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LO FANTSTICO

Definicin y caractersticas principales

TODOROV

Tres condiciones necesarias para que un texto sea fantstico: 1. Irrupcin de lo extrao. 2. Vacilacin del personaje (lector) ante el hecho. 3. Lectura alejada de la alegora o la potica.

Segn la VACILACIN del personaje, hay tres tipos de textos:

INSLITO (EXTRAO) = cuando el hecho fantstico tiene explicacin al final. (Lo sobrenatural explicado). MARAVILLOSO = cuando el hecho fantstico no tiene explicacin al final. (Lo sobrenatural aceptado). FANTSTICO, que se encontrara en el lmite de ambos y cuyo efecto durara lo que dura la vacilacin y, por tanto, la lectura. (Fantstico puro).

ROSALBA CAMPRA

Habla de lo fantstico constituido no solo por la palabra, sino tambin por los silencios: Todo enunciado es una trama formada tanto por lo que se dice como por lo que se calla. Precisamente lo no dicho ser indispensable para la reconstruccin del hecho fantstico, por lo que el lector no podr acceder a la verdad precisamente por esta falta de informacin. Tambin funcionar como voz de la otredad (lo otro, lo desconocido).

CARACTERSTICAS

Lo fantstico es un modo de trascender la realidad, de escapar de la condicin humana. Presenta, por tanto, dos mundos: la realidad y lo fantstico. Pretende unificar ambos y, por ello, un texto fantstico presenta dos lecturas: LITERAL o realista y SIMBLICA, que conllevara una interpretacin del hecho fantstico ms profunda. Para dar ms fuerza a esta doble interpretacin hay muchos INDICIOS o elementos con doble funcin textual. En primera lectura funcionan para dar informacin sobre los hechos narrados pero en segunda lectura nos alertan sobre el hecho fantstico y su resolucin.

El lugar donde se desarrolla el hecho fantstico se conoce como UMBRAL y representa la entrada. Aqu es donde se da esta primera alteracin de la realidad. Entre los ms destacados: PUERTA, ESPEJO, BOSQUE, SUEO, VIENTO, STANO, RETRATO, FOTOGRAFA, NEBLINA, TICO

Suele estar escrito en primera persona gramatical, pasando a ser el narrador no solo actor sino tambin testigo, normalmente nico. Por ser el nico testigo pone en duda la veracidad de lo narrado. Se suele relacionar con estados psquicos alterados, voluntaria o involuntariamente.

Como el texto fantstico, por tanto, se basa en la percepcin del personaje-actor, los sentidos juegan un papel muy importante:

OJOS Dificultad a la hora de identificar lo fantstico. OLFATO Olores embriagantes o ftidos. GUSTO Brebajes y pociones. ODO Msica o sonidos de ultratumba (cadenas, puertas, viento, aullidos)

Recursos

Lenguaje ambiguo, identificable en frases de orden comparativo. Oxmoron (Sinestesia; figura retrica que consiste en la unin de palabras con sentido opuesto: dulce derrota). Carcter VICARIO, el personaje habla por el otro.

LNEA DE DOBLE FUNCIN (sobre todo en lo fantstico moderno, como Cortzar): Permite al narrador introducir al lector de un espacio a otro (de una realidad a otra) sin que se d cuenta. Utiliza:

Pronombres indefinidos en lugar del nombre propio. Cambio de registro en el lxico. El pretrito imperfecto permite el juego de la doble realidad.

Smbolos: En ocasiones supone la actualizacin de antiguos smbolos, otras la reinterpretacin.