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CCNA

Introduccin a TCP/IP
CCNA
Interconnecting Cisco Networking Devices Exam
Duracin: 90 minutos
Cantidad de preguntas 40 a 50
Idiomas: Ingles Espaol - Japones Chino Etc.

Posee 5 formatos bsicos de preguntas
1. Respuesta nica a partir de opciones mltiples
2. Respuestas mltiples a partir de opciones mltiples
3. Respuestas DRAG & DROP
4. Espacios en blanco para completar
5. Ejercicios de simulacin

CCNA
Interconnecting Cisco Networking Devices Exam

Cuales son los temas mas importantes?
Protocolo IP
Subredes
Protocolos de enrutamiento (especialmente OSPF)
Comandos de configuracin
Tecnologias WAN. En particular FRAME RELAY


Un examen tpico de 55 preguntas se puede encontrar:
5 a 9 preguntas de protocolo IP (IP privada / pblica, ARP, CIDR, NAT, etc.)
5 o 6 preguntas de subredes.
5 a 6 preguntas referidas a comandos de configuracin.
5 o 6 preguntas de networking en general.
5 a 6 Preguntas de frame relay
4 a 6 Ruteo en general
5 a 6 Preguntas de OSPF
3 a 4 de STP
3 a 4 de VLAN
1 a 3 simulaciones
3 a 6 modalidad DRAG & DROP

Representacin digital de la informacin
En las computadoras, la informacin se representa y se almacena en un formato binario digital. El
trmino bit es una abreviatura de dgito binario y representa el dato ms pequeo posible. Los seres
humanos interpretamos palabras e imgenes; las computadoras slo interpretan patrones de bits.

Un bit slo puede tener dos valores, el dgito uno (1) o el dgito cero (0). Los bits se pueden usar para
representar el estado de algo que tiene dos estados. Por ejemplo: un switch de luz puede estar
encendido o apagado; en la representacin binaria, estos estados corresponderan al 1 y al 0
respectivamente.

Las computadoras utilizan cdigos binarios para representar e interpretar letras, nmeros y
caracteres especiales mediante bits. Un cdigo muy utilizado es el Cdigo estadounidense
normalizado para el intercambio de informacin (ASCII). Con ASCII, cada carcter se representa
mediante una cadena de bits. Por ejemplo:

Mayscula: A = 01000001
Nmero: 9 = 00111001
Carcter especial: # = 00100011
Cada grupo de ocho bits, como las representaciones de letras y nmeros, se conoce como byte.
Los cdigos se pueden usar para representar casi cualquier tipo de informacin en formato digital:
datos informticos, grficos, fotos, voz, vdeo y msica.

ASCII: American Standard Code for Information Interchange

Representacin digital de la informacin
0110 1000 0110 1111 0110 1100 0110 0001 hola
Palabra Traduccin a bits ASCII
0110 0001 a
0100 0001 A
0011 0001 1
0011 0010 2
Medicin de la capacidad de almacenamiento
Mientras que el bit es la representacin ms pequea de datos, la unidad bsica de almacenamiento
digital es el byte. Un byte consta de 8 bits y es la unidad de medida (UOM) ms pequea empleada
para representar la capacidad de almacenamiento de datos.

Al referirnos al espacio de almacenamiento, utilizamos los trminos
bytes (B),
kilobytes (KB),
megabytes (MB),
gigabytes (GB)
terabytes (TB).

Un kilobyte es un poco ms de mil bytes (especficamente 1024).
Un megabyte representa ms de un milln de bytes (especficamente 1 048 576).
Un gigabyte son 1 073 741 824 bytes y as sucesivamente.
El nmero exacto se obtiene elevando 2 a la n. Ejemplo: KB = 2^10; MB = 2^20; GB = 2^30.

En general, al representar algo de manera digital, cuanto mayor sea el detalle, mayor ser la cantidad de
bits necesaria para representarlo.
Una imagen de baja resolucin de una cmara digital usa alrededor de 360 KB, y una de alta resolucin
puede usar 2 MB o ms.

Se suelen utilizar kilobytes, megabytes, gigabytes y terabytes para medir el tamao o la capacidad de
almacenamiento de los dispositivos.
Medicin de la capacidad de almacenamiento
Alta resolucin
Baja resolucin
Actividad


bit b 0 or 1
byte B 8 bits
kilobit kb 1000 bits
kilobyte (binary) KB 1024 bytes
kilobyte (decimal) KB 1000 bytes
Megabit Mb 1000 kilobits
Megabyte (binary) MB 1024 Kilobytes
Megabyte (decimal) MB 1000 Kilobytes
Gigabit Gb 1000 Megabits
Gigabyte (binary) GB 1024 Megabytes
Gigabyte (decimal) GB 1000 Megabytes

Un archivo tiene un tamao de 20 KB Cuantos bytes son?
Un archivo tiene un tamao de 50 KB Cuantos bits son?
Medicin de la velocidad
Existen dos unidades de medida para determinar el tamao de un archivo: bits (b) y bytes (B). Los
ingenieros en comunicacin piensan en transferir bits, mientras que los usuarios de computadoras
piensan en el tamao de los archivos, que suelen medirse en bytes (por ejemplo, kilobytes,
megabytes, etc.). En un byte hay ocho bits.

La velocidad de transmisin de datos determina cunto se tarda en transferir un archivo. Cuanto ms
grande es el archivo, ms tiempo lleva, porque hay ms informacin para transferir. Las velocidades
de transferencia de datos se miden en miles de bits por segundo (kbps) o millones de bits por
segundo (Mbps) o mil millones de bits por segundo (Gbps).

Observe que en la abreviatura kbps, se usa una k minscula en lugar de una K mayscula. Esto se debe a
que al hablar de transferencia de datos, la mayora de los ingenieros redondea el nmero hacia
abajo.
De manera que un kbps, en realidad, hace referencia a la transferencia de 1000 bits de informacin en un
segundo, mientras que un Kbps corresponde a la transferencia de 1024 bits de informacin en un
segundo. Un DSL o un mdem por cable puede operar a velocidades de 512 kbps, 2 Mbps o ms,
segn la tecnologa utilizada.

Tiempo de descarga

Los tiempos de descarga calculados son estimaciones y dependen de la conexin de cable, la velocidad
del procesador de la computadora y otros factores.

Para obtener una estimacin del tiempo que toma descargar un archivo, divida el tamao del archivo por
la velocidad de transferencia de datos.

Por ejemplo: cunto tiempo lleva transferir una foto digital de baja resolucin de 256 KB con una
conexin por cable de 512 kbps? Primero, convierta el tamao del archivo a bits: 8 x 256 x 1024 = 2
097 152 bits. 256 KB corresponden a 2097 kb. Observe que 2 097 152 se redondea al mltiplo de 1000
ms cercano, de manera que se usa k minscula. Entonces el tiempo de descarga es 2097 kb dividido
por 512 kbps, lo cual equivale a alrededor de 4 segundos.

