Anda di halaman 1dari 120

ESCOLA TCNICA PERNAMBUCANA

CURSO TCNICO EM EDIFICAES

INFORMTICA APLICADA

Introduo a Informtica

Objetivos Ao completar essa unidade o aluno dever conhecer o princpio bsico da informtica, ter uma noo dos aspectos histricos, evolutivos, conceituais e operacionais da informtica, conhecer os componentes de um sistema de computao, representao, armazenamento e unidades de medida da informao.

1.1 Um pouco de histria

O primeiro grande passo do homem rumo cincia e tecnologia foi a concepo da ideia de nmero. NECESSIDADE DE SABER QUANTIFICAR ALGO. O nmero um conceito abstrato, na verdade a ideia comum a dois conjuntos que esto sendo comparados.

1.1 Um pouco de histria Conte-se que, numa poca muito distante, um pastor de ovelhas contava cada ovelha do rebanho usando pedrinhas. Ele passava cada animal de uma cerca outra de seu pasto e tirava uma pedrinha de um saquinho que carregava, colocando-a em outro, fazendo uma Analogia entre os dados Ovelha = Pedrinha.

1.1 Um pouco de histria Caso sobrasse(m) algumas pedrinhas, o pastor no ficava muito feliz, pois faltava(m) ovelha(s), ento ele passaria a ter um outro conhecimento, o de PERDA; mas se faltasse(m) alguma(s) pedrinha(s) ele passava a gostar da ideia, porque sobrava(m) ovelha(s), tendo um novo conhecimento, o de GANHO.

1.1 Um pouco de histria Com o crescimento do rebanho, o pastor deve ter passado a comparar por agrupamentos, o que deu origem ao conceito de base de um sistema de numerao.

1.1 Um pouco de histria

Existe uma curiosidade. Em latim, pedra se escreve Calculu e Calx que significa mrmore, da o termo Clculo.
Obs.: Clculo renal = pedra nos rins.

No entanto o homem necessitava de um conjunto para estabelecer as comparaes de forma mais prtica do que com pedras. Um conjunto que estivesse mais mo sempre que necessrio.

1.1 Um pouco de histria

1.2 Primeiros mtodos de clculo

quase certo que o primeiro instrumento de clculo que o homem utilizou foram seus prprios dedos (alis, so utilizados at hoje para esse fim). Os romanos, por exemplo, s decoravam a tabuada de multiplicao at cinco e faziam os clculos restantes com o auxlio dos dedos. Soma dos dedos Erguidos:
3 + 2=5

Produto dos dedos no erguidos:


2 x 3=6 ; 8 x 7=56

1.3 Evoluo dos Computadores

A partir da, surgem em um intervalo de tempo cada vez menor, novas etapas de conhecimento e de descobertas da humanidade, de tal forma que o que era top de linha no ano passado, hoje j visto como algo corriqueiro ou at mesmo como uma tecnologia ultrapassada.

1.3 Evoluo dos Computadores

Vejamos alguns marcos e personagens importantes sobre a evoluo dos computadores:


John Napier (1550-1617) inventor dos logaritmos, generalizou o procedimento tabular do rabes e construiu em 1617 um dispositivo simples e barato constitudo de bastes de ossos.

1.3 Evoluo dos Computadores Wilhelm Shickard (1592-1624) inventou muitas mquinas, como a que permitia s pessoas calcular datas astronmicas e outra para gramtica hebreia.

Sua pesquisa inclua astronomia e matemtica. Entre as suas invenes, existiu uma que contribuiu diretamente para os clculos e conceitos empregados futuramente por outros inventores, considerada uma mquina de verdade que fazia as quatro operaes bsicas.

1.3 Evoluo dos Computadores

Em 1642 o filsofo francs Blaise Pascal (1622-1662) construiu uma calculadora (a primeira mquina de somar). Pascal foi um dos primeiros a cogitar a possibilidade de construir uma mquina pensante. Em homenagem ao sbio, foi dado seu nome a uma linguagem de computador.

