Anda di halaman 1dari 33

PENGEMBANGAN MEDIA PROMOSI KESEHATAN

Disampaikan pada Orientasi Pengembangan PHBS bagi PKK Provinsi Lampung Tahun 2013

TAHAP-TAHAP PENGEMBANGAN MEDIA


I. TAHAP ANALISIS MASALAH DAN SASARAN 1. ANALISIS MASALAH KESEHATAN: PENYEBAB, EPIDEMIOLOGI TERMASUK MASALAH PERILAKU SIFAT,

2. ANALISIS KELOMPOK SASARAN: DEMOGRAFI, SOS-EK DAN FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PERILAKU SEPERTI UMUR, PENDIDIKAN, BUDAYA, ADAT ISTIADAT, PENDAPATAN 3. ANALISIS KEBIJAKSANAAN, PERATURAN, DAN PROGRAM BERBAGAI SEKTOR LAIN 4. ANALISIS INSTITUSI, ORGANISASI ATAU LSM YANG MAMPU MENDUKUNG PROGRAM 5. ANALISIS SARANA DAN MEDIA KOMUNIKASI YANG TERSEDIA

II. TAHAP RANCANGAN PENGEMBANGAN MEDIA 1. MENENTUKAN TUJUAN SPESIFIK, REALISTIK, DAPAT DITERAPKAN, DAPAT DIUKUR DAN DIBATASI WAKTU 2. IDENTIFIKASI KELOMPOK SASARAN DEMOGRAFI, GEOGRAFI, BUDAYA DAN KARAKTERISTIK LAIN 3. MENGEMBANGKAN PESAN-PESAN SESUAI KEBUTUHAN, KEPEDULIAN, PENGETAHUAN DAN TINGKAT KEWASPADAAN SASARAN: INFORMASI AKURAT DAN TERFOKUS 4. MENETAPKAN MEDIA YANG AKAN DIGUNAKAN: INTERPERSONAL (BELOW THE LINE) ATAU MEDIA MASSA (ABOVE THE LINE)

II. TAHAP RANCANGAN PENGEMBANGAN MEDIA .Lanjutan 5. PENGUATAN INTERPERSONAL: PEMIMPIN MASYARAKAT, PARA AHLI, TOKOH AGAMA YANG DAPAT MEMPENGARUHI 6. MENULIS RENCANA KEGIATAN: BULANAN, TRIWULAN DAN TAHUNAN SERTA INDIKATOR PENCAPAIAN 7. PERENCANAAN ANGGARAN: PERSONALIA, PENCETAKAN/ PEMBUATAN MEDIA, PRE TEST, REVISI, PELATIHAN, LOGISTIK, PERJALANAN DLL 8. BAGAN ORGANISASI ATAU PERENCANAAN MANAJEMEN: PEMBAGIAN TUGAS DAN TANGGUNG JAWAB

III. TAHAP PENGEMBANGAN PESAN, UJI COBA DAN PRODUKSI MEDIA 1. 2. 3. MEMBUAT KONSEP PESAN PRE TEST KONSEP PESAN CIPTAKAN DAN KEMBANGKAN PESAN YANG LENGKAP BESERTA SARANA PENDUKUNG LAINNYA: RADIO, BOOKLET, POSTER

4.
5.

PRE TEST PESAN LENGKAP


ADANYA TEST ULANG SEBELUM DI PRODUKSI ULANG

IV. TAHAP PELAKSANAAN DAN PEMANTAUAN 1. MEMONITOR JUMLAH/VOLUME BAHAN/MATERI YANG DIPRODUKSI 2. MEMONITOR DISTRIBUSI MEDIA INTERPERSONAL ATAU MEDIA MASSA 3. MEMONITOR STRUKTUR INTERNAL 4. MEMONITOR KERJASAMA DAN MENGUATKAN HUBUNGAN

5. MEMBUAT PERUBAHAN RANCANGAN PROYEK BILA DIPERLUKAN

V. TAHAP EVALUASI DAN RANCANG ULANG 1. UKUR DAN TELUSURI KEPEDULIAN UMUM, DAYA INGAT ATAU PERILAKU SASARAN 2. ANALISIS HASIL SESUAI DENGAN TUJUAN SPESIFIK 3. BUAT PERUBAHAN PADA RANCANGAN PROYEK BILA DIPERLUKAN

MEDIA
PROMOSI KESEHATAN

Macam Media Promosi Kesehatan


Above the line (lini atas) sarana media komunikasi massa
Below the line (lini bawah) sarana media komunikasi interpersonal

Above The Line

Media Cetak (MAJALAH, KORAN):


Kelebihan: Permanen, Space Organized (rinci), tidak terikat waktu untuk komunikan (sasaran).

