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Presentacin Personal

Maria Teresa De Ossa Jimnez Ingeniera biomdica EIA-CES Estudiante de la Maestra en GTS+I en el ITM Correo electrnico: mariade7853@correo.itm.edu.co
Asesoras: se concretaran va correo electrnico

Carpeta Papiros:180

Programa
Conceptos Bsicos de Fsica: mecnica y esttica Biomecnica y generalidades Concepto Biomquina: composicin y comunicacin Planos y ejes Tipos de movimientos Biomecnica del hueso Biomecnica del cartlago Biomecnica de los tendones y ligamentos Biomecnica del msculo esqueltico Biomecnica Aplicada Ingeniera de la Postura (ergonoma) Marcha (cinemtica) Antropometra

Evaluacin
Quiz 1 (15%) Semana 4 Febrero 24 Conceptos Bsicos de Fsica: mecnica y esttica Biomecnica y generalidades Biomecnica del hueso Seguimiento (10%): Al iniciar las clases el docente puede realizar quices de las lecturas recomendadas para ese da, tareas, talleres. Parcial 1 (20%) Semana 7 Marzo 17 Biomecnica del cartlago y de los tendones y ligamentos Quiz 2 (15%) Semana 10 Abril 7 Biomecnica del msculo esqueltico Actividad Articulo Cientfico (15%) Semana 13 Abril 28 Inventar un aparato de biomecnica aplicada y entregar un informe tipo articulo cientfico

Evaluacin
Actividad de laboratorio (5%): Asistencia a la actividad del laboratorio para realizar un ejercicio de simulacin de la marcha Semana 14-15 Mayo 12 Proyecto (20%): Semana 16-17 Mayo 19 y 26.
Analizar desde el punto de vista biomecnico una articulacin especfica. El estudiante debe escoger entre las siguientes partes del cuerpo: Rodilla, tobillo, cadera, articulacin metatarso falngica, columna lumbar Articulacin metacarpiana, Hombro, Codo, Cuello, 1. Exponer la fisiologa de la parte en estudio: Huesos, articulaciones, tendones, msculos, ligamentos, tendones involucrados en el. 2. Plantear un estudio fsico de las fuerzas que soporta una persona saludable. 3. Exponer un artculo de estudio para algn tratamiento que tenga que ver con la parte del cuerpo escogida. 4. Prototipo

Requisitos para entrega de trabajos, talleres y tareas

Todos los trabajos a entregar debern contener: Portada Enunciar las preguntas y el desarrollo de estas Bibliografa (Normas APA 6ta Ed. o Normas ICONTEC Conclusiones Nota: La falta de bibliografa en un trabajo entregado otorga un 0.0 como nota final del trabajo entregado Los trabajos deben ser entregados el da propuesto, si no se entrega ese da, se rebajara una unidad por da de retraso.

Qu es biomecnica?
Estudio del movimiento de los seres vivos y los

modelos y leyes que le rigen, con el fin de entender los comportamientos y poder dar solucin a unas nuevas condiciones fsicas del ser vivo. Intervienen disciplinas como la fisiologa, anatoma, ingeniera, mecnica entre otras.

reas que componen la biomecnica


Fsica

Mecnica
Anatoma

Biologa

Gentica

Fisiologa

Patologa

Esttica

Dinmica

Cintica

Cinemtica

Ramas de la biomecnica
Kinesiologa Ergonoma

Fisiologa

Barometra

Antropometra

Biomecnica

Cinesiologa

Conceptos Bsicos
o Escalar (a): magnitud positiva o negativa. Carecen de direccin y sentido, por tanto son independientes del observador. Ejemplos: masa, volumen y longitud, temperatura. Se representan con un nmero y su unidad.
o

Vector ( A ): cantidad que tiene tanto magnitud como direccin. Ejemplos: posicin, fuerza y momento. Se representan con una flecha, con la que se define magnitud, direccin y sentido.

