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EQUIPO BASICO UTILIZADO

Objetivos Conocer los tiles y accesorios ms comnmente empleados en las tcnicas de expresin grfica. La precisin y exactitud son fundamentales en la representacin tcnica de formas y objetos. El conocimiento de los tiles para dibujar, as como su calidad, nos permite alcanzar el mximo rendimiento grfico.

Los materiales bsicos de que disponemos para el dibujo tcnico son los siguientes:

Papeles de dibujo. Lpices de dibujo. Gomas de borrar. Regla milimetrada. Escuadra y cartabn. Afilador de lpices. Transportador de ngulos. Juego de compases. Estilgrafo. Plantillas de rotular. Plantillas de curvas. Plantillas especiales. Tramas. Ordenador.

EL PAPEL El papel de dibujo se suministra en rollos o en pliegos cortados a distintos tamaos normalizados, y de distinto grosor segn el gramaje, es decir, segn el peso en gramos por metro cuadrado. Su superficie puede ser rugosa, mate, o ligeramente satinada.
Existen numerosas clases de papeles. Los ms utilizados para el dibujo tcnico son: Papel blanco opaco; de uso general, apropiado para hacer bocetos y dibujos preparatorios. Papel vegetal transparente; se emplea principalmente para calcar planos y dibujarlos a tinta. Papel opaco satinado; utilizado para dibujar a tinta, aunque su uso no es tan frecuente como el de los anteriores. Papel milimetrado; transparente y opaco con cuadrculas impresas, muy til para dibujar grficos y diagramas. Papel transparente plastificado parecido al papel vegetal pero de mayor resistencia. Especialmente indicado para planos que vayan a ser manejados con mucha frecuencia.

Los Formatos de Papel Estn normalizados por DIN 823, La longitud del rectngulo normal es igual a la diagonal del cuadrado formado a base de su anchura como lado, o sea que los lados guardan entre si la relacin

POSIBLE FORMATO EN LA DISTRIBUCION DE PAPEL A SER UTILIZADO EN EL DISEO DEL DIBUJO TECNICO

EJERCICIO No. 1 Dibujo sobre una hoja de papel su posible diseo a utilizar, adems de justificar la distribucin de todos los elementos de representacin, de proyeccin, etc (TRES GRUPOS DE TRABAJO)

EJERCICIO No. 1 Dibujo sobre una hoja de papel su posible diseo a utilizar, adems de justificar la distribucin de todos los elementos de representacin, de proyeccin, etc (TRES GRUPOS DE TRABAJO)

CAMPO DE LA ESCRITURA (INFORMACION MUY RELEVANTE)

Proyecto (lugar, de que inters, propietario) Escala Fecha Representacin Proyeccin APROB REALIZ DIBUJ

Lpiz
Generalmente los dibujos se hacen previamente a lpiz para calcarlos posteriormente a tinta. Si el dibujo tiene claridad suficiente para las exigencias del trabajo en cuestin puede que no sea necesario pasarlo a tinta. Es conveniente conocer las diversas durezas de los lpices para utilizarlos adecuadamente y poder obtener distintos grosores y acabados en el dibujo.

La dureza de las minas suele indicarse con nmeros o con siglas formadas por letras y nmeros.

La gran ventaja del portaminas frente al lpiz es que el grosor de la mina no necesita afilado. La mina siempre tendr el grosor adecuado. La punta del lpiz puede afilarse con cuchilla o ms fcilmente mediante sacapuntas. Si se utiliza un portaminas de mina gruesa ste se afilar con afilaminas.

Para realizar un croquis se emplear una mina blanda. Para el dibujo a lpiz sobre papel blanco se emplear una mina ms dura, y se utilizar una mina an ms dura para dibujar sobre papel vegetal.

Gomas de borrar
Para corregir partes sobrantes de un dibujo se utilizarn las gomas de borrar. Unas se utilizan para borrar lpiz, otras para borrar tinta. La goma para borrar lpiz ha de ser blanda. Se emplear mayor dureza de goma cuanto mayor sea la dureza de la mina usada en el dibujo. La goma para borrar tinta ha de ser dura y llevar un abrasivo que al raspar quitar una capa muy fina de papel y con ella el trazo de tinta. Antes de realizar un nuevo trazo a tinta sobre zonas en las que se ha borrado, es aconsejable satinar la zona con un lpiz blando para evitar que se corra la tinta del nuevo trazo.

