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Introduo a Informtica

Conferencia n 04 - A Unidade Central de Processamento - Dispositivos de Entrada e Sada

EXECUCAO DAS INSTRUCOES


A CPU tem duas secoes:
Unidade de Controle Unidade Logica e Aritmetica

Um programa se caracteriza por:


uma serie de instrucoes que o computador deve executar as instrucoes, bem como os dados necessarios sao encaminhados a memoria principal

EXECUCAO DAS INSTRUCOES


Para a seccao de controle sao trazidas uma a uma essas instrucoes.
Em seguida a analise de cada instrucao, se for o caso de utilizacao de dados, estes sao buscados tambem na memoria. E a instrucao e processada na secao logica e aritmetica O resultado da instrucao se e dado, volta a memoria ou e encaminhado a um dispositivo de saida

EXECUCAO DAS INSTRUCOES


Instrucao Local de Execucao

Comece a aceitar entrada a partir da unidade de fitas n 2 Se X e maior que Y, v para o passo 46 do programa Multiplique A por B e armazene o resultado em C

Secao de controle

Secao aritmetica (instrucao logica)

logica

Secao aritmetica (instrucao logica)

logica

Conceitos Basicos
Instrucao
Comando que define integralmente uma operacao a ser executada

Programa
Instrucoes ordenadas logicamente

Rotina ou Modulo
Grupo de instrucoes que pode ser inserido em diversos programas, projetado para produzir efeito seguidamente buscado em muitas aplicacoes

Funcoes da memoria principal e da UCP

Registradores

Registradores sao dispositivos que servem como enderecos para os operadores presentes em cada operacao, alem de outros propositos especiais.

Processadores CISC e RISC


Uma CPU em relacao ao numero de instrucoes de processamento que pode reconhecer, classifica-se em:
CISC: reconhece mais de uma centena de instrucoes Gracas a isso pode executar, de modo direto, a maioria das operacoes programadas pelos modernos softwares Os microprocessadores sao em sua maioria, chips CISC Quanto maior a quantidade de instrucoes que um microprocessador e capaz de identificar, mais lenta e a execucao de cada uma delas. RISC: reconhece um numero limitado de instrucoes, que em contrapartida, sao otimizadas para que sejam executadas com mais rapidez. Portanto, a arquitetura RISC reduz o conjunto de instrucoes ao minimo indispensavel: as instrucoes nao contempladas sao executadas como combinacoes das existentes Com isso, consegue-se desempenho ate 50% a 75% superior a de um processador CISC

Clock
Clock e um circuito oscilador que tem a funcao de:
sincronizar e ditar a medida de velocidade de transferencia de dados entre duas partes essenciais de um processamento Clock = medida de frequencia com que as operacoes sao realizadas (ciclos por segundo)

Clock
O Clock e expresso em termos de frequencia, isto e, ciclos na unidade de tempo. A unidade basica de frequencia e o Hertz sendo que 1Hz equivale a um ciclo (pulso) por segundo.

Os fabricantes costumam apresentar seus equipamentos, destacando a velocidade do seu clock, na verdade o clock do seu

Clock
Vale considerar que a velocidade exposta na venda de produtos (ex. Processador com 2.6 GHz) equivale a frequencias atingidas no interior do chip. Dizem, portanto, respeito ao processamento interno do processador e nao a frequencia (clock) na relacao CPU memoria do computador

BARRAMENTO
barramentos sao padroes de comunicacao utilizados em computadores para a interconexao dos mais variados dispositivos, tambm por ser uma via de trafego interna, atraves da qual os dados transitam entre os diversos componentes do computador. Tambem e chamado bus. Os microcomputadores tem tres tipos de barramentos: o barramento de dados e o barramento de enderecos ligam a CPU com memoria o barramento de expansao liga CPU e memoria com o mundo exterior

BARRAMENTO
Chama-se slot um soquete projetado para receber placas de expansao e conect-las ao barramento de expansao do sistema.
Principais barramentos dos PCs:
ISA AGP PCI PCI Express AMR

BARRAMENTO
ISA
E um padrao nao mais utilizado, sendo encontrado apenas em computadores antigos. Slots e placas grandes (conforme figura abaixo)

BARRAMENTO
PCI Surgiu no inicio de 1990 pelas maos da Intel Principais caracteristicas:
Transferencia de dados a 32 bits Clock de 33Mhz Transmissao de dados de ate 132 MB por segundo Recurso BUS Mastering
Ler e Gravar dados direto na memoria RAM

Recurso Plug and Play

BARRAMENTO
AGP
Padrao AGP criado em 1996, serve exclusivamente a placas de video. A primeira versao do AGP (chamada de AGP 1.0) trabalha a 32 bits e tem clock de 66 MHz, o que equivale a uma taxa de transferencia de dados de ate 266 MB por segundo, mas na verdade, pode chegar ao valor de 532 MB por segundo.

