2 1
El mouse puede realizar seis acciones: 1. Sealar: es desplazar el mouse sobre una superficie, por ejemplo moverlo por la mesa. Esto hace que el puntero, una flecha pequea, se mueva en pantalla. Esto indica nuestra ubicacin en la pantalla y es como si tuviramos una 'mano' dentro de la computadora que nos permite realizar acciones a travs del mouse. 2.Clic: es presionar sobre uno de sus botones y soltarlo en seguida. (Es importante que el mouse no se mueva cuando se hace clic.) Se puede hacer clic con el botn izquierdo o con el derecho. (Algunos mouse vienen con un botn central tambin.) Nota: Cuando se dice clic, siempre se refiere al botn izquierdo, que es el principal, salvo que se indique lo contrario. (Para los zurdos puede ser al revs si invierten las rdenes del mouse.) 3.Doble clic: es presionar sobre el botn izquierdo (principal) dos veces con cierta velocidad. 4.Arrastrar: es hacer clic, mantener presionado el botn y desplazar o 'arrastrar' el mouse sobre la mesa o el pad sobre el cual est apoyado. Nota: Si ha jugado al Solitario (Inicio - Programas - Accesorios - Juegos - Solitario), ya conoce las cuatro acciones posibles con el mouse. Abstenerse de practicarlo en clases. 5. Arrastre especial: es igual que arrastrar pero haciendo uso del botn derecho del mouse. 6. Desplazar. Haciendo girar la rueda que tienen algunos ratones, se har desplazar al documento, equivalente a usar las barras de desplazamiento vertical..
Sin embargo, cuando hacemos clic con el botn derecho del mouse, activamos el men contextual y observamos las distintas opciones o comando que podemos realizar. Este men variar dependiendo del objeto (o contexto) donde se active. Ej. Active el men contextual de: Barra de tareas, luego del Botn de Inicio, luego sobre un icono. Compare.
El men contextual es un men que contiene rdenes directamente relacionadas con la accin que se est realizando. Se accede a ste haciendo clic con el botn derecho del mouse sobre el elemento deseado.
Escritorio de Windows
Windows es un Sistema Operativo que se destaca por su 'Interfaz Grfica' ya que el modo de comunicarnos con la PC es a travs de ventanas e iconos y no a travs de texto, como antiguamente se haca con MS-DOS (Sistema operativo de disco de Microsoft). La primera pantalla que aparecer una vez se haya cargado el Sistema Operativo es El Escritorio con el cual vamos a trabajar, en este caso ser el escritorio de Windows 2000. Este escritorio es muy similar al de otros sistemas operativos de Windows, como puede ser Windows 95, Windows 98, Windows NT, Windows Millenium y con algunas pequeas variaciones con Windows XP y prximamente Windows Vista (sucesor de Windows XP). El escritorio de Windows 2000 est compuesto por tres elementos:
a) Los iconos son la representacin grfica de un objeto. Todos los objetos de Windows (unidades, archivos, impresoras, programas) tienen asociado un icono que los distingue y es a travs de su icono como el usuario gestiona los objetos de Windows. Algunos de estos iconos se crean automticamente al instalar Windows, mientras que otros pueden ser creados por el usuario o por los programas de instalacin de las distintas aplicaciones. Los otros conos son lo que se conoce con el nombre de accesos directos (en ingls, shortcut) y son colocados all por los diferentes programas cuando son instalados. Los conos de acceso directo se reconocen porque tienen una pequea flecha en la parte inferior izquierda. Es decir, el programa o archivo no se encuentra en el escritorio sino en algn otro lugar, pero el icono de acceso directo permite llegar a la ubicacin de ese archivo.