Regla, escuadra y cartabn

Regla: se emplea para transportar dimensiones, medir segmentos y trazarlos. La longitud oscila entre 30 y 100 cm, y van graduadas generalmente en milmetros. Adems de utilizar la regla graduada puede utilizarse el escalmetro. ste es un tipo especial de regla que lleva grabadas seis escalas diferentes. Se utiliza para dibujar directamente un plano a una escala determinada sin tener que hacer operaciones matemticas, y para interpretar directamente sobre un plano las medidas reales de los objetos.

Escuadra: tiene forma de tringulo rectngulo issceles. Por tanto, sus dos catetos son de igual longitud y forman con la hipotenusa ngulos de 45. Cartabn: tiene forma de tringulo rectngulo escaleno. Los ngulos que forman los catetos con la hipotenusa son de 30 y de 60. El cateto mayor del cartabn debe medir lo mismo que la hipotenusa de la escuadra.

Tiene su importancia el correcto manejo de la escuadra y del cartabn. Hay que hacerlo con suavidad y soltura, sin ejercer sobre las plantillas excesiva presin, pero s con la necesaria para evitar movimientos no deseados. Colocando el juego de escuadra y cartabn de forma adecuada podemos obtener rectas paralelas horizontales y verticales, as como una serie variada de ngulos. Se ver ms adelante en el tema Trazados fundamentales en el plano.

POSIBLES COMBINACIONES EN EL USO DE LA ESCUADRA Y CARTABON

Ms detalles sobre el uso de estos instrumentos cuando trabajemos en Lneas Inclinadas

Comps
El comps es un til de dibujo que se emplea para el trazado de arcos y circunferencias.

Existen distintos tipos de compases. Los ms utilizados son los siguientes:

Comps simple. Se utiliza para trazar arcos y circunferencias, y tambin para transportar medidas sobre el dibujo. A este tipo de comps se le pueden acoplar algunos accesorios para el trazado a tinta, as como una alargadera. Bigotera. Se utiliza para trazar circunferencias de radio pequeo. Bigotera loca. Permite hacer circunferencias de radio an menor que las que se pueden trazar con la bigotera normal. Comps de precisin. Rene las caractersticas del comps simple y de la bigotera. Es articulado, lleva un mecanismo de ajuste y de graduacin de los brazos.

La utilizacin correcta del comps es de suma importancia en el dibujotcnico, pues de ello depende en gran medida la calidad y precisin de los trazados. Se debern tener en cuenta las siguientes normas: La mina deber estar afilada en bisel hacia el interior del comps. El modo de sujetar el comps ser con los dedos ndice y pulgar por el cilindro que lleva en la parte superior, y habr que ayudarse con la otra mano para colocar la aguja en el punto exacto. El brazo que lleva la mina, as como el de la aguja, tendrn que quedar perpendiculares al papel.

Estilgrafo
Es un instrumento que se utiliza en la actualidad para la delineacin a tinta, en sustitucin del tradicional tiralneas. Tiene grandes ventajas frente al tiralneas por su gran limpieza y facilidad de manejo.

La posicin del estilgrafo debe ser perpendicular a la superficie del papel. Para realizar arcos o circunferencias a tinta se puede acoplar el estilgrafo al comps mediante un adaptador. El acoplamiento puede ser exterior o interior, segn las circunferencias a dibujar sean de mayor o menor radio.

Plantillas
Plantillas de curvas. Se utilizan como ayuda al trazado de curvas en general. Se trata de buscar el trozo de plantilla que ms se adapte a los puntos conocidos de la curva.

Plantillas especiales. Existen formas muy variadas de ellas.

Tramas
Son hojas con diferentes elementos a transportar a los dibujos. Existen muchos tipos en el mercado. La forma ms normal de aplicacin es por adhesivo directo o por frotamiento del elemento en cuestin sobre el papel de dibujo.