Operaciones vectoriales
Suma y resta de vectores:
OPERACIN RESULTADO Ley del paralelogramo Construccin Triangular

AB R

Ley del paralelogramo

AB R

Construccin Triangular

Operaciones vectoriales
Multiplicacin y Divisin de un vector por un escalar:
OPERACIN RESULTADO aA si a es positivo; y se conserva el sentido del vector. -aA si a es negativo; y el sentido del vector es opuesto. a/A si a es positivo; y se conserva el sentido del vector. -a/A si a es negativo; y el sentido del vector es opuesto.

a.A

A a
Condicin: a 0

Ejercicio
Un caballo tira de una argolla, hacia el norte, con una fuerza de 2000 N, y otro tira de la misma argolla, hacia el este, con una fuerza de 3000 N. Con qu fuerza ha de tirar otro caballo y, con qu direccin, para que la argolla quede en equilibrio?
2

2000N

Respuesta: el otro caballo debe ejercer una fuerza de 3605,5 N en una direccin de 213,4

30

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20

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N
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La mquina humana
El cuerpo es una biomquina por que es capaz de realizar casi todos los trabajos fsicos. Movimiento: cambio de la posicin del cuerpo en el espacio.

La mquina humana
Sistema de Movimiento requiere de tres partes : Hueso: elemento pasivo del movimiento. Articulacin: elemento de unin, permite la movilidad de los huesos. Msculo: elemento activo confiere la energa necesaria para realizar el movimiento. Asume esta funcin gracias a la capacidad contrctil.

Comunicacin en la Biomquina
Sistema Somatosensorial: Desarrollo temprano Procesa diferentes tipos de informacin: fomenta el desarrollo corporal y el proceso de prxis. Aprendizaje Ejecucin de acciones motoras.

Comunicacin en la Biomquina

Cmo estudiar las articulaciones?


Para entender los posibles movimientos de cada articulacin se tienen en cuenta los siguientes puntos:
1. Se describen a partir de la posicin anatmica: individuo en bipedestacin. 2. Reducir el estudio a los componentes de cada articulacin. 3. Los movimientos se ven desde los tres planos de movimiento.

Ejes y planos del cuerpo humano


Plano: superficie imaginaria que divide al cuerpo en un sentido determinado. Tipos de plano: Plano Sagital (AnteroPosterior): divide de derecha a izquierda. Es perpendicular al suelo. Plano Frontal o Coronal: establece delante y atrs. Plano Transversal: divide arriba y abajo.

Ejes y planos del cuerpo humano


Eje: lnea imaginaria que pasa por el centro de un cuerpo y es perpendicular a un plano. Tipos de ejes: Eje Sagital (Antero-Posterior): perpendicular al P. Frontal. Eje longitudinal (Vertical): perpendicular al P. Transversal. Eje Transversal: perpendicular al P. Sagital.

Tipos de movimiento
Flexin: movimiento del segmento del cuerpo hacia adelante. Los segmentos unidos a la articulacin se acercan y el ngulo que forman se reduce.
Extensin: movimiento del segmento del cuerpo hacia atrs. Los segmentos unidos a la articulacin se alejan y el ngulo que forman se hace ms grande.

Estos dos movimientos se hacen en direccin paralela al plano sagital.

Tipos de movimiento
Abduccin: es la separacin del eje longitudinal del cuerpo (Flexin lateral). Adduccin: acercamiento al eje vertical del cuerpo.

Tipos de movimiento
Rotacin Interna: movimiento giratorio sobre el eje vertical hacia adentro. Rotacin externa: movimiento giratorio sobre el eje vertical hacia afuera.

Actividad Independiente
1. Leer y resumir el captulo 2 de libro: Nordin, M., Frankel, V. Biomecnica bsica del sistema msculo esqueltico. Ed. 3. McGraw Hill, Madrid, 2004. 2. Establecer los tipos de movimiento que se llevan a cabo en la articulacin que quieran.

Bibliografa
Hibbeler R. Mecnica vectorial para ingenieros. Esttica. Ed. 10.Pearson Education, Mxico, 2004. Nordin, M., Frankel, V.Biomecnica bsica del sistema msculo esqueltico. Ed. 3. McGraw Hill, Madrid, 2004. p.486. Bastas, R. Sistemas sensoriales e intervencin neonatal aspectos bsicos II. Tema 2 .Sistema propioceptivo un pilar de la intervencin kinsica http://www.prematuros.cl/webjulio07/Sistemassen sorialesTema2/SistemasSensorialesTema2.htm