Se suelen utilizar kilobytes, megabytes, gigabytes y terabytes para medir el tamao o la capacidad de
almacenamiento de los dispositivos.
Medicin de la velocidad
Medicin de la velocidad
Telecomunicaciones Contenidos - PC
bits
bytes
8 bits = 1 byte
Velocidad de transmisin determina cuanto se
tarda en transferir un archivo
Se mide en miles de bits por segundo (kbps)
Ejemplo: Cuanto tiempo lleva transferir
una foto digital de 256 KB con una
conexin de 512 kbps??
1 Convierta el tamao del archivo a bits
8 x 256 x 1024 = 2.097.152 bits
2 256 KB corresponden a 2097 kb
3 2.097.152 redondeo a mltiplo de 1000 mas cercano
Entonces el tiepo de descarga es:
2097 kb % 512 kbps = 4 segundos
Internetworking Define la interconexin entre dos o mas redes LAN/WAN a travs de un Router y por
medio de la configuracin de un esquema de direccionamiento de red lgico, basado en algn
protocolo de capa 3 del modelo de referencia OSI (ej.: IP).

Qu es una red?
Conjunto de equipos de comunicaciones y medios de transmisin que posibilitan el envo de
informacin.

Porqu necesitamos una red?

Para intercambiar informacin.
Para poder utilizar aplicaciones centralizadas.
Para poder hacer uso de recursos compartidos (Ej.: Impresora, Servidor de Contenidos).
Para tener acceso a distinto tipo de servicios (Ej.: Videoconferencia, Internet, E-Mail)
Introduccin a Networking
Networking Segmentacion
A medida que la red crece (en cuanto al trfico que
maneja), se hace necesario dividirla en redes ms
pequeas, lo que se conoce como segmentacin. Se
utiliza para contrarrestar los efectos de la congestin de
trfico, optimizando el uso del ancho de banda
disponible.
Las razones ms frecuentes que causan congestin de
trfico son:

Gran nmero de hosts en un mismo dominio de
Broadcast
Tormentas de Broadcast
Mala planificacin al implementar Multicasting
Reducido ancho de banda
Internetworking
La segmentacin de la red permite:
Aislar Dominios de Colisin
Aislar Dominios de Broadcast

Dominio de Colisin
Lo conforman todos los dispositivos conectados a la LAN que comparten el ancho de banda
disponible y compiten para poder transmitir datos a travs del medio utilizado. Si cada vez que un
host debe enviar informacin, debe verificar si el canal de comunicaciones est ocupado, significa
que est en el mismo dominio de colisin.

Dominio de Broadcast
Formado por todos los dispositivos conectados a la LAN que son capaces de recibir tramas de
broadcast provenientes de un host de origen.

A medida que se produce la segmentacin se obtienen redes de mayor o menor magnitud, en cuanto al
tamao de su topologa, obteniendo la siguiente clasificacin:
PAN (Personal Area Network)
LAN (Local Area Network)
MAN (Metropolitan Area Network)
MEN (Metro Ethernet Network)
WAN (Wide Area Network)
Problemas por falta de segmentacin
Las redes de datos como dijimos, pueden ser segmentadas en dominios de colisin y dominios de
broadcast. En la misma, el Switch separa la red en N dominios de colisin. Siendo N la cantidad de
puertos que tenga el SW.

A pesar de que hemos podido segmentar las colisiones parcialmente, poseemos un problema
evidente: hay un solo dominio de broadcast.

Las redes de capa 3 emplean las direcciones IP, y averiguar tal direccin, o bien su MAC, es
imprescindible para el correcto enrutamiento de los paquetes. El protocolo ARP se emplea para tal
fin, el cual genera un Broascast para obtener la informacin. Si la red de nivel 3 no est
correctamente segmentada, nos encontramos con los siguientes problemas.

Tormentas de Broadcast: se producen por un excesivo trfico generado por consultas ARP,
pudiendo llegar a colapsar la red.

Bajo Ancho de Banda: al emplearse demasiado BW en las respuestas ARP y los broadcast emitidos,
el BW real por host es reducido considerablemente.

Gran cantidad de host: produce un crecimiento del dominio de colisin, producido en la figura por
el HUB.

Veamos que dispositivos nos ayudan a resolver esto.

Dispositivos
HUB:
Establecen un nico
dominio de colisin y
de broadcast

Reenvan la
informacin recibida
por una interfaz, a
travs de todas las
dems interfases.

Se comportan como
un cable.

SWITCH
Crean dominios de colisin
separados, dentro de un
nico dominio de
broadcast

Permiten optimizar el
funcionamiento de una
red, proveyendo ms
ancho de banda para
cada usuario.

Permiten segmentar una
red fsica en varias redes
lgicas virtuales (VLAN)

ROUTER
Aslan tanto dominios de colisin
como de broadcast

Realizan funciones de
conmutacin de paquetes.

Proveen la capacidad y
funcionalidades necesarias
para realizar el filtrado de
paquetes.

Proveen intercomunicacin
entre redes LAN/WAN
(Internetworking)

Realizan el calculo y el
establecimiento de rutas.
Un hub es un tipo de dispositivo de networking que se instala en la capa de acceso de una red Ethernet.
Los hubs tienen varios puertos que se utilizan para conectar hosts a la red. Los hubs son dispositivos
simples que no tienen la tecnologa electrnica necesaria para decodificar los mensajes enviados entre
los hosts de la red.

Los hubs no pueden determinar qu host debe recibir un mensaje en particular. El hub simplemente
acepta seales electrnicas de un puerto y regenera (o repite) el mismo mensaje y lo enva a todos los
dems puertos.

Recuerde que la NIC de un host slo acepta mensajes dirigidos a la direccin MAC correcta. Los hosts
omiten los mensajes que no estn dirigidos a ellos. Slo el host especificado en la direccin de destino
del mensaje procesa el mensaje y responde al emisor.

Todos los puertos del hub Ethernet se conectan al mismo canal para enviar y recibir mensajes. Como
todos los hosts deben compartir el ancho de banda disponible en ese canal, los hubs se conocen como
dispositivos con ancho de banda compartido.

Los Hubs adems son Half Duplex, por ende, solo emplean 2 hilos para transmitir y recibir, lo que nos
lleva a deducir que solo puede hacer una tarea a la vez.
Dispositivos - Hub
Dispositivos - Hub
Slo es posible enviar un mensaje por vez por un hub Ethernet. Puede ocurrir que dos o ms hosts
conectados a un mismo hub intenten enviar un mensaje al mismo tiempo. Si esto ocurre, las seales
electrnicas que componen los mensajes colisionan en el hub.

