Procesos
Procesos
CONCEPTO DE PENSAMIENTO
Pensamiento o cognicin
mental asociada con el procesamiento, la comprensin, la capacidad para recordar y para comunicar.
Es Actividad
la actividad y creacin de la mente; dcese de todo aquello que es trado a existencia mediante la actividad del intelecto.
El
proceso del pensar lgico siempre sigue una determinada direccin. Esta direccin va en busca de una conclusin o de la solucin de un problema, no sigue propiamente una lnea recta sino ms bien zigzagueante con avances, paradas, rodeos y hasta retrocesos
Lenguaje
Sistema
flexible de smbolos que nos permite comunicar ideas, pensamientos y sentimientos. El lenguaje hablado se basa en: Fonemas (unidades de sonido: t, g, m) Morfemas (prefijos in, des-; sufijos ble, bilidad-; palabras simples)
Las
oraciones tienen: Estructura superficial y Estructura profunda Proceso descendente y ascendente del lenguaje
Significado (pensamiento, idea) Oraciones (frases) Morfemas (palabras, prefijos, sufijos) Fonemas (sonidos bsicos)
Imgenes
Definicin:
Representacin mental de una experiencia sensorial. Nos sirve para pensar en cosas Nos permiten pensar en trminos no verbales (?)
FORMACIN DE CONCEPTOS
CONCEPTOS:
Simplifican
y ordenan el mundo, organizndolo en una jerarqua de categoras. clasificar eventos mentales que sirven para a personas, objetos o
Categoras
Los
PROTOTIPO: Modelo mental que contiene las caractersticas mas representativas de un concepto
Modelo que capta la esencia de algo. (ejemplo: pjaro) Son los modelos ms adecuados de un concepto, NO representaciones perfectas y exclusivas.
Modelos
Cognoscitivos Idealizados: constituyen nuestra concepcin de los eventos como normalmente esperamos que sean. (ejemplo: madre) Nos permiten imaginar las formas en que funciona el mundo (*)
SOLUCIN DE PROBLEMAS
Pasos: 1. Representacin o Interpretacin del (definirlo) 2. Obtencin y evaluacin de soluciones
problema
Cuando nos enfrentamos a una situacin nueva para la cual no podemos aplicar ninguna respuesta conocida, podemos aplicar varias tcticas:
RECUPERACIN DE LA INFORMACIN: Recobrar la informacin de la memoria a largo plazo. ENSAYO Y ERROR: probar una tras otras las diferentes alternativas.
ALGORITMO: norma o procedimiento metdico (paso a paso) y lgico que garantiza la resolucin de un problema. Contrasta con el uso de la heurstica, ms rpida pero menos fiable.
HEURSTICA: estrategia emprica que a menudo permite formar juicios y resolver problemas eficazmente, suele ser ms rpida que los algoritmos, aunque ms propensa al error. Escalamiento: cada paso nos acerca ms a la meta final (opcin mltiple) Submetas: facilita la consecucin de la meta final
Anlisis de medios y fines: reduce la discrepancia entre la situacin actual y la meta deseada en varios puntos intermedios Trabajo retroactivo: se parte de la meta deseada hacia las condiciones dadas
INTUICIN: comprensin sbita y a menudo nueva de la solucin de un problema, contrasta con las soluciones basadas en las estrategias Ejercicio de intuicin cultural
de resolucin de problemas
y emocin: poca-mucha? Disposicin: tendencia a percibir los problemas y abordarlos de cierta manera Cierto tipo de disposicin es obstculo? -flexibilidad-rigidez-
Fijacin
funcional: Tendencia a percibir slo unos cuantos usos de un objeto, con lo cual se dificulta el proceso para la solucin de problemas Apertura en objetos y personas
probar varias formas de INTERPRETARLO O REPRESENTARLO Tctica de eliminacin: las soluciones se evalan atendiendo a ciertos criterios, y se desechan cuando no contribuyen a la solucin Visualizacin: los principios o conceptos se dibujan, se diagraman o se grafican para poder entenderlos mejor
Adquisicin de la competencia: conocimientos, habilidades Solucin creativa de problemas: Pensamiento divergente: aquel que rene los criterios de originalidad, inventiva y flexibilidad Pensamiento convergente: aquel que se centra en la solucin correcta de un problema Insight, intuicin Descanso Redefinir el problema Lluvia de ideas: un individuo o grupo genera muchas ideas y las evala despus de recabar el mayor nmero posible de ellas
Toma de decisiones
Ya
conocemos todas las opciones Modelo compensatorio: modelo de una toma de decisiones racional en el cual las opciones se evalan en forma sistemtica atendiendo a varios criterios Modelo no compensatorio: modelo de toma de decisiones en el cual las debilidades de uno o varios criterios no se compensan con la fuerza de otros
en la representatividad: mtodo heurstico en que una nueva situacin se juzga por su semejanza con un modelo estereotipado. Un error: estereotipar
Lmites
de disponibilidad: mtodo heurstico que permite fundamentar un juicio o una decisin en la informacin que se recupera con mayor facilidad de la memoria de confirmacin: tendencia a buscar pruebas que apoyen una creencia y a prescindir de las que la rechazaran.
Sesgo
Tipos de pensamiento
Pensamiento Deductivo: Va de lo general a lo particular. Es una forma de razonamiento de la que se desprende una conclusin a partir de una o varias premisas. Pensamiento Inductivo: Es el proceso inverso del pensamiento deductivo, es el que va de lo particular a lo general. La base es, la figuracin de que si algo es cierto en algunas ocasiones, lo ser en otras similares aunque no se puedan observar.
Tipos de pensamiento
Pensamiento Analtico: Realiza la separacin del todo en partes que son identificadas o categorizadas. Pensamiento de Sntesis: Es la reunin de un todo por la conjuncin de sus partes
Ejercicio:
Buscar ejemplos de situaciones que requieran cada uno de estos tipos de pensamiento.