1.3 Evoluo dos Computadores A mquina era capaz de registrar valores decimais baseada na rotao de rodas dentadas de 10 posies (0 a 9). Quando uma roda excedia 10 unidades, acionava a roda seguinte (assim como um odmetro atual). Com tal mquina era possvel somar e subtrair.

1.3 Evoluo dos Computadores Em 1801 Joseph Marie Jacquard (17521824) concluiu a mquina de tecer com cartes perfurados.

Este dispositivo iria influenciar significativamente as ideias de como comandar uma mquina. Sua inveno foi importante tanto na Revoluo Industrial como na Tecnolgica.

1.3 Evoluo dos Computadores

No incio do sculo XIX (por volta de 1812), foi desenvolvido por um cientista ingls chamado Charles Babbage (1792 - 1871) uma mquina diferencial que permitia clculos com funes trigonomtricas e logartmicas, utilizando os cartes de Jacquard.
A mquina diferencial de Babbage foi adotada pelas companhias de seguro para calcular tabelas de seguro de vida. Na sua poca no foi possvel fabricar as peas com preciso.

1.3 Evoluo dos Computadores

A teoria fundamental do automatismo completo do processo de clculo devido a Babbage, devido descrio de um dispositivo analtico, que em princpio representava uma calculadora automtica. Na verdade era mais que uma calculadora, pois ela poderia ser programada. Sua mquina s pde ser concluda anos aps a sua morte, tornando-se a base para a estrutura dos computadores atuais, fazendo com que Charles Babbage fosse considerado como o "PAI DO COMPUTADOR".

1.3 Evoluo dos Computadores Ada Augusta Byron (1815-1854), conhecida como Lady Lovelace, foi quem mais ajudou Babbage na construo da mquina analtica. Conhecida como a Primeira Programadora da histria, deve-se a ela o invento da subrotina (sequncia de operaes que pode ser usada vrias vezes) em programas de computador. Durante o perodo em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que permitiram mquina computar os valores de funes matemticas, alm de publicar uma coleo de notas que estabeleceu a base para a programao de computador.

1.3 Evoluo dos Computadores Hermann Hollerith (1860-1929) Criou a mquina de tabular (1880) que diminuiu a contagem e divulgao do clculo populacional pelo censo norte-americano de sete para dois anos e meio. Hollerith formou uma companhia para produzir uma srie de mquinas melhoradas que incorporaram outras mquinas: Tabulador e Perfurador de Cartes.

1.3 Evoluo dos Computadores Tabulador: Utilizado para despachar, simplificar e separar a tabulao de informaes estatsticas recolhidas no censo dos Estados Unidos em 1890. Dados como: sexo, idade, tamanho familiar, data de aniversrio e nacionalidade foram perfurados em localizaes predeterminadas no carto, sendo posteriormente ordenados automtica e semiautomaticamente.

1.3 Evoluo dos Computadores Perfurador de Cartes: mquina de projeto simples que tinha a finalidade de perfurar os cartes em locais corretos para futura leitura. Hollerith passou a ter clientes espalhados pelo mundo, que comearam a fazer uso prtico do carto perfurado em processamento de dados. Suas mquinas se tornaram o ncleo da computao de hoje.

1.3 Evoluo dos Computadores Desenvolveu e patenteou muitos dispositivos relacionados tabulao de dados. Fundou, em 1896, a Tabulating Machine Company, posteriormente denominada International Business Machine Corporation ou simplesmente IBM.

1.3 Evoluo dos Computadores Cento e quatro anos aps a proposta de Babbage, Howard G. Aiken (1900-1972) comeou a construir em 1937 uma mquina capaz de calcular integrais e diferenciais utilizando rels e outros dispositivos eletromecnicos. A mquina chamada MARK I comeou a funcionar em 1944, a partir de ento, as mquinas passaram a contar com o automatismo completo.

1.3 Evoluo dos Computadores Algumas caractersticas do MARK I: Patrocinado pela Marinha dos Estados Unidos para computar os elementos matemticos e mesas de navegao; Era controlado por programa e usava o sistema decimal; Tinha cerca de 15 metros de comprimento e 2,5 metros de altura;

1.3 Evoluo dos Computadores Era envolvido por uma caixa de vidro e de ao inoxidvel brilhante; Possua: 760.000 peas, 800 km de fios, 420 interruptores para controle; Era capaz de completar seis meses de clculo manual em apenas um dia de trabalho.

