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e-Actividades

Desarrollo de Competencias en accin

Qu son las e-Actividades?


Son actividades ideadas por el asesor y elaboradas por el estudiante, que faciliten el aprendizaje, en completa relacin con los contenidos, presentadas, realizadas o transferidas a travs de la red

Qu son las e-Actividades?


Son actividades ideadas por el

asesor y elaboradas por el estudiante, que faciliten el


aprendizaje, en completa relacin con los contenidos, presentadas, realizadas o transferidas a travs de la red

Qu son las e-Actividades?


Son actividades ideadas por el asesor y

elaboradas por el estudiante,

que faciliten el aprendizaje, en

completa relacin con los contenidos, presentadas, realizadas o transferidas a travs de la red

Qu son las e-Actividades?


Son actividades ideadas por el asesor y elaboradas por el estudiante, que faciliten el aprendizaje, en completa

relacin con los contenidos,


presentadas, realizadas o transferidas a travs de la red

Qu son las e-Actividades?


Son actividades ideadas por el asesor y elaboradas por el estudiante, que faciliten el aprendizaje, en completa relacin con los contenidos,

presentadas, realizadas o transferidas a travs de la red

posibilidades de la red
CONTEXTO INTERACTIVO
Informacin Diferentes participantes Actividades individuales Actividades grupales Entornos multimedia Entornos hipertextuales

Importante
PERTINENTES (relacionadas con la informacin
que se maneja en el curso)

SIGNIFICATIVAS (Que tenga un valor y sentido


en la vida real y de acuerdo al perfil del aprendiz)

PRCTICAS (que pueda aplicarse a la vida


profesional del aprendiz)

CONCRETAS (En tiempo y forma)

e-Actividades
1. Estudio de caso 2. Aprendizaje basado en problemas 3. Proyectos colaborativos (Wiki, blog, documentos compartidos, VooToDo) 4. Investigacin social (encuestas en lnea) 5. Investigacin en Web (Bookmarks, Caza de tesoro, Mini Webquest, Webquest) 6. Autora (redes sociales, blogs, pgina Web)

e-Actividades
7. Construccin de conocimiento (archivos,
glosarios, catlogos, manuales, procedimientos)

8. Interpretacin de contenidos ANLISIS


(organizadores grficos: mapas mentales, lneas de tiempo..)

9. Interpretacin de contenidos SNTESIS


(Debates, discusiones, establecer relaciones)

10. Interiorizacin de actitudes y valores (Reflexiones, discriminar la importancia del contenido en un contexto simulado)

e-Actividades
11. Exposicin con multimedia (Collage de
imgenes, audios, slideshows, videos)

12. Simuladores (Softwares por asignatura) 13. Act. Ldicas (acertijos, rompecabezas,
sopa de letras, crucigramas, videojuegos)

14. Integracin (HH de comunicacin, perfiles,


tarjetas de contacto, fiestas virtuales)

15. Act. Conectivistas (Suscripciones RSS,


Twitter, Linkedin)

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