Denotaremos con un 1 a aquel numero que se encuentre por arriba de la media. Este procedimiento consiste en determinar una secuencia de unos y ceros de acuerdo a la comparacin de cada numero que cumpla con la condicin de ser mayor o igual a 0.5 (en el caso de los 0) o ser mayor a 0.5 (en caso de los 1).
Posteriormente se calcula el valor esperado, la varianza del numero de corridas y el estadstico con las siguientes ecuaciones:
Valor esperado:
c0
2n0 n1 1 n0 n1
(1)
El estadstico:
Z0 C0 C0
Para saber si el estadstico esta fuera del intervalo se emplea la siguiente formula:
Z Z0 Z
z z
C0
Si la condicin anterior se cumple, entonces se concluye que los nmeros evaluados son independientes, de lo contrario se rechaza al conjunto.
Ejemplo
Determine si la secuencia siguiente de 40 nmeros es tal que la hiptesis de independencia pueda ser rechazada =0.05.
41,68,89,94,74,91,55,62,36,27,19,72,75,9,54,2,1,36,16,28 ,18,1,95,69,18,47,23,32,82,53,3,42,73,4,83,45,13,57,63,2 9.
Construiremos la secuencia de unos y ceros quedando de la siguiente manera: M=43.8 S={0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1, 1,0,0,1,0,1,0,0,1,1,0} Existen 17 corridas en la secuencia, con n=40, C0=17, n0=22 y n1=18.
Se determinan y y 2 respectivamente:
C0
C0
c
0
2(22)(18) 1 20.8 40
2(22 )(18 )[ 2(22 )(18 ) 40 ] 9.54 (40 ) 2 (40 1)
2c
0
Debido a que n0 es mayor que 20, la distribucin normal es aceptable, resultando en Z un valor de:
Z0 17 20.8 1.23 9.54
Ya que Z 0.025 1.9 , la hiptesis de la independencia no puede ser rechazada sobre la base de esta prueba
0
La prueba de poker examina en forma individual los dgitos del nmero pseudoaleatorio generado. La forma como esta prueba se realiza es tomando 5 dgitos a la vez y clasificndolos como: par, dos pares, tercia, poker, quintilla, full y todos diferentes. Lo anterior significa que los nmeros pseudoaleatorios generados son de 5 dgitos cada uno, o bien, en caso de que el nmero tenga ms de 5 dgitos, solamente se consideran los primeros 5. Las probabilidades para cada una de las manos de poker posibles son las siguientes:
Full
Poker Quintilla
101191 5 105 2
101119 5 105 4 101119 5 105 5
3 2
0.0090
0.00045 0.00010
Paso 2 Calcular la frecuencia esperada de cada uno de los eventos (FE) multiplicando la probabilidad de cada evento por el nmero de nmeros aleatorios generados. Paso 3 Para cada nmero aleatorio generado verificar si es todos diferentes, un par, dos pares, etctera, tomando los primeros cinco dgitos a la derecha del punto decimal. Por ejemplo, 0.03408 es un par, 0.44343es un full, 0.00322 dos pares, etctera. Con esos resultados se generan una tabla de frecuencias de estos eventos. La frecuencia observada de cada uno de los eventos se conoce como (FO).
Paso 4
Ejemplo. Realice la prueba de poker a los siguientes 30 nmeros con un nivel de confianza del 95%.
Intervalo TD
FO 14
PE 0.3024
FE=(n*PE) 9.072
1P 2P
Tercia Full Poker Quintilla
14 1
1 0 0 0
0.5040 0.1080
0.0720 0.090 0.0045 0.0001
15.120 3.240
2.160 0.270 0.135 0.003
2 0
14 15.120 + 15.120
1 3.240 + 3.240
1 2.160 + 2.160