1.3 Evoluo dos Computadores

Em 1946 John Presper Eckert (1919-1995) e John Mauchly (1907-1980) projetaram e colocaram em funcionamento o primeiro computador digital eletrnico chamado ENIAC (Eletronic Numerical Integrator And Calculator). A programao do ENIAC era feita conectando-se tomadas atravs de fios com pinos (como um painel de telefonista). Apenas os dados eram armazenados na memria. Este tipo de programao era inconveniente por ser demorada, cansativa e propensa a erros. Alm disso, sempre que se desejasse executar o mesmo programa ele tinha que ser reintroduzido pelo painel.

1.3 Evoluo dos Computadores Algumas caractersticas do ENIAC: Patrocinado pelas foras armadas dos Estados Unidos com a finalidade de fazer clculos balsticos; Foi usado durante a guerra fria e contribuiu no projeto da bomba de Hidrognio; Era programado mais por mulheres, atravs de 6000 chaves manuais;

Ocupava o equivalente a 167 metros quadrados de rea, a altura de um edifcio


de trs andares;

1.3 Evoluo dos Computadores Possua: 19000 vlvulas, diversos resistores, indutores, organizados em 40 painis, 1500 rels, 6000 interruptores manuais, 5 milhes de junes soldadas;

Pesava 20 toneladas;
Consumia cerca de quilowatts de potncia; 200

Sua memria podia registrar at 20 nmeros de 10 dgitos cada um;

1.3 Evoluo dos Computadores Executava: 5000 adies, 257 multiplicaes ou 28 divises por segundo. O ENIAC foi importante porque grande parte de seus conceitos ainda usada na indstria da computao eletrnica moderna; Assim como Mauchly foi seu principal inventor, quem concebeu a sua arquitetura inicial foi Eckert, o engenheiro responsvel por faz-lo funcionar; A mquina s ficou pronta aps a guerra ter terminado (1946), mas mesmo funcionando parcialmente deu importante contribuio ao clculo;

1.3 Evoluo dos Computadores O surgimento do conceito bug aconteceu com uma parada inesperada no processamento de dados do ENIAC, provocado por uma mariposa que ficou presa em um dos circuitos ocasionando um curto. (bug = bicho).

1.3 Evoluo dos Computadores Em 1946, John L. Von Neumann (1902-1957) e alguns companheiros apresentaram um artigo onde era proposta uma mquina onde os dados e tambm o programa (instrues) eram armazenadas na memria. Alm disso, muitos detalhes de especificao e conceitos apresentados no trabalho de Von Neumann influenciaram a arquitetura dos computadores construdos nos anos seguintes e at os dias de hoje. Esta influncia foi to significativa que muitos dos computadores atuais so classificados como tendo arquitetura do tipo Von Neumann

1.3 Evoluo dos Computadores A primeira mquina baseada nesta proposta foi a EDVAC (Eletronic Discrete Variable Automatic Computer) construda em 1948. A partir da surgiram os primeiros computadores em escala comercial sendo que o precursor foi o UNIVAC utilizado com sucesso no senso de 1951 nos EUA.

1.3 Evoluo dos Computadores A primeira mquina baseada nesta proposta foi a EDVAC (Eletronic Discrete Variable Automatic Computer) construda em 1948. A partir da surgiram os primeiros computadores em escala comercial sendo que o precursor foi o UNIVAC utilizado com sucesso no senso de 1951 nos EUA.

1.3 Evoluo dos Computadores

1.3 Evoluo dos Computadores 1975 O MITS Altair 8800, um kit de computador, entra com tudo no mercado. Foi o primeiro microcomputador, baseado na CPU Intel 8080, com 256 bytes de memria RAM. Tinha ainda um painel de controle frontal com luzes e interruptores, terminal de computador binrio, 22 caracteres, conector de fita K7, etc. Aos 19 anos de idade, Bill Gates, junto com o amigo de escola secundria, Paul Allen, desenvolveram uma verso de BASIC (Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code) para o Altair.

