Anda di halaman 1dari 19

Augmented Reality

Kelompok 2 :

  • 1. Christian Tamin

  • 2. Edward Ivan Fadli

  • 3. Samuel Bethelius

  • 4. Claudio Bertho Belgio

  • 5. Arditya Tripakarsa

  • 6. Kevin Pratama

  • 7. Jason Pascalasa

Apa itu Augmented Reality?

Teknologi yang

menggabungkan benda

maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke

dalam sebuah lingkungan

nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-

benda maya tersebut

dalam waktu nyata.

Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya

menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar

menambahkan atau

melengkapi kenyataan.

Apa itu Augmented Reality? • Teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi
Apa itu Augmented Reality? • Teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi

Bentuk Augmented Reality

Bentuk Augmented Reality

Hardware untuk Augmented Reality

Hardware untuk Augmented Reality Smartphone Glasses Contact Lens

Smartphone

Hardware untuk Augmented Reality Smartphone Glasses Contact Lens

Glasses

Hardware untuk Augmented Reality Smartphone Glasses Contact Lens

Contact Lens

Handheld Game Devices (PSP, Nintendo DS) Produk Apple Android

Handheld Game Devices (PSP, Nintendo DS)

Produk Apple

Handheld Game Devices (PSP, Nintendo DS) Produk Apple Android
Handheld Game Devices (PSP, Nintendo DS) Produk Apple Android

Android

Google Earth

Google Earth

Google Earth merupakan program yang berfungsi menampilkan bumi dengan cara menampilkannya seperti foto-foto yang diambil langsung dari Satelit atau dari pesawat khusus yang memang disengaja dibuat untuk memantau bumi.

Google Earth merupakan program yang berfungsi menampilkan bumi dengan cara menampilkannya seperti foto-foto yang diambil langsung

Spesifikasi Google Earth

Resolusi Baseline

  • - U.S. : 15 m

  • - Global : secara umum 15 m (beberapa area seperti Amerika Selatan, berada pada resolusi yang sangat rendah).

Tipikal resolusi tinggi

  • - U.S. : 1m, 0.6m, 0.3m, 0.15m

Sistem koordinat dan proyeksi

  • - Sistem koordinat internal dari Google Earth merupakan koordinat

geografis pada World Geodetic System 1984 (WGS84).

  • - Google Earth menampilkan bumi seakan-akan terlihat dari satelit

yang sedang mengorbit. Proyeksi yang digunakan untuk efek ini

disebut General Perspective. Efek ini mirip dengan proyeksi orthografis.

Ketidakuratan Google Earth

Ini adalah Faktor-faktor ketidakuratan Google Earth :

Adanya daerah yang tertutup awan dan bayangan yang mempersulit penglihatan secara detail termasuk bayangan dari sisi gunung-gunung.

Gambar-gambar pada google earth tidak semuanya diambil pada saat yang sama.

Kesalahan juga terjadi karena teknologi yang digunakan untuk mengukur tinggi dari permukaan

Apakah kalian pernah menonton

film Iron Man?

Film iron man merupakan salah satu contoh penggunaan Augmented Reality , Tony Stark sering diperlihatkan berinteraksi

Film iron man merupakan salah satu contoh penggunaan Augmented Reality , Tony Stark sering diperlihatkan

berinteraksi dengan obyek nyata yang disimulasikan dengan

virtualisasi 3D.

Beberapa Contoh-Contoh Penggunaan

Augmented Reality di Iron Man

Beberapa Contoh-Contoh Penggunaan Augmented Reality di Iron Man
Beberapa Contoh-Contoh Penggunaan Augmented Reality di Iron Man
Beberapa Contoh-Contoh Penggunaan Augmented Reality di Iron Man

Software Augmented Reality

Basic Principles ARToolKit

ARToolKit applications allow virtual imagery to be superimposed over live video of the

real world. Although this appears magical it is not. The secret is in the black squares

used as tracking markers. The ARToolKit tracking works as follows:

Software Augmented Reality Basic Principles ARToolKit ARToolKit applications allow virtual imagery to be superimposed over live

Tutorial : Tracking Stability

Figure 1: The simpleTest2 Program

Tutorial : Tracking Stability Figure 1: The simpleTest2 Program Figure 2: A closer view reveals jittering
Tutorial : Tracking Stability Figure 1: The simpleTest2 Program Figure 2: A closer view reveals jittering

Figure 2: A closer view reveals jittering when the history function is not used.

Start
Start
Start

Pembuatan

Objek

Pembuatan

Marker

Menggunakan Adobe Flex SDK untuk membangkitkan objek dari marker yang dibuat

Start Pembuatan Objek Pembuatan Marker Menggunakan Adobe Flex SDK untuk membangkitkan objek dari marker yang dibuat

menghadapkan marker ke depan webcam

Start Pembuatan Objek Pembuatan Marker Menggunakan Adobe Flex SDK untuk membangkitkan objek dari marker yang dibuat
Start Pembuatan Objek Pembuatan Marker Menggunakan Adobe Flex SDK untuk membangkitkan objek dari marker yang dibuat

Process Webcam Image

Start Pembuatan Objek Pembuatan Marker Menggunakan Adobe Flex SDK untuk membangkitkan objek dari marker yang dibuat
Labeling
Labeling

Get Webcam Image

Start Pembuatan Objek Pembuatan Marker Menggunakan Adobe Flex SDK untuk membangkitkan objek dari marker yang dibuat
Start Pembuatan Objek Pembuatan Marker Menggunakan Adobe Flex SDK untuk membangkitkan objek dari marker yang dibuat

Match up the

patterns

image dirender dan ditampilkan ke dalam dunia maya.
image dirender dan ditampilkan
ke dalam dunia maya.
Finish
Finish
Start Pembuatan Objek Pembuatan Marker Menggunakan Adobe Flex SDK untuk membangkitkan objek dari marker yang dibuat

Prinsip kerja sistem Augmented Reality

1. Tampilan webcam awal

1. Tampilan webcam awal

2. Process webcam image

2. Process webcam image
2. Process webcam image

3. Labeling

4.

Match up the patterns

3. Labeling 4. Match up the patterns
3. Labeling 4. Match up the patterns

5. Jika marker telah sesuai dengan yang ada didalam database, baru image dirender dan ditampilkan ke

dalam dunia maya.

5 . Jika marker telah sesuai dengan yang ada didalam database, baru image dirender dan ditampilkan