Kelemahan: Kemampuan membaca, Kemauan baca, Harga mahal, Konsentrasi komunikan yang tinggi.

Media Audio (RADIO):


Kelebihan: Santai/Praktis, Auditif, Daya Langsung, Daya Tembus, Mengatasi Buta Huruf, Bersifat Personal/Akrab Kelemahan: Sekilas dengar, Banyak gangguan, Pesan simple, Pesan tidak atraktif

Media Audio Visual (FILM/Televisi):


Kelebihan: tingkat distorsi rendah, bisa berulang, multiple efek (audiovisual), dapat untuk ide abstrak, bisa dengan tokoh panutan.

Kelemahan: mahal, komunikan relatif dituntut intensitas perhatiannya, kurang akrab.

Below The Line


Poster:

Kelebihan: bahasa singkat, sederhana, mudah dipahami; komposisi huruf cukup besar, atraktif, pesan sederhana kuat menunjuk produk, pilihan lokasi pada wilayah.
Kelemahan: Jangkauan lokal, tidak memilah khalayak secara rinci, sepintas lalu.

Leaflet/Pamflet, Folder/Brosur, Booklet, Direct Mail (brosur yang dikirim langsung lewat pos): Kelebihan: bisa disimpan, dibaca berulang-ulang, isi terinci, desain atraktif, mampu memilah khalayak. Kelemahan: khalayak terbatas, tak cocok untuk audiens pendidikan rendah, eye catcher sangat penting.

MEDIA GRAFIS
MEDIA YANG MENGUTAMAKAN GAMBAR ATAU MEDIA YANG MENEKANKAN PADA PERSEPSI INDERA PENGLIHATAN DAN MENYALURKAN PESAN-PESAN LEWAT SIMBOL-SIMBOL VISUAL.
TANGGAPAN LIMA INDRA MANUSIA: PENCIUMAN : 3% PENGECAP : 4% PERABA : 7% PENDENGAR : 11 % PENGLIHATAN : 75 % (MALOUF, 1998)

JENIS MEDIA GRAFIS


DESAIN SAMPUL POSTER STIKER BROSUR LEAFLET/PAMFLET KARIKARTUR KARTUN/ANIMASI IKLAN/REKLAME FLIPCHARTS BILLBOARD/BALIHO ILUSTRASI DIAGRAM/GRAFIK BAGAN STORYBOARD SPANDUK/UMBUL2 BACKDROP

DESAIN SAMPUL/COVER
KARYA UNTUK MEMBUAT DAYA TARIK DAN MELINDUNGI ISINYA, MEMUAT CUPLIKAN PENTING DARI MATERI ATAU SIMBOL BUKU, MAJALAH, CD ROOM, KASET, KASET VIDEO, KEMASAN DLL
KOMPONEN SAMPUL JUDUL PENGARANG LOGO/LAMBANG PENERBIT

POSTER
PLAKAT YANG DITEMPEL DI TEMPAT UMUM (DITEMBOK, DIPOHON ATAU DIPAPAN PENGUMUMAN) BERISI PENGUMUMAN, HIMBAUAN IKLAN/PROMOSI BERUPA GAMBAR DAN TULISAN DAPAT DILIHAT DALAM JARAK 5-6 M DENGAN UKURAN MULAI A3 (29,7X42 CM) A1 (59X83 CM).

KOMPONEN POSTER JUDUL ILUSTRASI SUB JUDUL (KALAU PERLU) PRODUKSI (LOGO PERUSAHAAN)

STIKER
GAMBAR TEMPEL BERUKURAN KECIL BERFUNGSI SEBAGAI HIMBAUAN, AJAKAN ATAU HIASAN DENGAN UKURAN SEKITAR 10 X 20 CM.