1.3 Evoluo dos Computadores 1976 Em 1 de abril de 1976, Steve Jobs e Steve Wozniak desenvolveram o micro Apple I no poro de casa. Embora tenha sido um fracasso, seu sucessor se tornou o primeiro computador popular residencial. Steve Wozniak tinha na poca 26 anos, e era funcionrio da HP (Hewlett Packard) na qual exercia a funo de projetista de calculadoras. Tentou vender o projeto HP que o rejeitou. Wozniak abandonou a empresa e comeou a trabalhar com o colega de escola Steve Jobs.

1.3 Evoluo dos Computadores

1977 O Aplle II se torna um sucesso no mercado de microcomputadores. Passa a ter monitor, disquete e teclado, junto com 16 KB de memria RAM e 16 KB de memria ROM.

1.3 Evoluo dos Computadores 1979 O primeiro software de aplicao de microcomputador popular foi lanado. Tratava-se do processador de textos WordStar, seguido do dBase para administrao de dados e do VisiCalc para planilhas de clculo. Estes foram os primeiros programas principais de interesse aos no-programadores. O WordStar foi criado por Seymour I. Rubinstein. A primeira verso foi lanada em 1979, em linguagem Assembly.

1.3 Evoluo dos Computadores 1979 O VisiCalc ofereceu aos microcomputadores uma posio segura no negcio de vendas de equipamentos, o que despertou o interesse da IBM por esse segmento de produtos e de mercado. Um captulo muito importante da histria da informtica ocorre quando a IBM v a necessidade de criar um microcomputador.

1.3 Evoluo dos Computadores 1981 A IBM anuncia o seu IBM-PC, baseado no Intel 8086, com velocidade de 4.77 MHz e com um disquete com capacidade de 160 KBytes. Diante desse lanamento, todos os empresrios da indstria de software estavam atentos, pois nascia um computador com um nome de grande peso no mundo.

1.3 Evoluo dos Computadores 1982 A Apple lana o computador Lisa que traz um estranho dispositivo para a poca, o mouse. Nesta poca foi ampliada a capacidade dos disquetes para 260 KB e apareceram os primeiros discos rgidos para os microcomputadores, conhecidos tambm por Winchester, em torno de 10 MB de capacidade de armazenamento.

1.3 Evoluo dos Computadores

1986 Os disquetes, ento introduzidos para o Macintosh, estavam ficando populares. 1991 O estudante finlands Linus Torvalds inicia os trabalhos de desenvolvimento do sistema operacional Linux.

1.3 Evoluo dos Computadores 1992 A Microsoft lana o Windows 3.11 For Workgroups com suporte a rede, deixando de ser monousurio. Os Vrus se espalham pelo mundo. Em 1988, havia cinco vrus conhecidos. Em 1992, j havia mais de mil.

1.3 Evoluo dos Computadores

1995 A Microsoft lana o Windows 95, um verdadeiro sistema multitarefa, com capacidade de trabalho em redes e com menor dependncia do DOS.

1.3 Evoluo dos Computadores 1996 Aps o lanamento, o Windows 95 teve mais de 4 milhes de cpias vendidas em um ms e meio e provoca um boom de lanamentos de novos programas para rodar nesse novo SO. O padro USB (Universal Serial Bus), uma conexo plug and play que permite a conexo de diversos perifricos compatveis, sem a necessidade de desligar o computador. Desenvolvido por um consrcio de empresas entre as quais se destacam Microsoft, Apple, HP, NEC, Intel e Agere.

1.3 Evoluo dos Computadores 1998 Lanamento do Windows 98 pela Microsoft. Sua maior novidade era a completa integrao com a Internet, pois incorporava o Internet Explorer 4 em seu sistema. 2001 A Microsoft lana o Windows XP.