Una colisin hace que los mensajes se vuelvan confusos y que los hosts no puedan leerlos. Los hubs no
decodifican los mensajes; por lo tanto, no detectan que el mensaje es confuso y lo reenvan por todos
los puertos. El rea de la red en donde un host puede recibir un mensaje confuso como resultado de
una colisin se conoce como dominio de colisiones.

Dentro de un dominio de colisiones, cuando un host recibe un mensaje confuso, detecta que se produjo
una colisin. Cada host emisor espera un tiempo breve e intenta enviar o retransmitir el mensaje
nuevamente. A medida que aumenta la cantidad de hosts conectados al hub, tambin aumenta la
probabilidad de que ocurran colisiones. Una mayor cantidad de colisiones genera una mayor cantidad
de retransmisiones. Una cantidad excesiva de retransmisiones puede congestionar la red y reducir la
velocidad del trfico. Por este motivo, es necesario limitar el tamao del dominio de colisiones.
Dispositivos - Hub
Dispositivos - Hub
Un switch Ethernet es un dispositivo que se utiliza en la capa de acceso. Al igual que los hubs, los
switches conectan varios hosts a la red. Sin embargo, a diferencia de los hubs, los switches pueden
enviar un mensaje a un host especfico. Cuando un host enva un mensaje a otro host conectado al
switch, el switch acepta y decodifica las tramas para leer la parte de la direccin fsica (MAC) del
mensaje.

En el switch hay una tabla, llamada tabla de direcciones MAC, que contiene una lista de todos los
puertos activos y las direcciones MAC de los hosts que estn conectados al switch. Cuando se enva un
mensaje entre hosts, el switch verifica si la direccin MAC de destino est en la tabla. Si est, el switch
establece una conexin temporal, llamada circuito, entre el puerto de origen y el puerto de destino. El
nuevo circuito proporciona un canal dedicado mediante el cual los dos hosts pueden comunicarse. Los
dems hosts conectados al switch no comparten el ancho de banda de este canal y no reciben mensajes
que no estn dirigidos a ellos.

Para cada nueva conversacin entre hosts se crea un nuevo circuito. Estos circuitos separados permiten
que haya varias conversaciones a la vez sin que se produzcan colisiones.
Dispositivos - Switch
Dispositivos - Switch
Dispositivos - Switch
Qu ocurre cuando el switch recibe una trama dirigida a un nuevo host que todava no est en la tabla
de direcciones MAC?

Si la direccin MAC de destino no est en la tabla, el switch no tiene la informacin necesaria para crear
un circuito individual. Cuando el switch no puede determinar dnde se encuentra el host de destino,
utiliza un proceso denominado flooding para enviar el mensaje a todos los hosts conectados. Cada host
compara la direccin MAC de destino del mensaje con su propia direccin MAC, pero slo el host con la
direccin de destino correcta procesa el mensaje y responde al emisor.

Cmo se incorpora la direccin MAC de un nuevo host a la tabla de direcciones MAC?

Para crear la tabla de direcciones MAC, los switches examinan la direccin MAC de origen de cada
trama que se enva entre los hosts. Cuando un host enva un mensaje o responde a un mensaje enviado
por flooding, el switch inmediatamente aprende la direccin MAC de ese host y el puerto al que est
conectado. La tabla se actualiza de manera dinmica cada vez que el switch lee una nueva direccin
MAC de origen. De esta manera, el switch aprende con rapidez las direcciones MAC de todos los hosts
conectados.
Dispositivos - Switch
Dominios de Broadcast y Colisin
Ejemplo de una red segmentada en donde se muestran los dominios existentes:
Dominios de Colisin
Dominios de Broadcast
HUB
SWITCH
SWITCH
Modelo OSI
Modelo OSI
En los primeros aos de la historia de las comunicaciones de datos, solo podan comunicarse entre s
equipos de un mismo proveedor (Vendor), lo cual a la larga demostrara ser para nada prctico.

Para poder solucionar esto se introdujo el concepto de modelo de referencia, que es un trabajo
conceptual que establece como debera llevarse a cabo una comunicacin. Los modelos estn divididos
en capas.

El primero de los modelos fue establecido por la ISO (International Organization for Standardization),
que cre a fines de 1970 el modelo de referencia OSI (Open Systems Interconnection).

El modelo de referencia OSI fue creado para establecer los lineamientos que deberan seguir los
diferentes Vendors, para desarrollar los productos de forma tal que redes de diferentes fabricantes
puedan comunicarse entre s.

Ventajas del Modelo OSI

Divide los procesos de comunicacin en componentes ms simples, que facilitan el desarrollo.
Sirve como base para la estandarizacin de los diferentes componentes de una red.
Define que funciones ocurren en cada una de las capas del modelo.
Permite que diferentes tipos de Hardware y Software puedan comunicarse entre s.
Evita que cambios llevados a cabo en una capa afecten las funcionalidades de otras capas.


Modelo OSI
El modelo OSI esta conformado por 7 capas, divididas en dos grupos principales:

Capas superiores
Definen como deben comunicarse las aplicaciones entre s y con los usuarios. Involucra capas 5, 6 y 7.

Capas inferiores
Definen como deben ser transmitidos los datos extremo a extremo. Involucra capas 1, 2, 3 y 4.

Esquema del modelo OSI:
Aplicacin
Presentacin
Sesin
Transporte
Red
Enlace de Datos
Fsica
Capa 1
Capa 2
Capa 3
Capa 4
Capa 5
Capa 6
Capa 7 Provee la interfaz entre las aplicaciones y los servicios de red
Provee funciones de codificacin, compresin y encriptacin de datos
Provee funciones de administracin y control de comunicacin
Provee conexiones seguras y no seguras
Provee correccin de errores
Provee direccionamiento lgico
Provee direccionamiento fsico
Provee funciones de deteccin de errores
Enva la informacin de las capas superiores en forma de bits
Define niveles de seal, medios de transmisin y conectores
Modelo OSI
Capa de Aplicacin: Es el nivel que se encarga de mostrar los datos al usuario. Aqu las aplicaciones como el
Internet Explorer toman forma. Por ejemplo, este programa es la interfase entre el usuario y el modelo de capas.

Capa de Presentacin: Es la responsable de la traslacin de datos y de la codificacin y decodificacin de la misma.
Bsicamente adapta los datos a formatos estndar. Por ejemplo ASCII, para que el host receptor pueda
entenderlos.

Capa de Sesin: es la encargada de negociar el modo de transmisin, ya sea half, simplex o duplex.