BARRAMENTO
Barramentos AMR, CNR e ACR
Os padroes
AMR (Audio Modem Riser), CNR (Communications and Network Riser) ACR (Advanced Communications Riser) sao diferentes entre si, mas compartilham da ideia de permitir a conexao a placa-mae de dispositivos cujo controle e feito pelo processador do computador.

Informacao Extra
Processadores Core i3, i5 e i7
Core i3
Traz dois nucleos de processamento Hyper-Threading (realizacao de mais tarefas) Memoria cache 4MB L3 Suporte a RAM DDR3 de ate 1333 MHz Substitui o Core2Duo Dois modelos (i3-530 e i3-540)

Informacao Extra
Processadores Core i3, i5 e i7
Core i5 Est no nivel intermediario Possuem 8MB de memoria cache L3 Turbo Boost
Aumentar a velocidade do processador automaticamente trabalha 100% do tempo verificando frequencia, voltagem e temperatura do processador Melhor desempenho

Informacao Extra
Processadores Core i3, i5 e i7
Core i7
Para niveis elevados de aplicacoes Todos os modelos desta categoria possuem 4 nucleos de processamento Memoria cache L3 de 8MB Turbo boost Hyper-Threading

PERIFERICOS
Comunicacao entre o computador e o mundo exterior:
Unidades de Entrada Unidades de Saida Unidades de Entrada e Saida

DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Convertem sinais em dados utilizaveis pelo computador:
Teclado Mesa Digitalizadora Tela sensivel ao toque Caneta Luminosa Joystick Mouse

Teclado
Similar ao teclado de uma mquina de escrever:
Pode fazer parte de um computador pessoal. Ou pode fazer parte de um terminal conectado a um computador em outro local.

Pode ser exclusivo de uma indstria:


Como as teclas do teclado do McDonald s, que representam o Big Mac ou batatas fritas grandes.

Teclados Ergonmicos
Projetados para reduzir ou minimizar leses por esforo repetitivo nos pulsos.
Oferecem uma posio mais natural e confortvel para os punhos, braos e mos.

Anatomia de um teclado

Dispositivos Apontadores
Usados para posicionar um ponteiro na tela.

Comunicam comandos ao sistema operativo por meio de um clique em um boto.


Dispositivos comuns:
Mouse Dispositivos usados para jogos Dispositivos usados em laptops Outros

Mouse
O dispositivo apontador mais comum:
O movimento sobre uma superfcie plana provoca um movimento do ponteiro na tela.

Diversos tipos:
Mecnicos uma pequena esfera na parte inferior rola quando o mouse movimentado. pticos usa um feixe de luz para monitorar o movimento do mouse. Sem fio usa ou infravermelho ou ondas de rdio, em vez de um fio, para conectar-se ao computador.

Trackball e Joystick
Trackball:
Variao do mouse mecnico. O utilizador rola a esfera direto com o dedo. Frequentemente, incorporado a computadores laptop.

Joystick:
Alavanca curta com um pegador. A distncia e a velocidade do movimento controlam a posio do ponteiro. Pressionar o gatilho faz com que as aes se desenvolvam.

Touchpad e Pointing Stick


Touchpad:
Superfcie retangular sensvel a presso. Deslizar o dedo sobre a superfcie faz o ponteiro se movimentar. Um toque com o dedo reconhecido como um clique.

Pointing stick (basto apontador):


Pequena haste sensvel a presso montada no centro do teclado. Empurrar a haste em qualquer direo provoca um movimento do ponteiro.

Outros Dispositivos Apontadores

O usurio movimenta uma caneta grfica ou puck na superfcie da prancha. Usada para criar ou traar desenhos precisos. Permite ao usurio tocar itens na tela. A posio do dedo na tela determina o item a ser introduzido no sistema. Usadas em quiosques em locais pblicos, como shopping centers. Usa um estilo similar a uma caneta eletrnica para introduzir dados. Muito usada em PDAs ou pocket PCs.

Mesa grfica:

Telas sensveis (Touch screen):

Computao baseada em caneta:

Usos Comuns
Scanners em supermercados.

Tratamento de imagens de documentos converte documentos em papel para verses eletrnicas.