a) Iconos
c) Barra de tareas
Hay cuatro caractersticas fundamentales para comprender los accesos directos: 1. Todo acceso directo est asociado con un objeto. Dicho de otra forma, para crear un acceso directo primero hay que indicar el objeto al que apunta el acceso directo. 2. Un acceso directo se representa mediante un icono especial. Este icono es igual que el objeto asociado, con la diferencia de que aade en su parte inferior una pequea flecha. 3. Un objeto puede tener varios accesos directos. Estos pueden estar situados en cualquier carpeta, escritorio, documentoEl acceso directo emula el comportamiento del objeto. En realidad, un acceso directo es un pequeo fichero de texto (*.INK), cuyo contenido es la informacin necesaria para localizar el objeto en el disco. Hay tres razones principales por la que un usuario desear utilizar objetos directos. Pasos para crear un acceso directo A. Si tenemos el icono seleccionado, dirigirse al men Archivo y seleccionar la opcin Acceso directo. Tambin puede activar el men contextual del icono y seleccionar la misma opcin.
Icono
B. Si conocemos la ubicacin del archivo 1. Ubicarse donde desea crear el acceso directo y activar el men contextual 2. Elegir la opcin Nuevo y del submen el comando Acceso directo. 3. Seguir los pasos del asistente. Ubicar el archivo; una vez mostrada la ubicacin hacer clic en Siguiente. Asignar un nombre al acceso directo y algunas veces elegir la figura de este icono.
Acceso directo
c) Barra de tareas Barra de tareas. Muestra los botones de las aplicaciones abiertas en ese momento; al hacer clic sobre uno de ellos, se activar la aplicacin en el escritorio y se podr trabajar con ella. Normalmente se ubica en la parte inferior de la pantalla y se divide en varias partes.
Botn Inicio Es el botn a travs del cual podemos acceder a todo el abanico de opciones que nos ofrece Windows 2000. Si lo seleccionamos se desplegar un men similar al que se presenta en la figura 3 para acceder a distintas pestaas y se destacan: Programas: Contiene otros mens para acceder a los distintos programas que tengamos instalados. Documentos: Nos permite acceder a los ltimos documentos que hayamos editado. Configuracin: Para acceder a la configuracin de Windows. (No entrar si no sabemos lo que hacemos) Buscar: Para buscar archivos, personas en nuestra libreta de direcciones y cualquier cosa en Internet. Ayuda: Para acceder a la ayuda de Windows. Ejecutar: Para ejecutar un comando. (ejemplo: calc. exe) Cerrar sesin...: Para empezar como otro usuario distinto. Men Inicio
rea de Notificacin
Ventanas
Todas las ventanas de Windows siguen la misma estructura. Cada ventana es el rea de trabajo que est enmarcada por un borde y tiene un ttulo en la parte superior. La figura presenta la ventana del Explorador de Windows la cual puedes activar presionando +E y en la cual identificaremos sus partes.
1.
2.
3. 4. 5.
( ) Despliega un men que permite mover, cambiar el tamao 6. y cerrar una ventana. Se activa con Alt+barra espaciadora 7. ( ) Muestra el nombre de la aplicacin, documento o carpeta correspondiente. Si hay varias ventanas, el color de la ventana activa ser ms intenso que el de las otras. Tambin sirve para mover (arrastrar) la ventana sobre el escritorio al hacer clic en ella. ( ) Botones que en conjunto permiten modificar el tamao de la ventana o cerrarla. ( ) Contiene los mens disponibles (operaciones del programa) desde los cuales se eligen los comandos, agrupadas en mens