Breve Historia Jay Forrester, ingeniero de sistemas desarroll esta metodologa en los 50s. La primera aplicacin fue en el anlisis de una empresa, y el estudio de las variaciones en sus ventas. Estableci un paralelismo entre los sistemas dinmicos y uno hidrodinmico, constituido por depsitos, intercomunicados por canales con o sin retardos. Qu es un Sistema? El todo es tan importante como sus componentes individuales y, el conjunto tiene propiedades de inters que no pueden ser encontradas en el comportamiento aislado de sus partes Un sistema es una unidad Qu es un Sistema Dinmico? Un modelo es un sistema creado de forma abstracta, cuyos elementos son igualmente abstractos y las relaciones entre ellos estn formalizadas. El modelo que explica el comportamiento de un sistema a travs del tiempo, es un sistema dinmico; los datos observados se parametrizan con relacin al tiempo, para luego formalizarlos. Qu es la Dinmica de Sistemas? La Dinmica de sistemas es una metodologa que busca entender el comportamiento de sistemas complejos y la evolucin de ste a travs del tiempo. Funciona como una tcnica de simulacin por computador, de modo que sirve para analizar, comprender y discutir situaciones y problemas complejos. Las propiedades de los sistemas son, para la dinmica de sistemas, el marco conceptual desde el cual el modelador debe percibir y representar la realidad. El Juego de la Cerveza Se ide durante los aos 60s, trata de una simplificacin de la realidad a fin de poder aislar problemas o difusiones que se suelen presentar en situaciones reales. El experimento pretende demostrar que los problemas se originan en las bases del pensamiento y en la interaccin ms que en las estructuras internas y polticas de las organizaciones. Contexto El minorista Semana Pedido entrante/ 4 Semanas Bodega Pedido cliente Entrega a cliente Pendientes a clientes ID. pedido Cantidad encargada 1 4 12 4 4 0 P1 4 2 4 8 8 8 0 P2 8 3 4 4 8 8 0 P3 16 4 4 0 8 8 0 P4 20 5 P1(4) 0 8 4 4 P5 24 6 P2(8) 0 8 8 4 P6 24 7 P3(16) 4 8 12 0 P7 16 8 P4(20) 16 8 8 0 P8 0 9 P5(24) 32 8 8 0 P9 0 Grfica del inventario Juego de la Cerveza 0 5 10 15 20 25 30 35 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Inventario Lecciones del Juego de la Cerveza 1. La estructura influye sobre la conducta.
Cuando pertenecen al mismo sistema, las personas a pesar de sus diferencias, suelen producir resultados similares Lecciones del Juego de la Cerveza 2. La estructura de los sistemas humanos es sutil.
En los sistemas humanos, la estructura incluye el modelo de tomar decisiones, las polticas operativas mediante las cuales traducimos percepciones, metas, reglas y normas en actos Lecciones del Juego de la Cerveza 3. El punto de apalancamiento a menudo se descubre mediante nuevos modos de pensar.
En los sistemas humanos, la gente a menudo goza de una influencia potencial que no ejerce porque se concentra slo en sus propias decisiones e ignora cmo esas decisiones afectan a los dems Niveles mltiples de explicacin Enfoque reactivo: Se centra en los eventos ocurridos (Hechos) Patrones de conducta: Modelos proyectivos que ven slo algunos patrones y tendencias (Reflexiva) Estructura sistmica: Modela la estructura de influencias (causal) del sistema (Generativa)
Pensamiento Sistmico Disciplina para observar la totalidad, el sistema. Marco para observar las interrelaciones. Sensibilidad para ver las interconexiones sutiles de los sistemas. Permite ver las estructuras que subyacen a situaciones complejas. Analizando el sistema se observa la complejidad dinmica. La esencia de la disciplina de pensamiento sistmico radica en un cambio de enfoque. Pensamiento Sistmico El arte de ver los rboles sin dejar de ver el bosque Construccin de un Modelo de Dinmica de Sistemas 1. Conceptualizacin: Se define el propsito, las fronteras y las variables a trabajar en el modelo. Un texto que da cuenta de la visin que tiene el modelador al percibir lo real. Construccin de un Modelo de Dinmica de Sistemas 2. Formulacin: Se estiman los valores de los parmetros a trabajar, se identifican las variables relevantes y las relaciones cualitativas que se establecen entre ellas. Construccin de un Modelo de Dinmica de Sistemas 3. Diagramas de influencias: Son bosquejos que buscan representar las relaciones entre los elementos, es decir, permite conocer la estructura del sistema. Los nombres de los elementos se unen a travs de flechas que indican la influencia de uno sobre otro, y sobre la flecha se coloca un signo + - que indican si la relacin entre ellos es directa (cuando A aumenta, B tambin) o inversa (cuando A aumenta, B disminuye), en su orden. Construccin de un Modelo de Dinmica de Sistemas 4. Construccin de los diagramas de Forrester: una vez realizado el diagrama de influencias se procede con la construccin de los diagramas de flujos y niveles. La dinmica de sistemas hace uso especialmente de las variables de estado o niveles y las variables de cambio o flujos.