Ordenador
En el ejercicio de trabajo la Expresin Grfica no podemos omitir hablar de una herramienta tan importante como es el ordenador. El profesional necesita cada vez ms, herramientas que le aseguren un aumento en su productividad y una mayor calidad en el trabajo realizado. Un buen ordenador y los diversos programas de CAD / DAO/SHP (Computer Asisted Design / Diseo Asistido por Ordenador) que existen en el mercado harn posible esta cuestin, adems de formato shp (figuras que tienen referencia espacial).

El dibujo asistido por ordenador es hoy en da de uso obligado en las oficinas tcnicas y de diseo, siendo normal que stas intercambien informacin grfica Eliminndose as en gran medida la realizacin sobre soporte papel de los planos.

ESCALAS Un dibujo de un objeto (GRAFICO, FIGURA, MAPA, etc.) puede ser del mismo tamao que el objeto real (Escala Natural), o puede ser mayor o menor que el objeto

En la mayora de los casos, sino se dibuja a una escala natural, se hace el dibujo ms pequeo que el objeto representado

La reduccin de que depende? La reduccin depende de los tamaos relativos del objeto y del tamao de la hoja de papel en que debe hacerse el dibujo. .Ejemplos: Si una parte de una mquina se dibujar a la mitad de su tamao, tendremos una escala de 1:2. Si un edificio se desea dibujar reducindolo 200 veces, entonces tendremos una escala 1:200. Se un edificio se desea dibujar reducindolo 1000 veces, entonces tendremos una escala 1:1000

En el caso contrario, cuando tenemos piezas muy pequeas y queremos dibujarlas aumentando su tamao natural, por ejemplo unas 10 veces, tendremos una escala 10:1

En Resumen QUE ES ESCALA? es la relacin, en tamao o medidas, de un objeto Real y su representacin grfica. En dibujo Tcnico se dan los casos siguientes:

Reduccin:

Para objetos que sean demasiados grandes para representarlos a tamao natural, es necesario reducir su dibujo en alguna proporcin regular y para este fin se emplea la escala.
Ejemplo: Una escala 1:50,000 significa que el dibujo presenta una reduccin de 50,000 veces su tamao natural. Es muy empleada en la representacin de mapas.

Ampliacin: Las piezas muy pequeas se dibujan amplificadas, pues de lo contrario no seria posible mostrar en forma ntida todos sus detalles. Ejemplo: La escala 2:1 significa que el dibujo presenta una pieza dada en un tamao duplicado en relacin con la realidad

Tipos de Escalas

(Relacin Escala de TEXTOS


Fraccin

Escala Grfica

Tipos de Escalas

Escala de Relacin: Como su nombre lo indica, es una relacin de medida entre la representacin grfica y la real. Se usan para representar escalas pequeas o grandes, son usadas tambin en mapas y en trabajos de ingeniera y arquitectura. Ejemplo:

1:50,000 Usada en Mapas de Pases y Hojas Cartogrficas, 1:20,000 Usada en Fotografas Areas, 1:10 Usada en dibujos de Objetos Pequeos, 1:1 Usada para representar a tamao natural un objeto

Escala Fraccionaria:

Es cuando se presenta el valor de la escala en una fraccin. Ejemplo. 2/1 Tamao doble, 1/1Tamao Natural, Tamao 50%, 1/10 Tamao reducido 10 veces a 10%

Ejemplos

Escala de Ingeniero: Es la escala mas usada en el diseo de trabajos de Ingeniera o de Arquitectura.

Ejemplo.1 = 6`, nos dice que 1 pulgada, representa 6 pies en la realidad del edificio a realizarse

Escala Grfica Consiste en representar dibujar o trazar pequeas porciones del mapa generalmente en rectngulos y cuadros que representan la distancia REAL de la figura y dibujarlos en forma continua sobre una parte de la figura. TIENE LA GRAN VENTAJA QUE SI SE OBTIENE UNA AMPLIACION O REDUCCION DE LA FIGURA SIEMPRE CONSERVARA L A ESCALA REAL

EJEMPLO

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