desplegables. ( ) Contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones ms utilizadas. Estas operaciones tambin se pueden ejecutar desde la barra de mens. ( ) Al hacer clic en l, la ventana pasar a la Barra de tareas en la parte inferior de la pantalla, para poder trabajar posteriormente con ella al volverla a activar. ( ) Permite visualizar la ventana del tamao de toda la pantalla (Full screen), cuando la ventana ya se encuentra maximizada este botn ser reemplazado por otro similar que permite restaurar la ventana a su tamao original. ( ) Se utiliza al momento de dejar de trabajar con la ventana, ya que permite cerrar la ventana y trabajar con las dems. ( ) Permite desplazarse a la informacin que se encuentra ms Para activar una de las ventanas se debe hacer clic sobre una de ellas. all del tamao de la ventana (a lo largo). Para mover o trasladar una ventana se debe mantener presionado el botn ( ) Permite desplazarse a la informacin que se encuentra ms izquierdo del mouse sobre la barra de ttulo de la ventana, moverlo hacia la all del tamao de la ventana (a lo ancho). posicin deseada y soltar el botn del mouse. ( ) Al hacer clic en l y arrastrar, se podr modificar el Para cambiar el tamao de una ventana, se usan los bordes y los vrtices. tamao de la ventana en ambas dimensiones (ancho y largo). Para cerrar una ventana existen varias opciones: ( ) Suele utilizarse para ofrecer cierta informacin al usuario. Desde el cuadro de men de control. Esta informacin puede variar en funcin de la ventana que Desde le botn cerrar. Tambin presionando Alt+F4 tengamos abierta. En este caso informa que dentro del disco Desde el men Archivo (en la Barra de Men). extrable (pen Drive) hay 44 objetos nos quedan 35,4 MB libres en el disco y el objeto seleccionado ocupa 4.63 MB ( )Muestra el contenido de la ventana. En este caso muestra algunos archivos y carpetas Material preparado slo con fines docentes Lcda. Yusbelia Moreno Hernndez
Icono de men de control Barra de ttulo Botones de control Botn minimizar Botn Maximizar /Restaurar Botn cerrar Vrtice
8.Barra
de herramientas estndar 9.Barra de Direccin 10.Barra de desplazamiento vertical 11.Barra de desplazamiento horizontal 12.Barra de estado 13.rea de contenido
Teclado
Las teclas permiten introducir informacin a la computadora, la mayora de los teclados tiene 101 teclas; estos pueden tener una apariencia diferente a la mostrada aqu. El teclado cuenta con 5 reas principales: (a)Teclas de Mquina de escribir, (b)Teclas del funcin, (c) Teclas de sistema, (d) Teclas de control del cursor y (e) Teclado Numrico.
(a) Teclas de Mquina de escribir. Esta seccin es similar al teclado de una mquina de escribir y se encuentra conformado por las letras del alfabeto, Todas las letras situadas en est rea repetirn su carcter mientras las mantenga presionadas.
1. Tabulador (TAB): Ubicada a la izquierda de la tecla Q. Mueve el cursor 2. Backspace: Elimina el carcter a la izquierda del cursor. 3. Bloq Mays: Esta tecla permite introducir texto en letras maysculas (AB) y minsculas (ab). Pulse Bloq Mayus para cambiar a maysculas. o plsela de nuevo para cambiar a minsculas. Cuando presiona esta tecla se enciende el indicador de actividad 4. Barra espaciadora: Permite poner un espacio en blanco. 5. Intro o Enter: La funcin de est tecla depende del programa que est utilizando. Por ejemplo: En un procesador de textos se utiliza para desplazar el cursor al principio de la lnea siguiente, en sistema operativo se usa para aceptar un comando.