Capa de Transporte: esta capa se encarga de segmentar y reensamblar los segmentos de datos, y secuenciarlos de
tal manera que en el otro extremo sean nuevamente ensamblados. Estable canales lgicos entre los dispositivos.
Bsicamente permite la multiplexasin. Adems posee funciones de control de flujo, con el objetivo de que un host
no enve ms informacin de la cual el vecino no pueda procesar. La ltima funcin importante de esta capa, es
asegurar el flujo orientado a la conexin.

Capa de Red: se encarga del direccionamiento lgico de los datos, por medio de las direcciones IP. A su vez,
proporciona mecanismos para encontrar la ruta ptima hacia el destino.

Capa de Enlace: se encarga del control de flujo, notificacin de errores, direccionamiento fsico y de definir la
topologa fsica de la red. Se divide en dos partes: IEEE 802.3 MAC, que se encarga de definir como los paquetes son
colocados en el medio, de direccionamiento fsco y de cmo los host acceden al medio; y de IEEE 802.2 LCC que
responde a la tarea especfica de encapsular los protocolos de capa red, realizar el control de flujo e identificar los
protocolos de nivel 3.

Capa Fsica: es la responsable de la transduccin de los frames en bits. Especifica los conectores, las seales
elctricas, los cdigos, etc. Adems indica la frontera entre el proveedor y el cliente, por medio de los Data Terminal
Equipment DTE- y los Data Communication Equipment DCE-.
Modelo OSI
Topologas de red
En una red simple, compuesta por slo algunas computadoras, es sencillo visualizar cmo se conectan
los diferentes componentes. A medida que las redes crecen, es ms difcil recordar la ubicacin de
cada componente y cmo est conectado a la red. Las redes conectadas por cable requieren mucho
cableado y varios dispositivos de red para proporcionar conectividad a todos los hosts de la red.

Cuando se instala una red, se crea un mapa de la topologa fsica para registrar dnde est ubicado cada
host y cmo est conectado a la red. El mapa de la topologa fsica tambin muestra dnde estn los
cables y las ubicaciones de los dispositivos de networking que conectan los hosts. En estos mapas de
la topologa, se utilizan conos para representar los dispositivos fsicos reales. Es muy importante
mantener y actualizar los mapas de la topologa fsica para facilitar futuras tareas de instalacin y
resolucin de problemas.
Topologas de red
Adems del mapa de la topologa fsica, a veces es necesario tener tambin una representacin lgica de
la topologa de red. Un mapa de la topologa lgica agrupa los hosts segn el uso que hacen de la
red, independientemente de la ubicacin fsica que tengan. En el mapa de la topologa lgica se
pueden registrar los nombres de los hosts, las direcciones, la informacin de los grupos y las
aplicaciones.

Los grficos ilustran la diferencia entre los mapas de topologa lgica y fsica.


Origen Canal Destino
El propsito principal de toda red es proporcionar un mtodo para comunicar informacin. Desde los
primeros seres humanos primitivos hasta los cientficos ms avanzados de la actualidad, compartir
informacin con otros es crucial para el avance de la humanidad.

Todos los mtodos de comunicacin tienen tres elementos en comn. El primero de estos elementos es
el origen del mensaje, o emisor. El origen de un mensaje puede ser una persona o un dispositivo
electrnico que necesite comunicar un mensaje a otros individuos o dispositivos. El segundo
elemento de la comunicacin es el destino, o receptor, del mensaje. El receptor recibe el mensaje y
lo interpreta. El tercer elemento, llamado canal, proporciona el camino por el que el mensaje viaja
desde el origen hasta el destino.

Los protocolos son especficos de las caractersticas del origen, el canal y el destino del mensaje. Las
reglas utilizadas para comunicarse a travs de un medio (por ejemplo, una llamada telefnica) no
son necesariamente las mismas que las que se utilizan para comunicarse a travs de otro medio (por
ejemplo, una carta).

Los protocolos definen los detalles de la transmisin y la entrega de mensajes. Entre estos detalles se
incluyen los siguientes aspectos:
Formato de mensaje
Tamao del mensaje
Sincronizacin
Encapsulacin
Codificacin
Patrn estndar del mensaje


Origen Canal Destino
Origen del
mensaje
Transmisor
Medio de
Transmisin
Receptor
Destino del
mensaje
Temporizacion
Tamao del
mensaje
Patrn del
Mensaje
Encapsulacion Codificacin
Formato del
Mensaje
Protocolos
Formato del mensaje
DESTINO
(direccin
fsica de
Hardware)
ORIGEN
(direccin
fsica de
Hardware)
SEALADOR
DE INICIO
(indicador
de inicio
del
Mensaje)
DESTINATARIO EMISOR
DATOS
ENCAPSULADOS
FIN DE LA
TRAMA
(Indicador
del final
del
Mensaje)
Transmisor Transmisor
La persona que escribe la carta utiliza un formato aceptado para asegurarse de que la carta se entregue
y de que el destinatario la comprenda. De la misma manera, un mensaje que se enva a travs de una
red de computadoras sigue reglas de formato especficas para que pueda ser entregado y
procesado. De la misma manera en la que una carta se encapsula en un sobre para la entrega, los
mensajes de las computadoras tambin deben encapsularse. Cada mensaje de computadora se
encapsula en un formato especfico, llamado trama, antes de enviarse a travs de la red. Una trama
acta como un sobre: proporciona la direccin del destino y la direccin del host de origen.

El formato y el contenido de una trama estn determinados por el tipo de mensaje que se enva y el canal
que se utiliza para enviarlo. Los mensajes que no tienen el formato correcto no se pueden enviar al
host de destino o no pueden ser procesados por ste.

Patrones del mensaje
UNICAST MULTICAST BROADCAST

Los patrones de mensajes de uno a uno se denominan unicast, que significa que el mensaje tiene slo un
destinatario.

Si un host necesita enviar mensajes mediante un patrn de uno a varios, ste se denomina multicast.
Multicasting es el envo de un mismo mensaje a un grupo de hosts de destino de manera simultnea.

Si es necesario que todos los hosts de la red reciban el mensaje a la vez, se utiliza el mtodo de
broadcast. El broadcasting representa un patrn de mensaje de uno a todos. Adems, los hosts
tienen requisitos para los mensajes con confirmacin que son diferentes de los requisitos para los
mensajes sin confirmacin.
Codificacin del mensaje
Origen del
mensaje
Transmisor
Medio de
Transmisin
Receptor
Destino del
mensaje
Codificacin Codificacin

Uno de los primeros pasos para enviar un mensaje es codificarlo. Las palabras escritas, las imgenes y los
idiomas orales utilizan un conjunto nico de cdigos, sonidos, gestos o smbolos para representar las
ideas que se desea compartir. La codificacin es el proceso que consiste en convertir ideas en el
idioma, los smbolos o los sonidos necesarios para poder efectuar la transmisin. La decodificacin
revierte este proceso para interpretar la idea.