1.3 Evoluo dos Computadores 2007 Microsoft confirma o lanamento mundial e simultneo do Windows Vista, seu novo Sistema Operacional. 2009 Windows 7 foi lanado, menos de 3 anos depois do lanamento de seu predecessor, Windows Vista.

1.3 Evoluo dos Computadores Estamos vivendo a revoluo da informtica. Esta revoluo est tendo um impacto igual ou maior que o da revoluo industrial. De tal forma ela domina o modo de vida da humanidade que pode ser considerada catalisadora para a manuteno da paz ou para a nossa destruio.

1.3 Evoluo dos Computadores O Avano tecnolgico associado ao custo decrescente incentiva cada vez mais a produo de sistemas de computao cuja aplicabilidade se presta a todas as reas do conhecimento humano. Por outro lado todas estas reas demandam a concepo e o desenvolvimento de instrumentos baseados na mesma tecnologia a princpio desenvolvida para os computadores.

1.4 Geraes de computadores Podem ser consideradas geraes de equipamentos as mquinas que tiveram mudanas muito radicais de arquitetura e tecnologias incorporadas ao seu sistema.

Primeira Gerao Vlvulas (1927 - 1952) Computadores grandes que utilizavam vlvulas eram de difcil manuteno e consumiam grande quantidade de energia. As vlvulas eram muito frgeis, queimavam como lmpadas e tinham o problema do superaquecimento. Outra caracterstica desta gerao que sua programao se dava em linguagem de mquina. O EDVAC, construdo em 1948, foi o primeiro computador a utilizar os conceitos de Von Neumann.

1.4 Geraes de computadores

1.4 Geraes de computadores Segunda Gerao Transistores (1954 - 1962) As vlvulas foram trocadas por transistores de cilcio, que diminuram o tamanho do computador, alm de serem mais baratos, mais rpidos e muito mais resistentes que vlvula. Outra caracterstica do transistor em relao vlvula que ele tinha em mdia um tamanho cem vezes menor. A linguagem de programao na poca era o ASSEMBLY. Comearam a surgir os minicomputadores para enfrentar o alto custo dos grandes computadores da poca.

1.4 Geraes de computadores Terceira Gerao Circuitos Integrados (1962 - 1972) O domnio da tecnologia da fsica do estado slido permitiu a integrao de vrios transistores em uma nica embalagem com aproximadamente as mesmas dimenses de um nico transistor. Surgiram os circuitos integrados. Estes computadores tinham maior potncia de clculo, eram mais rpidos, mais confiveis e menores fisicamente do que seus antecessores. A partir desse modelo, comea-se a utilizar o termo Byte para indicar o sinal do conjunto de 8 bits.

1.4 Geraes de computadores Quarta Gerao VLSI (1972 - ...) O VLSI (Very Large Scale Integration) era o padro de microcircuitos da IBM. Devido a essa tecnologia, surgem computadores menores, mais rpidos e com grande capacidade de memria. Se comparado, seria possvel substituir milhes dos transistores por um nico chip semicondutor.

1.5 Conceitos de Informtica O que informtica: ... habitualmente usado para referir especificamente o processo de tratamento da informao por meio de mquinas eletrnicas definidas como computadores. Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Informtica Cincia do tratamento racional e automtico da informao, considerada esta como suporte dos conhecimentos e comunicaes; cincia do emprego do computador. Fonte: Minidicionrio Compacto 2002

1.5 Conceitos de Informtica Conjunto de conhecimentos e tcnicas ligadas ao tratamento racional e automtico de informao (armazenamento, anlise, organizao e transmisso), o qual se encontra associado utilizao de computadores e respectivos programas. Fonte: www.ditcom.com.br/dicionario.htm

1.5 Conceitos de Informtica O que computador: Denomina-se computador uma mquina capaz de variados tipos de tratamento automtico de informaes ou processamento de dados. Exemplos de computadores incluem o baco, a calculadora, o computador analgico e o computador digital. Um computador moderno pode prover-se de inmeros atributos (vrias finalidades). Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Informtica