(b)Teclas de Funcin. Estas teclas estn situadas en la parte superior del teclado y se utilizan para enviar instrucciones al software utilizado. Identificadas desde la tecla F1 hasta la F12. Por ejemplo: F1 (Ayuda) F5 (Actualizar pantalla) F12 (Guardar como en programas ofimtica. Tambin se pueden combinar con otras teclas para cumplir alguna funcin especial como por ejemplo AlT+F4 (Cerrar una ventana activa) (c) Teclas de Sistema. Las operaciones que ejecutan las teclas dependen exactamente del programa. A continuacin se describe el uso ms frecuente de estas teclas:
1. Esc Sale de una operacin, ventana, mensaje o programa y vuelve a la tarea anterior. 2. Impr Pant Imprime la informacin que aparece en pantalla. 3. Bloq Despl Determina cmo se desplazara el usuario por la informacin. Cuando est activado, el cursor se desplaza por la informacin; cuando est desactivado el cursor se mantiene inmvil y la informacin de la pantalla se desplaza. Esto sucede en cualquier programa de hoja de clculo. 4. Pausa Suspende un programa de forma temporal 5. Insert (Ins): Activa el modo de insercin, permitiendo insertar informacin entre dos caracteres existentes. Si pulsa Ins de nuevo, volver a la modalidad de sustitucin y escribir sobre caracteres ya existentes. La tecla Insert que se encuentra en el teclado numrico solamente se puede utilizar si no est activa la opcin Bloq Mayus 6. Supr Elimina el carcter a la derecha del cursor. 7. Shift ( ) Si presiona esta tecla sin soltarla y despus oprime uno de los nmeros del teclado de mquina de escribir, se escribir el smbolo que aparece encima del nmero. Ej. +5 escribe % 8. y 9. Control y Alt Se utilizan con otras teclas para ejecutar operaciones definidas por el programa, cuando dos o ms teclas se utilizan juntas para ejecutar cierta funcin, se denominan teclas combinadas. Para utilizar teclas combinadas, simplemente mantngalas pulsadas a la vez. Por ejemplo: Control + Alt + Supr Vuelve a arrancar el sistema de la computadora. Estas teclas combinadas pueden utilizarse de forma distinta, segn el software que se est utilizando.
Tecla de Windows
Teclado (cont.)
(d) Teclas de control del cursor. Estas teclas desplazan el cursor por la pantalla:
1. Teclas de direccin Desplazan el cursor hacia arriba, hacia abajo, a la derecha o a la izquierda de la pantalla, avanzado un espacio cada vez. Al igual que las teclas de mquina de escribir, las teclas de flechas son repetitivas, es decir, se repiten si mantiene pulsada la tecla. 2. Inicio: Desplaza el cursor al principio de una lnea. 3. Fin: Desplaza el cursor al final de una lnea o documento. 4. Re Pg: Desplaza el cursor a la pantalla de informacin anterior. 5. Av Pg: Desplaza el cursor a la pantalla de informacin siguiente.
(e) Teclado Numrico. Este teclado est organizado como una calculadora y resulta de gran utilidad para teclear datos numricos. Cabe destacar que Asterisco (Multiplicado Por), Barra oblicua (Dividido Por), Guin (Menos), Intro (Igual)y Signo de suma (Ms). Cuando el indicador de Bloq Num est activado, utilice las teclas tal como aparecen numeradas en el teclado. Cuando est desactivado utilice las teclas como aparecen etiquetadas debajo de los nmeros. Casi todas las teclas disponen de un teclado numrico que puede realizar las siguientes funciones: Activar la tecla Bloq Num y teclear datos numricos y Desactivar la tecla Bloq Num y controlar los movimientos del cursor. Indicadores de actividad. Todos los teclados disponen de estos indicadores para sealar cuando estn activas las teclas Bloq Num, Bloq Myus y/o Bloq Despl.
Algunas combinaciones de teclas de inters, para agilizar su trabajo (GUA DETALLADA DE TECLAS PARA MICROSOFT WINDOWS disponible en http://www.funcaragol.org/html/tecwinst.htm#AP1.3) +E +F +M + + M +L Alt+TAB Alt+B. Espac Alt+letra subrayada del men Ctrl+F4 F5
+TAB
+ Pause/Break
Tema
Cuando hay cientos de archivos en un disco, encontrar el que se necesita puede consumir tiempo. Para encontrar archivos en forma rpida, usted puede organizarlos usando carpetas. Una forma de manipular las carpetas y los archivos, es a travs de la ventana del Explorador de Windows
El Explorador de Windows
Archivos
Los archivos representan la informacin que usa el computador El nombre del archivo est compuesto por dos elementos separados por un punto:
Extensin
Punto de separacin
Explorador de Windows
Para qu sirve el Explorador de Windows? El Explorador de Windows es una aplicacin que se utiliza para ver lo que hay dentro de la computadora. Tambin nos permite mover, copiar, renombrar o eliminar los archivos y carpetas de las unidades de la computadora. (Disco duro, disquetes, CD-ROM, etc)
Activa en el teclado, la combinacin de teclas (E) simultneamente. Automticamente aparecer la ventana del Explorador de Windows, y comience a trabajar en ella. Observe la siguiente ilustracin.