En la comunicacin entre computadoras tambin hay codificacin. La codificacin entre hosts debe
tener el formato adecuado para el medio, y consiste en formar un lenguaje para interpretar
diferentes caraceteres. El host emisor, primero convierte en bits los mensajes enviados a travs de la
red. Cada bit se codifica en un patrn de sonidos, ondas de luz o impulsos electrnicos, segn el
medio de red a travs del cual se transmitan los bits. El host de destino recibe y decodifica las
seales para interpretar el mensaje.
Sincronizacin del mensaje
Un factor que afecta la correcta recepcin y comprensin del mensaje es la sincronizacin. Las personas utilizan la
sincronizacin para determinar cundo hablar, la velocidad con la que lo harn y cunto tiempo deben esperar una
respuesta. Son las reglas de la participacin.

Mtodo de acceso
El mtodo de acceso determina en qu momento alguien puede enviar un mensaje. Estas reglas de sincronizacin
se basan en el contexto. Por ejemplo: tal vez usted pueda hablar cada vez que quiera decir algo. En este contexto,
una persona debe esperar hasta que nadie ms est hablando antes de comenzar a hablar. Si dos personas hablan a
la vez, se produce una colisin de informacin, y es necesario que ambos se detengan y vuelvan a comenzar. Estas
reglas garantizan que la comunicacin sea satisfactoria. De manera similar, las computadoras deben definir un
mtodo de acceso. Los hosts de una red necesitan un mtodo de acceso para saber cundo comenzar a enviar
mensajes y cmo responder cuando se produce algn error.

Control del flujo
La sincronizacin tambin afecta la cantidad de informacin que se puede enviar y la velocidad con la que puede
entregarse. Si una persona habla demasiado rpido, la otra persona tendr dificultades para escuchar y
comprender el mensaje. La persona que recibe el mensaje debe solicitar al emisor que disminuya la velocidad. En las
comunicaciones de redes, un host emisor puede transmitir mensajes a una velocidad mayor que la que puede
recibir y procesar el host de destino. Los hosts de origen y destino utilizan el control del flujo para negociar la
sincronizacin correcta a fin de que la comunicacin sea exitosa.

Tiempo de espera de la respuesta
Si una persona hace una pregunta y no escucha una respuesta antes de un tiempo aceptable, la persona supone que
no habr ninguna respuesta y reacciona en consecuencia. La persona puede repetir la pregunta o puede continuar
la conversacin. Los hosts de las redes tambin tienen reglas que especifican cunto tiempo deben esperar una
respuesta y qu deben hacer si se agota el tiempo de espera para la respuesta.


Importancia de los protocolos
En una red local (LAN)
Idioma: Ethernet
Las computadoras, al igual que los seres humanos, utilizan reglas o protocolos para comunicarse.

Los protocolos son sumamente importantes en una red local. En un entorno conectado por cables, una
red local se define como un rea en donde todos los hosts deben "hablar el mismo idioma" o, en
trminos informticos, "compartir un mismo protocolo".

Si todas las personas de una misma sala hablaran idiomas diferentes, no podran comunicarse. De
manera similar, si los dispositivos de una red local no utilizaran los mismos protocolos, no podran
comunicarse.

El conjunto de protocolos ms frecuente en las redes locales conectadas por cable es Ethernet.

El protocolo Ethernet define muchos aspectos de la comunicacin a travs de la red local, entre ellos:
formato del mensaje, tamao del mensaje, sincronizacin, codificacin y patrones del mensaje.

Estandarizacin de los protocolos
En los comienzos del networking, cada fabricante utilizaba sus propios mtodos para la interconexin de
los dispositivos de red y los protocolos de networking. Los equipos de un fabricante no podan
comunicarse con los equipos de otro fabricante.

A medida que se generaliz el uso de las redes, se desarrollaron estndares que definan las reglas con
las que operaban los equipos de red de los diferentes fabricantes. Los estndares resultan
beneficiosos para las redes de muchas maneras:

Facilitan el diseo
Simplifican el desarrollo de productos
Promueven la competencia
Proporcionan interconexiones coherentes
Facilitan la capacitacin
Proporcionan ms opciones de fabricantes a los clientes

No hay un protocolo oficial estndar para las redes locales, pero con el tiempo, una tecnologa, Ethernet,
se volvi ms habitual que las dems. Se convirti en un estndar de hecho.

Estandarizacin de los protocolos
Estandarizacin de los protocolos
Ao Standard Descripcin Ejemplo
1973 Ethernet Ethernet inventado por el Dr. Robert Metcalf
1980 Estndar DIX DIGITAL EQUIPMENT CORP.
Intel y Xerox (DIX) lanzan un estndar para Ethernet
de 10 Mbps por cable coaxial
1983 IEEE 802.3 Ethernet de 10 Mbps. Por cable coaxial grueso
1985 IEEE 802.3a Ethernet de 10 Mbps. por cable coaxial fino
1990 IEEE 802.3i Ethernet de 10 Mbps. Por par trenzado
1993 IEEE 802.33j Ethernet de 10 Mbps por fibra ptica
1995 IEEE 802.3u Fast Ethernet de 100 Mbps por par trenzado y fibra
(diversos estndares)
1998 IEEE 802.3z Gigabit Ethernet por fibra ptica
1999 IEEE 802.3ab Gigabit Ethernet por par trenzado
2002 IEEE 802.3ae Ethernet de 10 gigabits por fibra (diversos
estndares)
2006 IEEE 802.3an Ethernet de 10 gigabits por par trenzado
Medios Fsicos
Utilizado para comunicaciones de voz
Utilizado con mayor frecuencia para lineas
telefnicas.
Utilizado para transmisin de datos
Pares individuales envueltos en blindaje
Los cuatro pares en otro blindaje
Admite 1000 Mbps 10Gbps (no se recomieda)
Utilizado para transmisin de datos
Se agrega separador entre cada para.
Admite 1000 Mbps 10 Gbps. (no se recomienda)
Utilizado para transmisin de datos
La categoria 5 admite 100 Mbps y puede admitir
hasta 1000 Mbps (no se recomienda)
La categoria 5e admite hasta 1000 Mbps
Tipos de Cables
Crossover Straight-through
Cable Derecho Straight-through: solo se usan los pines 1, 2, 3, y 6 del cable. En ambos
extremos la conexin es 1-1, 2-2, 3-3, 6-6.