Construccin de un Modelo de Dinmica de Sistemas Variables de estado: son usadas para representar aquellas variables del sistema que se acumulan o se des-acumulan a travs del tiempo. Variable de cambio: es la responsable de generar el cambio en la variable de estado. Variables auxiliares: son otras variables que influyen en el comportamiento del sistema tales como el retardo, la variable exgena, el parmetro, el valor interior, el multiplicador y/o no linealidad.
Construccin de un Modelo de Dinmica de Sistemas 5. Prueba: Hecho el diagrama de flujos y niveles puede ser usado un software que reconoce dicho lenguaje icnico y lo transforma en ecuaciones diferenciales las cuales son resueltas usando mtodos numricos, simulando as las pruebas y probando las hiptesis dinmicas; de esta manera se prueba el comportamiento del modelo y la sensibilidad que pueda tener a las perturbaciones del entorno. Construccin de un Modelo de Dinmica de Sistemas 6. Implementacin: Se prueba la respuesta del modelo a diferentes polticas y obviamente se traduce los resultados para que sean entendibles por las personas que los vayan a tener. Este hecho es importante pues permite usar el modelo para el diseo de polticas de intervencin. Ejemplo Prctico Pensemos en la variacin de la poblacin en general. Se sabe que en toda poblacin ocurrirn una serie de hechos que la harn variar en el tiempo. Se desea implementar un modelo de dinmica de sistemas que simule la variacin de una poblacin cualquiera, con una tasa de natalidad y mortalidad determinadas.
Identificando variables Variables de estado: Poblacin Variables de cambio: Muertes y Nacimientos Variables auxiliares: Tasa de Natalidad y Tasa de Mortalidad Diagrama de Influencias Poblacin Muertes Nacimientos Tasa de Natalidad Tasa de Mortalidad + + + + Diagrama de Forrester Poblacin P Tasa de Natalidad TN Tasa de Mortalidad TM Nacimientos N Muertes M Ecuaciones Recordando que estamos trabajando en funcin del tiempo se obtienen las siguientes ecuaciones: P = N M N = P * TN M = P * TM TN: Por determinar TM: Por determinar
Simulacin En este punto para llevar a cabo la simulacin del modelo es necesario hacer uso de un programa computacional que soporte la lgica ocupada en el desarrollo que se ha llevado a cabo. Para este curso ser utilizado el Software Vensim. Resultados Resultados Conclusiones La dinmica de sistemas nos invita a tener presente que el comportamiento de los componentes de un mismo sistema, entregan resultados similares. Dentro de los sistemas existen patrones que condicionan de cierta forma los actos de los componentes. Dentro de los sistemas, no se toma en cuenta que el comportamiento individual afecta al global. La metodologa de la dinmica de sistemas es una poderosa herramienta que permite el estudio del comportamiento de sistemas durante el tiempo, con la ventaja de tener un idea o visin aproximada de resultados, frente a determinados actos que sean ejecutados.
Referencias Elizabeth Torres, P. U. (4 de Diciembre de 2006). El juego de la cerveza. Obtenido de eDucarm: http://servicios.educarm.es/templates/portal/ficheros/websDinamicas/30/juegocerveza.pdf Garca, J. M. (8 de Mayo de 2014). Modelos de simulacin con Dinmica de Sistemas. Obtenido de YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=xC63RFvVpRA#t=232 Gutirrez, C. M. (8 de mayo de 2014). Dinmica de sistemas - diagrama causal y diagrama de Forrester - CASO PRACTICO. Obtenido de YouTube. Meja, S. P. (8 de mayo de 2014). Juego de la cerveza la historia. Obtenido de YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=pCHVSAjAsZg Sistemas, B. D. (6 de Mayo de 2014). Dinmica de sistemas. Obtenido de http://dinamica-de-sistemas.wikispaces.com/