En la siguiente diapositiva aparece la ventana del Explorador de Windows y para obtener la apariencia como la de la figura active la opcin Detalles del botn Vista que se encuentra al final de la Barra de Herramientas Estndar. Ahora identifique bien sus partes
Material preparado slo con fines docentes Lcda. Yusbelia Moreno Hernndez
Barra de Herramientas El signo ( - ) indica que la rama est abierta y que si se hace clic en ella se cierra. Barra de Direccin
Carpetas en la unidad C:
Cantidad de espacio que ocupa el archivo o carpeta seleccionada y el espacio libre en la unidad actual
Lcda. Yusbelia Moreno Hernndez
(Fig. 2).
Es importante poder ver bien los elementos en la forma ms til para la tarea que queremos hacer. Tenemos varias opciones tiles en el men Ver (Fig. 2)
Carpetas
Las Carpetas, tambin conocidos como directorios, representan el sitio donde se almacenan archivos u otras carpetas. Para efectos de esta asignatura, las prcticas sern realizadas directamente sobre su disquete y a travs de la ventana del Explorador de Windows. Para crear una carpeta debe ubicarse en el lugar donde desea crearla y seguir los siguientes pasos: Abra el Explorador de Windows 1. 2. 3. 4. Ubquese en la unidad A (disco de 3 ). Elija Nuevo (men Archivo) y seleccione la opcin Carpeta (Fig. 1). En el panel derecho de la ventana del Explorador de Windows, Cambie este nombre por Mis prcticas y presione Enter o haga clic en cualquier otra parte. Fig. 1
aparecer una carpeta identificada con el nombre Nueva carpeta. Si sigui los pasos descritos anteriormente, debe haber creado una carpeta con el nombre Mis prcticas, dentro del disquete. 5. Repita la operacin, para crear otra carpeta identificada como Personal. Nota: Para la colocacin de nombres de carpetas se siguen las mismas reglas que para los nombres de los archivos, es decir, no se pueden utilizar smbolos como los de la figura A. Las carpetas no se guardan y no llevan extensin. Sirven para organizar la informacin. Figura A
Seleccione la carpeta Personal que se encuentra en la unidad A. Haga clic sobre la opcin Cambiar nombre del Men Archivo -o Haga clic con el botn derecho del ratn y elija la opcin Cambiar nombre. (Fig. 3). En el recuadro que se activa, escriba el nuevo nombre, por ejemplo, Datos y pulse la tecla Enter. Observe que la carpeta aparece con el nuevo nombre.Para cambiar el nombre de una carpeta (tambin aplicable para un archivo), puede pulsar la tecla F2. Intente hacerlo y cambie el nombre a Datos acadmicos
3.
(Fig. 3).
Ubique la carpeta (tambin aplicable para un archivo) a eliminar. Por ejemplo la carpeta Datos acadmicos. Haga clic sobre la opcin Eliminar del Men Archivo- o -Haga clic con el botn derecho del ratn y elija la opcin Eliminar. -o Presione en el teclado la tecla SUPR (Suprimir).
3.
4.
Aparecer un cuadro de mensaje, indicando que ser eliminado y enviado todo sus componentes a la Papelera de reciclaje. (Fig. 4).
Si est seguro que desea eliminar los elementos seleccionados (archivos o carpetas), presione sobre el botn de comando Si. (Fig. 4).