Cable Cruzado - Crossover: este cable tambin emplea 4 cables, o sea 2 pares. De los cuales, el
cruce entre punta y punta es el siguiente: 1-3, 2-6, 3-1, 6-2.

Tenga en cuenta que solo se cruzan 4 hilos, debido a que son los cables que Ethernet utiliza para
transmitir.


Rollover
Cable Consola Rollover: este cable es usado en su mayora para conectarse fisicamente por
consola a los dispositivos de red. En un extremo se conecta a un Router, por el puerto de
consola, y en el otro a una interfase serial de una PC (Puerto COM).

Este conectorizado es completamente cruzado, esto es 1-8,2-7,3-6 y 4-5 de cada extremo.



Tipos de Cables
Derecho - Straight-through
Cruzado - Crossover
Consola - Rollover
HUB Switch Switch
Switch Switch
Switch
Tipos de Cables
Medios Fsicos

Al igual que el par trenzado, el cable coaxial (o coax) tambin transmite los datos en forma de
seales elctricas. Proporciona un blindaje mejorado, en comparacin con el cable UTP, por lo que
tiene una menor relacin seal/ruido y, por lo tanto, puede transportar ms datos. A menudo se
utiliza para conectar un televisor a la fuente de la seal, ya sea una salida de televisin por cable,
televisin satelital o antena convencional. Tambin se utiliza en los NOC para conectar el sistema de
terminacin de mdems de cable (CMTS, cable modem termination system) y para conectar algunas
interfaces de alta velocidad.

A pesar de que el cable coaxial ha mejorado las caractersticas de la transmisin de datos, el cableado
de par trenzado lo ha reemplazado en las redes de rea local. Algunas de las razones para el
reemplazo son que, en comparacin con el UTP, el cable coaxial es fsicamente ms difcil de instalar,
ms costoso y menos til para la resolucin de problemas.

A diferencia del UTP y el cable coaxial, los cables de fibra ptica transmiten datos por medio de
pulsos de luz. A pesar de que no se suele utilizar en entornos domsticos o de empresas pequeas, el
cableado de fibra ptica es ampliamente utilizado en entornos empresariales y en grandes centros
de datos.

El cable de fibra ptica est elaborado con vidrio o plstico, los cuales no conducen la electricidad.
Esto implica que son inmunes a la EMI y son adecuados para la instalacin en entornos donde la
interferencia es un problema.

Adems de su resistencia a la EMI, los cables de fibra ptica admiten un gran ancho de banda, lo que
los hace muy adecuados para backbones de datos de alta velocidad. Los backbones de fibra ptica
pueden encontrarse en muchas corporaciones y tambin son utilizados para conectar ISP en
Internet.

Cada circuito de fibra ptica consta en realidad de dos cables. Uno se utiliza para transmitir datos y el
otro para recibirlos.

Medios Fsicos
Monomodo
Ncleo pequeo
Menos dispersin
Adecuado para aplicaciones de larga distancia
Utiliza lser como fuente de luz
Comnmente utilizado en backbone
Distancias desde 1 a 70km.

Multimodo
Ncleo mayor que el del cable monomodo
Permite mayor dispersin y, por lo tanto, prdida
de seal
Adecuado para aplicaciones de larga distancia,
pero para menores distancias que el monomodo
Usa LED como fuente de luz
Comnmente utilizado en redes LAN
Distancias de hasta 550m.
Medios Fsicos
E
t
h
e
r
n
e
t

Capa
Fsica
Capa de
Enlace
IEEE 802.3
1
0
B
a
s
e
2

1
0
B
a
s
e
5

1
0
B
a
s
e
T

1
0
B
a
s
e
F

1
0
0
B
a
s
e
T
X

1
0
0
B
a
s
e
F
X

1
0
0
B
a
s
e
T
4

Normas

El Grupo de Networking de IEEE 802.3 ha desarrollado a los largo de estos aos los siguientes tipos
de medios de transmisin:

El primer nmero indica el ancho de banda soportado, mientras que la Base, indica que las
transmisiones son en Banda Base, o sea sin modular.

Normas

10Base2: Este tipo de medio fsico soportaba hasta 10Mbps, con una distancia mxima de 185
metros. Empleaba conector BNC y cable coaxil. Todos los terminales estaban en un bus, en donde se
conectaban al cable ncleo por medio de un conector tipo T conocido como AUI. Esta tecnologa
se la conoce como Thinnet.

10Base5: Este tipo de medio fsico soportaba hasta 10Mbps, con una distancia mxima de 500
metros sin repetidores, o 2500metros con ellos. Empleaba conector BNC y cable coaxil. Todos los
terminales estaban en un bus, en donde se conectaban al cable ncleo por medio de un conector
tipo T conocido como AUI.
Los repetidos regeneran la seal, pero adems regeneran el ruido, de ah que el mximo es 4
repetidores en el bus. Esta tecnologa se la conoce como Thicknet.


10BaseT: es el primer estndar de las redes que hoy conocemos. Cambia la topologa Bus a
Estrella, y el cable de coaxil a UTP CAT-3 y conector RJ-45, que es el empleado por las redes
telefnicas. A pesar de que la velocidad no mejora, el hecho de cambiar a una topologa en estrella es
un gran adelanto.

100BaseTX: el estndar 802.3u, realiza el incremento del medio de transmisin a 100Mbps, por
medio de un cambio en el cable, el cual migra para ser UTP CAT-5/6/7.








1000BaseCX: 802.3z, que soporta velocidad giga en cobre, pero a una distancia de 25 metros y solo
UTP CAT-6.

1000BaseT: 802.3ab, con UTP CAT-5, hasta 100metros, empleando los 4 pares para transmitir.

Normas

100Base FX: primer norma con Fibra como medio. Soporta hasta 100Mbps, con una fibra
Multimodo de 62,5/125 micrones. Solo para conexiones punto a punto con una distancia mxima de
412metros. Se emplea el conector ST o SC , sin especificar el tipo de pulido de la fibra.

1000BaseSX: 802.3z, empleando Fibra Multimodo con 62,/50 micrones de ncleo, en una ventana
de 950nm. La distancia es como mximo 500metros.

1000BaseLX: 802.3z, con fibra monomodo, usando 9micrones de core, y una ventana de 1300nm.
Puede ir desde 3 hasta 10km de longitud.

1000BaseZX: 802.z, medio de fibra monomodo con un alcance de hasta 70 kilmetros.
SC-PC
FC-PC LC Pathcord
Normas
Direccionamiento Fsico
Toda comunicacin requiere una manera de identificar el origen y el destino. El origen y el destino en
las comunicaciones humanas se representan con nombres. Cuando se pronuncia un nombre, la
persona con ese nombre escucha el mensaje y responde. Otras personas que se encuentren en la
habitacin pueden escuchar el mensaje, pero como no est dirigido a ellas, simplemente lo ignoran.

