienta o un medio auxiliar, para la solucin de problemas de diversas disciplinas. El uso de la computadora se ha vuelto indispensable para todos.
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La postura adecuada consiste en: 1.Los muslos y las pantorrillas deben formar un angulo de 90 grados, las rodillas ubicarse a una distancia mnima de 10cm y los pies siempre deben de estar apoyados en una posa de pies para que se puedan relajar. 2.Los brazos deben estar flexionados a 90 grados a la altura del codo, la columna vertebral debe estar derecha. Es recomendable hacer una pausa pequea para estirar las piernas, caminar, relajar los hombros y el cuello.
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Tanto el teclado como el uso del Mouse, exponen a las manos, muecas y codos a movimientos de torsin y esfuerzos repetitivos que pueden causar sntomas dolorosos.
La posicin de las manos y muecas debe estar relajadas tanto sobre el teclado como sobre el mouse.
Se debe mover el mouse con movimientos de todo el brazo, no de la mano. La fuerza requerida para el accionamiento de los pulsadores no debe ser excesiva, para evitar la fatiga de los dedos.
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Ejercicio 4
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El teclado El uso correcto y confortable del teclado depende de la altura a que se encuentra, la posicin de los brazos -deben estar relajados y los antebrazos prcticamente en posicin horizontal, de las manos que se deben desplazar por el teclado y no mantenerse en una posicin fija porque obliga a la hiperextensin de los dedos- y de la fuerza con que sea necesario teclear. La inclinacin del teclado debe estar comprendida entre 0 y 250 respecto a la horizontal.
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La altura de la tercera fila de las teclas (fila central) no debe exceder de 3 cm respecto a la base de apoyo del teclado. Es recomendable que exista un soporte para las manos cuya profundidad debe ser al menos de 10 cm. Si no fuera as se debe habilitar un espacio similar en la mesa delante del teclado. Con ello, se consigue reducir la tensin esttica en los brazos y espalda.
Ejercicio 1
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GRACIAS!!!
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Bibliografa
http://www.wikipedia.com http://www.noveduc.com
http://ciberhabitat.gob.mx/escuela/maestros/act_i.htm
http://www.monografias.com http://www.monografias.com/trabajos12/hiscompu/hiscompu.shtml
http://www.buenastareas.com/ensayos/Importancia-De-La-Computadora/662873.html
http://www.pergaminovirtual.com.ar/definicion/Computadora.html http://francisthemulenews.wordpress.com/2010/12/05/la-historia-de-los-ordenadores-personales-pcde-ibm-desde-el-5100-1975-hasta-el-5150-1981/ http://kndriiz-eli.blogspot.com/2009/03/el-buen-uso-de-la-computadora.html http://www.mesalibrary.org/research/mouse_espanol/page01.htm http://www.seniornet.org/howto/mouseexercises/mousepractice.html Introduccin al uso del computador Edad Dorada
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Bibliografa
http://www.vedoque.com/juegos/mecano/ http://www.dibujosparapintar.com/juegos_ed_mecanografia.html
Bibliografa
ANDEL, J. (1997): Tendencias en educacin en la sociedad de las tecnologas de la informacin. Devon Macray (2010): Importancia de la computadora BALLESTA, P.J- La formacin del profesor en nuevas tecnologas aplicadas a la educacin, en Redes de comunicacin, MORN, J.: Seurat, R (1998): Gestin de los Recursos Tecnolgicos. PAPERT, Seymour. La mquina de los nios, replanteamiento de la educacin en la era de las computadoras. RIVERO ERRICO, Alfonso, "La computadora como medio de Enseanza", SALINAS, J. (1997); Nuevo a ambientes de aprendizaje para una sociedad de la informacin.
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Imgenes
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