KOMPONEN STIKER HURUF ILUSTRASI

BROSUR
BAHAN INFORMASI TERTULIS YANG DISUSUN SECARA SISTEMATIS, CETAKAN TERDIRI BEBERAPA HALAMAN DAN DILIPAT TANPA DIJILID, SELEMBARAN CETAKAN YANG BERISI KETERANGAN SINGKAT TAPI LENGKAP.

KOMPONEN BROSUR: LOGO INSTANSI JUDUL ILUSTRASI TEKS ALAMAT

LEAFLET/PAMFLET
SELEBARAN TANPA DILIPAT YANG BERISI KETERANGAN SINGKAT TAPI LENGKAP, DIGUNAKAN SEBAGAI PROMOSI, PENGUMUMAN ATAU SEBAGAI ALAT INFORMASI. UKURAN TERKECIL FOLIO TERBESAR 1 FOLIO.

KOMPONEN LEAFLET/PAMFLET: JUDUL TEKS (MATERI) FOTO ILUSTRASI

BILLBOARD/BALIO
MEDIA LUAR RUANG PADA POSISI STRATEGIS DIGUNAKAN SEBAGAI ALAT PROMOSI DAN INFORMASI DENGAN UKURAN BERVARIASI SEKITAR 2 X1 M SAMPAI 6 X 6 M.

KARIKARTUR
MENSTILIR OBJEKNYA TETAPI MASIH SESUAI KARAKTERNYA DIGUNAKAN SEBAGAI SINDIRAN ATAU KRITIKAN DIBUAT PADA KORAN, TABLOID, ATAU MAJALAH.

KARTUN
GAMBAR YANG DIBUAT LUCULUCU, PADA MULANYA SASARANNYA ANAK-ANAK.

FILM KARTUN/ANIMASI
RANGKAIAN GAMBAR YANG DIREKAM SATU PERSATU GERAKAN SEHINGGA TERKESAN BERGERAK ATAU SEOLAH-OLAH HIDUP.

IKLAN
SARANA PROMOSI BARANG ATAU JASA YANG BIASANYA DIMUAT PADA KORAN, TABLOID, MAJALAH, FILM ATAU TELEVISI. GUNANYA UNTUK MEMBUJUK KHALAYAK RAMAI UNTUK MEMBELI BARANG ATAU JASA YANG DITAWARKAN.

ILUSTRASI
GAMBAR (FOTO, LUKISAN, DIAGRAM, BAGAN) UNTUK MEMBANTU MEMPERJELAS ISI BUKU, KARANGAN.
KETERANGAN TAMBAHAN BERUPA CONTOH BANDINGAN DAN SEBAGAINYA UNTUK LEBIH MEMPERJELAS PAPARAN (TULISAN).

PLIFCHART (LEMBAR BALIK)


RANGKAIAN GAMBAR YANG DISUSUN SECARA BERURUTAN DENGAN UKURAN YANG SAMA DAN DIIKAT PADA BAGIAN ATASNYA.

DIAGRAM/GRAFIK/BAGAN
GAMBARAN UNTUK MEMPERLIHATKAN ATAU MENERANGKAN SESUATU ATAU MENGGAMBARKAN PASANG SURUT KEADAAN.
MACAM DIAGRAM: ARUS, BALOK, GAMBAR, LINGKARAN, POHON, BAGAN ORGANISASI, PETA. GARIS,

STORY BOARD
RANGKAIAN GAMBAR SEBAGAI PEDOMAN UNTUK SHOOTING MULAI DARI AWAL SAMPAI AKHIR CERITA.

SPANDUK/UMBUL-UMBUL
KAIN RENTANG YANG BERISI INFORMASI SINGKAT DAN JELAS, POSISI SPANDUK MELINTANG (HORIZONTAL) SEDANGKAN UMBUL-UMBUL BERDIRI (VERTIKAL).

BACKDROP
PAPAN IKLAN/REKLAME YANG DILETAKKAN SEBAGAI LATAR BELAKANG, MISALNYA LATAR BELAKANG PERTUNJUKKAN MUSIK.

Anda mungkin juga menyukai