1.5 Conceitos de Informtica Que ou que faz cmputos, clculos. Aparelho eletrnico capaz de armazenar, analisar e processar dados. Fonte: Minidicionrio Compacto 2002 ...que ou aquele que faz cmputos, que calcula, aparelho concebido para desempenhar clculos e operaes lgicas com facilidade, rapidez e confiabilidade, segundo instrues (programas) nele introduzidas... Fonte: www.ditcom.com.br/dicionario.htm

1.6 Princpio bsico da informatica

1.7 Representao da informao Os computadores atuais utilizam o sistema digital/binrio, com esse sistema os computadores podem representar qualquer informao na forma de uma sequncia de valores positivos e negativos, ou seja, na forma de uns e zeros. justamente o uso do sistema binrio que torna os computadores confiveis, pois a possibilidade de um valor 1 ser alterado para um valor 0, ou o oposto, muito pequena, so destinados a aplicaes mltiplas, alm disso, a capacidade de processamento passa a ser mais rpida.

1.7 Representao da informao Uma vez que o computador s sabe lidar com nmeros, sendo necessrio que ele lide tambm com letras e outros smbolos, no existe nada mais bvio do que associar letras e os outros smbolos a nmeros. assim que funciona: o micro possui uma tabela interna que associa cada letra ou smbolo a um determinado cdigo.

1.7 Representao da informao Uma vez que o computador s sabe lidar com nmeros, sendo necessrio que ele lide tambm com letras e outros smbolos, no existe nada mais bvio do que associar letras e os outros smbolos a nmeros. assim que funciona: o micro possui uma tabela interna que associa cada letra ou smbolo a um determinado cdigo. Nessa tabela (Tabela ASCII), existem cdigos para todas as letras (A-Z), todos os algarismos (0-9) e uma srie de smbolos, totalizando 256 elementos (0 255). Cada valor binrio chamado de bit (b), contrao de binary digit ou dgito binrio, e pode ser 1 ou 0, ou seja, est ou no passando corrente eltrica.

1.7 Representao da informao A codificao de computadores nada mais do que um conjunto de sinais binrios (ligados ou desligados) aos quais possvel associar um determinado caractere.

Um conjunto de 8 bits forma um byte (B), e cada byte representa um caractere (letra, algarismo ou smbolo).

1.7 Representao da informao

1.8 Unidades de medida da informao bit Menor unidade de dado Apresenta os valores 0 ou 1 Representao: b Byte

Conjunto de 8 bits Representa um caractere


Representao: B Kilobyte 1 kilobyte equivale a 1024 bytes Representao: KB 1.024 caracteres

1.8 Unidades de medida da informao Megabyte 1 megabyte equivale a 1024 kilobytes Representao: MB 1.048.576 caracteres Gigabyte

1 gigabyte equivale a 1024 megabytes Representao: GB


1.073.741.824 caracteres Terabyte 1 terabyte equivale a 1024 gigabytes Representao: TB 1.099.511.627.776 caracteres

1.8 Unidades de medida da informao Capacidade de alguns dispositivos:

1.9 Sistemas de Integrao

a integrao de componentes atuando como uma entidade, com o propsito de processar dados e produzir informaes.
Esses componentes so:

Hardware: parte fsica ou material


Peopleware: usurio Software: parte lgica

1.9 Sistemas de Integrao Hardware: a parte fsica do computador, ou seja, o conjunto de componentes eletrnicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam atravs de barramentos. O termo hardware no se refere apenas aos computadores pessoais, mas tambm aos equipamentos embarcados em produtos que necessitam de processamento computacional, como os dispositivos encontrados em equipamentos hospitalares, automveis, aparelhos celulares, dentre outros.

1.9 Sistemas de Integrao

Na cincia da computao a disciplina que trata das solues de projeto de hardware conhecida como Arquitetura de Computadores. O hardware est dividido em 5 partes funcionais, so elas: unidades de entrada, unidades de sada, memria principal, unidade central de processamento (UCP), memria secundria. Vejamos:

1.9 Sistemas de Integrao

Unidades de entrada de dados:


Permitem a recepo de dados e programas pelo computador, obtendo as informaes atravs dos diversos dispositivos de entrada (input devices). Dispositivos de entrada mais utilizados: teclado e mouse.