En las redes Ethernet, existe un mtodo similar para identificar los hosts de origen y de destino. Cada
host conectado a una red Ethernet recibe una direccin fsica que sirve para identificar el host en la
red.

Se asigna una direccin fsica a cada interfaz de red Ethernet en el momento de su creacin. Esta
direccin se conoce como direccin de Control de acceso al medio (MAC). La direccin MAC
identifica cada host de origen y de destino de la red, con una longitud de 48bits en total.

Las redes Ethernet utilizan cables, lo que significa que hay un cable de cobre o de fibra ptica que
conecta los hosts y los dispositivos de networking. Es el canal que se utiliza para las comunicaciones
entre los hosts.

Cuando un host de una red Ethernet se comunica, enva tramas que contienen su propia direccin
MAC como origen y la direccin MAC del destinatario. Todos los hosts que reciban la trama la
decodificarn y leern la direccin MAC de destino. Si la direccin MAC de destino coincide con la
direccin configurada en la NIC, el host procesa el mensaje y lo almacena para que lo utilice la
aplicacin del host. Si la direccin MAC de destino no coincide con la direccin MAC del host, la NIC
simplemente omite el mensaje.
Direccin MAC
Una direccin MAC es de 48 bits de longitud.
Esto significa que hay posible 281.474.976.710.656
direcciones MAC.

00-0C-F1-56-98-AD
identificador del fabricante.
Este ejemplo INTEL
Si no fijamos en la definicin, como cada digito hexadecimal son 4 dgitos binarios (bits),
tendramos por lo tanto:
4 * 12 = 48 bits nicos
Direccionamiento Fsico
Origen
AA:AA:AA:AA:AA:AA:AA:AA
Destino:
CC:CC:CC:CC:CC:CC:CC:CC
DD:DD:DD:DD:DD:DD:DD:DD
BB:BB:BB:BB:BB:BB:BB:BB
No esta
dirigido a mi.
Lo descarto
No esta
dirigido a mi.
Lo descarto Este es mio!!!
Los estndares del protocolo Ethernet definen muchos aspectos de la comunicacin de las redes,
incluidos el formato de la trama, el tamao de la trama, la sincronizacin y la codificacin.

Cuando se envan mensajes entre hosts a travs de una red Ethernet, los hosts asignan un formato a
los mensajes segn la configuracin de trama que especifican los estndares.

El formato para las tramas de Ethernet incluye:
Prembulo para el secuenciamiento y la sincronizacin
Delimitador de inicio de trama
Longitud y tipo de trama
Secuencia de verificacin de trama para detectar errores de transmisin









El tamao de las tramas de Ethernet est restringido a un mximo de 1518 bytes y un mnimo de 64
bytes. Las tramas que no cumplen con estas limitaciones no son procesadas por los hosts
receptores. Adems de los formatos, los tamaos y la sincronizacin de las tramas, los estndares
Ethernet definen cmo se codifican en el canal los bits que conforman las tramas.
Ethernet
Ejercicio Trama Ethernet
Origen
AA:AA:AA:AA:AA:AA:AA:AA
Destino
BB:BB:BB:BB:BB:BB:BB:BB
Ethernet
Collision
CSMA/CD
Ethernet, es un protocolo de capa 2, que permite a los host compartir el medio de acceso, de manera
tal de
poder administrar un ancho de banda determinado para un segmento de red. A pesar de ser un
protocolo de nivel 2, el mismo posee una serie de especificaciones a nivel de Capa Fsica, que
permiten tener diferentes tipos de velocidad y tipos de medios de transmisin.

Ethernet, usa como mtodo de acceso CSMA/CD Carrier Sense Multiple Access Collision Detect-, con
el objetivo de evitar que los host transmitan al mismo tiempo, suporniendo e interfiriendo las seales
elctricas u pticas, fenmeno conocido como Colisin.

Antes de transmitir, el host origen debe sensar el canal, y verificar el estado del mismo. En caso de
que est libre, es autorizado a transmitir. En caso de que el canal est ocupado, realiza una espera
aleatoria antes de iniciar la comunicacin.

Cuando un host se encuentra utilizando el medio fsico, porque est enviando informacin, y detecta
que otro host desea realizar la misma, emite al dominio de colisin una seal denominada jam.

Esta indica al resto del medio, que se produjo una colisin, y por consecuencia indica a los host que
esperen un tiempo aleatorio para intentar volver a transmitir (por medio de un algoritmo).

En resumen, al producirse la colisin en la LAN Ethernet, sucede lo siguiente:
Se emite una seal de jam que informa que hay una colisin.
Por enmienda de la seal, los host utilizan un algoritmo para evitar tomar el canal nuevamente.
El mismo calculo un tiempo aleatorio.
Una vez que el tiempo de espera expira, todos los host pueden transmitir.

Hay que tener en cuenta que los host no pueden estar indefinidamente utilizando el medio, debido a
que no olvidemos que la unidad de datos, es la trama o el frame, que posee una longitud limitada
en tamao mximo. Luego de enviada la trama, el resto de los terminales puede usar el medio.

Ethernet
JAM
Collision

La IEEE, por medio del estndar 802.3 ha determinado los tipos de transmisin en un entorno de red
Ethernet.

Las transmisiones pueden ser, siempre empleando CSMA/CD, half duplex o full duplex.

Half Duplex: se emplea un solo par del cable UTP, en el cual la transmisin es un solo sentido a la
vez. Transmite el host A, luego el Host B. Habitualmente esta interfaces son del tipo 10BaseT, con
un rendimiento neto de entre el 30 y el 40%. Este tipo de transmisin se emplea, cuando se utiliza
un router o un switch, conectado contra un Hub.

Full Duplex: en esta metodologa, se emplean 2 pares de cables para transmitir bits, obteniendo
una transmisin y recepcin de datos por canales diferentes. De esta manera se obtiene un 100%
de eficiencia, y un BW efectivo de 10, 100 o 1Gbps segn la tasa.
Este tipo de conexiones se usa entre switches, routers, host y Firewalls.

Por medio de full duplex, Ethernet ha logrado tener un medio libre de colisiones,
debido a que cada puerto de un switch, es un dominio de colisin diferente.


Ethernet
Direccionamiento lgico
El nombre de una persona generalmente no cambia. Por otro lado, la direccin de una persona indica
dnde vive esa persona y puede cambiar. En un host, la direccin MAC no cambia; est fsicamente
asignada a la NIC del host y se conoce como direccin fsica. La direccin fsica es siempre la misma,
independientemente del lugar de la red en donde se encuentre el host.