Documentos armazenados disco. Podem ser editados processados por software. em

ou

Scanners
Scanner de mesa:
Tipicamente, escaneia uma pgina a cada vez Pode ser usado para escanear grandes documentos encadernados.

Scanner de folhas soltas:


Roletes motorizados fazem a folha passar diante da cabea digitalizadora.

Scanner manual:
O menor e o menos preciso.

Reconhecimento ptico de caracteres (OCR) software necessrio para converter imagens em caracteres.

DISPOSITIVOS DE SAIDA
Dispositivos de saida convertem sinais digitais armazenados internamente para formas uteis externamente;

A informacao pode sair do sistema em diferentes formas basicas e suas combinacoes:


Texto Imagem Som Sinais Digitais ou Analogicos

Tecnologia de Tela de Computadores


A tela faz parte do monitor do computador: A sada de tela conhecida como soft copy. Intangvel e temporria. Formas comuns: Tubo de raios catdicos (CRT) Telas planas Monitores inteligentes

Telas CRT
Exibem texto e imagens grficas:
A maioria em cores. Alguns monitores monocromticos so usados em aplicaes que no tm necessidade de cor ou grficos.

A placa grfica converte sinais da unidade de controle para a imagem que o usurio v. Fatores que afetam o desempenho.

Telas Planas
Monitor de cristal lquido (LCD): Originalmente usado em laptops, mas est ganhando espao em computadores de mesa. Muito delgadas polegadas). (somente algumas

Produzem texto e imagens mais ntidas do que as telas de CRT. Mais fcil para a viso do que as telas de CRT. Tecnologias de telas planas.

Monitores Inteligentes
Baseados na tecnologia de telas planas. Cada um contm seu prprio processador. Um transmissor-receptor sem fio permite ao usurio controlar o computador desktop de qualquer lugar da casa.

Impressoras
Produzem informao na forma de sada em papel.
A sada impressa conhecida como hard copy.

Configuraes de orientao:
Retrato alinhamento vertical. Paisagem alinhamento horizontal.

Duas maneiras de imprimir:


Impressora de impacto. Impressora de no-impacto.

Impressoras de Impacto
O contato fsico com o papel necessrio para produzir imagens.

Impressora de linha:
Imprime uma linha inteira de um programa a cada vez. Tipicamente usada com computadores mainframe que imprimem relatrios extensos.

Impressora matricial:
Possui uma cabea de impresso que consiste em uma ou mais colunas de pinos. Os pinos formam caracteres e imagens como padres de pontos.

Impressoras de No-impacto
Coloca uma imagem em uma pgina sem entrar em contato fsico com ela. Impressora a laser:
Usa um feixe de luz para ajudar a transferir imagens para o papel. Produz sada de elevada qualidade a velocidades muito altas.

Impressora a jato de tinta:


Borrifa pontos de tinta de mltiplos esguichos a jato. Pode imprimir tanto em preto-e-branco como em cores. Requer papel de alta qualidade para que a tinta no borre. Mais baratas do que as impressoras a laser.

Sadas de Voz
Sintetizadores de voz convertem dados em sons vocalizados. Duas abordagens:
Sntese por anlise analisa a voz humana real, grava e a executa quando necessrio. Sntese pela regra usa regras lingsticas para criar fala artificial.

Usada em aplicaes de atendimento ao cliente automatizadas baseadas em telefone:


teis quando uma consulta seguida de uma resposta breve, como em uma consulta ao saldo bancrio.

Sada de Msica
Clipes de multimdia, jogos, vdeos que incluem efeitos visuais e som:
Alto-falantes dispostos ao lado do monitor. Subwoofers acoplados produzem sons de freqncia.
baixa

Musical Instrument Digital Interface (MIDI):


Normas para conectar instrumentos musicais, sintetizadores e computadores. Permite ao usurio criar estdios domsticos que rivalizam em termos de capacidade com estdios profissionais de gravao.

Computer Output Microform (COM)


Sada de imagens fotograficamente reduzidas em microfilme ou microficha:
Microfilme imagens armazenadas em um rolo de filme contnuo. Microficha imagens armazenadas em linhas e colunas em um carto.

Necessita de um leitor especial.

Usos comuns:
Bibliotecas armazenam edies passadas de peridicos. Negcios armazenam grandes volumes de registros histricos.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAIDA


Funcionam tanto como dispositivos de entrada como de saida:
Disco Rigido Pen Drive Tela sensivel ao toque

Duvidas, sugestoes ou questionamentos ???


Aquele a quem a palavra no educar, tambm o pau no educar. Scrates

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