1.9 Sistemas de Integrao

1.9 Sistemas de Integrao

Unidades de sada de dados:


Permitem a exportao de dados do computador, enviando as informaes para os dispositivos de sada (output devices). Dispositivos de sada mais conhecidos: monitor e impressora.

1.9 Sistemas de Integrao

1.9 Sistemas de Integrao

Memria principal (RAM / Voltil):


Armazena os dados e programas enquanto esto sendo processados; armazena os dados intermedirios resultantes das operaes lgicas e aritmticas todos os dados que entram e que saem do computador passam pela memria principal.

1.9 Sistemas de Integrao

1.9 Sistemas de Integrao

1.9 Sistemas de Integrao

1.9 Sistemas de Integrao

Unidade Central Processador):

de

Processamento

UCP (ou

Contm a inteligncia da mquina; realiza clculos, operaes lgicas, toma decises e coordena as aes das outras partes funcionais. A UCP (ou processador) composta por: - unidade de controle (UC); - unidade lgica e aritmtica (ULA).

1.9 Sistemas de Integrao

1.9 Sistemas de Integrao

Transporta as instrues da memria principal ao processador. Cada clique, cada movimento do mouse, cada janela que se abre, envolvem milhares de instrues. Todo programa que est em execuo est na memria principal e precisa ir para o processador. Os dados trafegam pelos barramentos.

1.9 Sistemas de Integrao

1.9 Sistemas de Integrao

1.9 Sistemas de Integrao

1.9 Sistemas de Integrao

1.9 Sistemas de Integrao

1.9 Sistemas de Integrao

1.9 Sistemas de Integrao

1.9 Sistemas de Integrao

1.9 Sistemas de Integrao

1.9 Sistemas de Integrao

1.9 Sistemas de Integrao

Placa Me:
Integra todos os componentes de hardware. Pode ser OnBoard ou offBoard.

1.8 Sistemas de Integrao

1.9 Sistemas de Integrao

1.9 Sistemas de Integrao

1.9 Sistemas de Integrao

Barramentos: Via por onde os dados trafegam. Pode ser: Barramento de Sistema ligados CPU Barramento de Expanso ligados aos perifricos

1.9 Sistemas de Integrao

Chipset o prprio barramento do sistema e possui a controladora dos barramentos de expanso. Ele subdividido em trs partes: barramento de dados, endereo e controle.

1.9 Sistemas de Integrao

Barramento de dados transfere dados e instrues dos programas que esto em execuo.

1.9 Sistemas de Integrao

Barramento de Endereo transfere os dados dos endereos de memria.

1.9 Sistemas de Integrao

Barramento de Controle controla a transferncia dos dados entre CPU e perifricos.

1.9 Sistemas de Integrao Driver de integrao eletrnica (IDE): Conexo de equipamentos internos de armazenamento. Mximo 2 equipamentos. Transmisso paralela 32bits de largura. Velocidade 133 MB/s

1.9 Sistemas de Integrao

Serial ATA: Conecta dispositivos. SATA Barramento serial 1bit de largura. SATA original 150 MB/s SATA II - 300MB/s SATA 3Gbps

1.9 Sistemas de Integrao

- Plug and play

- 133 MB/s

1.9 Sistemas de Integrao

AGP 8X 2.133 MB/s ou 2,1 GB/s

1.9 Sistemas de Integrao

Serial cada linha 250 MB/s Pode chegar a 16 linhas 4 GB/s

1.9 Sistemas de Integrao

Serial 12 Mbps ou 1,5 MB/s

1.9 Sistemas de Integrao

Serial 12 Mbps ou 1,5 MB/s

1.9 Sistemas de Integrao

Memria secundria:
Armazena as informaes que no esto sendo usadas ativamente por outros dispositivos; possui grande capacidade de armazenamento. - A memria secundria tambm chamada de memria auxiliar, funcionando como meio de armazenamento permanente de informaes (dados/programas) no computador. - Exemplos: disco rgido (HD), unidade de disquetes, unidade de CD-ROM, Pendrive, etc.