La direccin IP es similar a la direccin de una persona. Se conoce como direccin lgica porque est
asignada lgicamente en funcin de la ubicacin del host. La direccin IP o direccin de red es
asignada a cada host por un administrador de la red en funcin de la red local.

Las direcciones IP contienen dos partes. Una parte identifica la red local. La porcin de red de la
direccin IP ser la misma para todos los hosts conectados a la misma red local. La segunda parte de
la direccin IP identifica el host individual. En la misma red local, la porcin de host de la direccin IP
es nica para cada host.

Para que una computadora pueda comunicarse en una red jerrquica, se necesitan tanto la direccin
MAC fsica como la direccin IP lgica, de la misma manera en la que se necesitan el nombre y la
direccin de una persona para poder enviarle una carta.
Direccionamiento lgico
Encapsulacion de datos
Aplicacin
Presentacin
Sesin
Transporte
Red
Enlace de Datos
Fsica
Capa 1
Capa 2
Capa 3
Capa 4
Capa 5
Capa 6
Capa 7
Capas
Superiores
Segmento
Paquete
Trama/Frame
Bits
PDU
Cuando una unidad de datos PDU- debe ser enviada a otro extremo de la red, este unidad va atravesando
diferentes capas del modelo OSI. En cada uno de estos niveles, la informacin se encapsula con un
campo Header y un campo FCS, propios de cada capa.

Depende de en que nivel se est encapsulando la PDU, la misma posee un nombre especfico.

A continuacin mencionamos la nomenclatura especfica:


Encapsulacion de datos
Segmento
Paquete Trama/Frame
Datos
Datos
Paquete
Segmento
Datos
DP SP
PROT S IP D IP
S MAC D MAC
Una vez que la unidad de datos es procesada en las capas superiores, que no incumben al Curso CCNA
debido a que no son caractersticas del Networking, los mismos llegan a la Capa de Transporte.

En este nivel, los datos se encapsulan en un Segmento, el cual agrega un header que contiene en otros
campos, un nmero de secuencia, que permite a la unidad de Transporte mantener un orden en los
segmentos al momento de reemsamblar la informacin.

En la capa 4 del OSI, el campo clave para el direccionamiento es el campo port. Este posee el port
origen y port destino, como lo vemos en la figura.

Una vez que esta informacin se encuentra encapsulada, se enva a la capa de red. La misma toma los
datos enviados por Transporte, y le agrega el header de nivel 3. Este encabeza contiene
principalmente la direccin IP origen y destino, que emplea para rutear los paquetes en la red.





Encapsulacion de datos
Al llegar la capa de enlace, la PDU de Capa 3, es verificada para ver si posee errores. Esta es una tarea
propia de la capa de enlace, la cual agrega las direcciones MAC Origen y Destino, que son las direcciones
fsicas que se emplean para direccionar la informacin dentro de la Local Area Network LAN-.

La capa inferior del modelo, Capa Fsica, se encarga de transformar esas unidades en bits lgicos. Estos
1s y 0s representan por medio de algn cdigo de codificacin toda la informacin de las capas
superiores.

11010111010111011110101011011

En sentido inverso, la placa de red .-NIC- recibe los bits provenientes del medio. Una vez que produce la
transduccin de los datos, enva la informacin a Capa 2. Esta verifica si la PDU ha sido recepcionada con
algn error, por medio de un Cdigo de Redundancia Cclica.

Una vez realizada esta labor, verifica la MAC Destino, de manera de saber si el paquete debe procesarlo
o descartarlo. Una vez realizada la tarea, enva la informacin a la Capa de Red, por medio de la
desencapsulacin, eliminando el header y la cola de la trama.

La capa de red, realiza la misma accin pero basndose en la Direccin Lgica. Luego enva la
informacin a la capa de Transporte, en la que por medio del campo Destination Port se conoce ya
que aplicacin lleva la PDU. Por ejemplo, Port 23, Telnet.
Modelo de
Arquitectura Cisco
A pesar de no ser un esquema oficial, Cisco propone por medio de su modelo de 3 capas, una
prctica gua a la hora de disear una red LAN.

Lo ms importante de este modelo o arquitectura, es que por medio de ella podemos comprender
las funciones ms importantes de cada capa del modelo OSI, concentrando a cada equipo en una
tarea en particular. Adicionalmente, el esquema est pensado para poder brindar un mantenimiento
y una escalabilidad importante, a los fines de reducir costos en la migracin a plataformas nuevas.

En sntesis, son lineamientos y criterios de diseo en la red de mediano a gran porte.

Las capas son las siguientes: Capa de Acceso, Capa de Distribucin y Capa de Core o Ncleo de la red.


Modelo Cisco
Acceso
Distribucin
Backbone
Modelo Cisco
Modelo Cisco

Este modelo no se basa en Protocolos, a pesar de tener un trasfondo basado en ellos, sino que
intenta ayudar en el dimensionamiento del hardware a comprar, a la hora de instalar una red.

Core Layer: Es el backbone de la red. El principal objetivo de esta capa es transportar grandes
cantidades de trfico. En esta capa de la red, lo ms importante radica por obtener altos anchos de
banda, y baja latencia.
En este nivel, al precisarse alta velocidad de conmutacin, no deben aplicarse listas de acceso,
tneles IPSec, etc. que recargan a los routers de procesamiento.

Si embargo, si deseamos que la conmutacin se realice lo ms debajo del modelo OSI posible, esto es
con MPLS o bien por MetroEthernet.

Routers Cisco de la Lnea 6500/7200/7600/12000 son tiles para esta capa.


Modelo Cisco

Distribution Layer: por ms que parezca obvio, la capa de Distribucin es la encargada de vincular
el Core con la red de Acceso. Aqu si deben realizarse las siguientes funciones.

Filtrado por medio de Access List.
Protocolos de ruteo dinmicos.
Conectividad WAN.
Definicin de dominios de broadcast.
* Polticas de seguridad, traslacin de direcciones y policies de filtrado de BW.

Routers de la lnea 2800/3800 son muy utilizados en estos casos.

Access Layer: en esta capa no hay servicios disponibles, ya que es la capa donde se conectan los
usuarios. No hay servidores conectados a la LAN, no hay requerimientos que se resuelvan
localmente, ya que todo el trfico es direccionado a las capas superiores.
Es til en esta capa realizar las siguientes acciones:

* Separacn de dominios en vlans.
* Segmentacin de la red.
* Detalle exhaustivo del funcionamiento de Spanning Tree.
* Definicin de grupos, para que todos los usuarios que deseen realizar la misma
accin, sean tratados bajo la misma poltica.
* Polticas bsicas de seguridad, y policies de filtrado de BW.

Switches de la lnea 2900/3500/3700 son muy utilizados en estos casos.

Modelo Cisco

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