Agenda
!" es Scratch# $%mo p!ede !sarse para ensear#
& Programaci%n & 'eometra & Matem(ticas
Scratch
E)ol!ci%n de L*'* Desarrollado por
& Li+elong ,indergarten gro!p & MI- Media La. & *tros
$on+ig!ra.le en Espaol
Permite compartir
$ompartir pro0ectos
Se registra el !s!ario S!.e pro0ectos en el inter+az de Scratch
http/11scratch.mit.ed!1
Pr(ctica 2
Mo)imientos 0 ciclos
Mala estrategia
Pretender c!.rir todo
& Irlo )iendo todo gr!po por gr!po
E4plicando cada comando
!erer aplicarlo todo con e5emplos & & 6'rad!ar7 el ni)el de di+ic!ltad
De +(cil a di+cil
!e los al!mnos se planteen s!s propios retos & & ;elicitarlos 0 estim!larlos c!ando lo hacen
*tra estrategia
Mostrar !n tr!co
& Ensear c%mo +!nciona & <er d%nde se p!ede !sar
Para empezar
=i)el .(sico/
& & & & $omposici%n de escenas Modi+icaci%n de im(genes Di(logos entre im(genes 3acer +ig!ras con el l(piz
$!adrados> crc!los> tri(ng!los> etc. ;lores> casitas> etc.
-ratar de 8!e entiendan la l%gica detr(s ;ormar e8!ipos para crear algo propio
& Arte creati)o & $on l%gica de programaci%n
Siempre
$ons!ltar la doc!mentaci%n en lnea
& http/11scratch.mit.ed! & -am.i"n ha0 material de enseanza
E)al!aci%n
$riterios de apro.aci%n
& El al!mno conoce las estr!ct!ras & Sa.e aplicarlas & Es capaz de constr!ir !n programa de cierta comple5idad & El al!mno crea programas por propia iniciati)a & 9tiliza estr!ct!ras comple5as & In)estiga 0 e4amina lo 8!e otros han hecho & Dominan las t"cnicas con solt!ra & 3an 6p!.licado7 !na gran cantidad de programas interesantes & E4plican 0 moti)an a s!s compaeros
Al!mnos e4celentes
'eometra Scratch
El !ni)erso Scratch tiene coordenadas
& .idimensionales & -iene !n origen DE>EF en el centro & P!ede posicionar en c!al8!ier p!nto
Mane5a grados
&
Matem(ticas Scratch
*peraciones aritm"ticas est(n disponi.les
& 3asta raz c!adrada
Las +ig!ras geom"tricas son ideales para ensear +racciones> m?ltiplos 0 s!.m?ltiplos Los mo)imientos relati)os
& E5ercitan la capacidad de c(lc!lo & *.ligan a aplicar operaciones mentales
=o ol)idar
*.5eti)os al !sar Scratch
& & & & Preparar al al!mno para herramientas s!periores Desmiti+icar la programaci%n Estim!lar la creati)idad In)itar a la e4ploraci%n 0 el desc!.rimiento
I !e se di)iertanC