1.9 Sistemas de Integrao

1.9 Sistemas de Integrao

Peopleware:
o elemento que faz as mquinas funcionarem, segundo as suas necessidades e vontades. Este , sem dvida, o elemento mais importante do sistema. Sem ele, no adianta ter o hardware e o software, podem ser desde usurios mais sofisticados como os programadores at usurios comuns como clientes de um banco que operam caixas eletrnicos. Aspectos relacionados sade dos usurios de computador so importantes de serem destacados, dentre eles a postura e a viso.

1.9 Sistemas de Integrao

Ergonomia: Conjunto de estudos que visam organizao metdica do trabalho em funo do fim proposto e das relaes entre o homem e a mquina. Cincia da adaptao do trabalho ao homem, cincia que procura melhorar a atividade produtiva e o homem.

1.9 Sistemas de Integrao Cuidados com a viso: Olhos devem ficar a uma distncia de 60 cm do monitor, de tal forma que se consiga olh-lo como um todo e no somente um ponto fixo; A imagem no deve ser trmula; Evite que luzes reflitam no monitor; De vez em quando, d uma volta, saia da frente do computador para

descansar as vistas;
Prefira monitores grandes;

2.0 Softwares Conceito: Chamamos de software os programas que so utilizados para um computador funcionar. Traduzindo esse termo tcnico, a parte flexvel que so os programas de computador. O software no precisa necessariamente ser escrito pelo usurio que vai utiliz-lo. Toda vez que quiser utiliz-lo, basta execut-lo, pois est guardado. De qualquer forma, ele tem como principal caracterstica instruir a mquina para executar alguma tarefa.

2.0 Softwares Tipos de software: Software bsico: So os SISTEMAS OPERACIONAIS, possibilita a operao e o uso do computador, faz o primeiro contato entre o usurio e a mquina. Ex: DOS, Windows XP, Linux, etc. Software aplicativo: Se concentra na soluo de algum problema especfico, automatiza as tarefas usando o computador. Ex: Word, Excel, Corel Draw, etc.

2.0 Softwares Software Utilitrio: Auxilia o Sistema Operacional na manuteno da mquina e dos dados. Ex: Antivrus, Backups, Compactadores, etc. Formas como so distribudos: Software comercial: Praticamente todo o software comercial, ou seja, precisa ser comprado pelo usurio que deve instal-lo em seu computador para poder usar. As fontes desses programas so propriedade das empresas que os comercializam. A sua distribuio ou cpia (pirataria) no permitida. Ex: Windows, Microsoft Office, Corel Draw , etc.

2.0 Softwares Software shareware: Ao contrrio dos softwares comerciais, os chamados shareware podem ser distribudos livremente, com o intuito de permitir que o usurio possa test-lo por um determinado perodo. Para continuar usando depois do tempo delimitado, necessrio registr-lo. Normalmente o custo do registro do shareware bem menor que o custo de programas comerciais equivalentes. Ex: Winzip, McAfee ViruScan, etc.

2.0 Softwares Software livre (Free Software): Software livre se refere liberdade dos usurios executarem, copiarem, distriburem, estudarem, modificarem e aperfeioarem o software. Em detalhes: * A liberdade de executar o programa, para qualquer propsito;

* A liberdade de estudar como o programa funciona, e adapt-lo para as suas necessidades. Acesso ao cdigo-fonte um pr-requisito para esta liberdade; * A liberdade de redistribuir cpias de modo que voc possa ajudar ao seu prximo;

2.0 Softwares * A liberdade de aperfeioar o programa, e liberar os seus aperfeioamentos, de modo que toda a comunidade se beneficie. Acesso ao cdigo-fonte um pr-requisito para esta liberdade. Exemplos: Linux, OpenOfice, Mozilla

2.0 Softwares Software gratuito (Freeware): Programa que pode ser usado gratuitamente. No a mesma coisa que de domnio pblico. O programa continua pertencendo ao seu criador. Tambm no a mesma coisa que software livre, j que o programa no possui cdigo aberto.

Exerccios 1

Anda mungkin juga menyukai