III JORNADA DE ACTUALIZACIN PEDAGGICA 2014 Situacin de las Matemticas en el Per Resultados comparativos Pruebas ECE 2010 2012.
Interpretemos: Comprensin Lectora en Pasco Veamos dos casos: EN ESTE CASO La docente Josefina ha planteado una actividad que refleja una visin repetitiva y memorstica de la enseanza-aprendizaje de la Matemtica; preocupada ms en desarrollar contenidos. Esta visin de la Matemtica conlleva a concebirla como un conjunto de reglas y de procedimientos a seguir. Desde esta concepcin, la preocupacin del docente se centra en lograr que los nios repitan los procedimientos enseados. El rol de los nios se reduce a escuchar, a copiar informacin y a responder preguntas que requieren solo del uso de la memoria y que no favorecen el desarrollo de capacidades, pues no se propicia la problematizacin, la reflexin ni la discusin. Desde esta concepcin, en el mejor de los casos, los nios aprendern algoritmos sin saber cundo es pertinente usarlos, y las situaciones planteadas se convertirn en la aplicacin de las operaciones enseadas; esto generar aprendizajes mecnicos, repetitivos y de corta duracin, evidencindose ello en las actitudes negativas de los nios hacia las Matemticas. Caso 2: La docente Alicia tambin trabaja con estudiantes de segundo grado y propone la siguiente actividad para trabajar la nocin de doble: PREGUNTAS VITALES: Cmo considera la docente Alicia que se debe aprender Matemtica? La actividad propuesta por la docente Alicia, facilitar a sus nios construir la nocin de doble? Por qu? Qu caractersticas crees que tiene el aprendizaje en actividades de este tipo? EN ESTE CASO: La actividad propuesta por la docente Alicia se desarrolla en un contexto que posibilitar la construccin de la nocin del doble de un nmero. Refleja un enfoque que busca desarrollar las capacidades de sus nios en lugar de abordar un contenido. Este enfoque concibe a la Matemtica como un medio para desarrollar un conjunto de habilidades del pensamiento que puedan independizarse del contenido con el que fueron aprendidas y permitan al nio enfrentar situaciones problemticas diversas, con variadas estrategias de resolucin. Los nios son los protagonistas de las actividades de aprendizaje. El docente se preocupa de problematizarlos constantemente, posibilitando que logren sus competencias matemticas. Los docentes programan sus actividades, con recursos del contexto, teniendo en cuenta, en primera instancia, las capacidades que se requieren desarrollar y los conocimientos correspondientes. Se tienen distintas sugerencias para mejorar la calidad de los aprendizajes y los resultados Nuevas herramientas y formas de ver la enseanza y el aprendizaje, en particular, de las matemticas.
Por ejm. En los primeros grados: Rutas de Aprendizaje y Sistema Curricular Sistema Curricular Qu son los Mapas de Progreso? Los Mapas de Progreso del Aprendizaje o los MAPAS DE PROGRESO (estndares nacionales de aprendizaje) sealan los logros de aprendizaje progresivos que deben alcanzar TODOS los estudiantes peruanos en cada ciclo y rea curricular de la Educacin Bsica Regular.
Sealan logros de aprendizaje comunes (elqu), no metodologas ni estrategias didcticas (elcmo).
El aprendizaje es continuo y progresivo: los nuevos aprendizajes se apoyan en aprendizajes previos RUTAS DE APRENDIZAJE Mapas de progreso y rutas del aprendizaje Qu son las rutas del aprendizaje? CONJUNTO DE HERRAMIENTAS HERRAMIENTAS DIDCTICAS ORIENTACIONES PEDAGGICAS RUTAS DEL APRENDIZAJE LOGRO DE APRENDIZAJES FUNDAMENTALES MAPAS DE PROGRESO Las rutas se han construido en relacin a los mapas de progreso que expresan los estndares de desempeo que debe lograr cada estudiante al trmino de cada ciclo de la educacin bsica. estndares nacionales de aprendizaje Qu son las rutas de aprendizaje? Las Rutas de Aprendizaje estn formuladas desde un enfoque por competencias. El enfoque por competencias utiliza conocimientos, habilidades y actitudes para la situacin de situaciones y problemas en la vida real. Qu son las rutas de aprendizaje? Las Rutas de Aprendizaje sugieren una serie de estrategias que el docente puede seguir para lograr los aprendizajes en los estudiantes. Presentan un menor nmero de competencias y capacidades, los cuales han sido elaborados a partir del DCN y los mapas de progreso. Se organiza por competencias, capacidades e indicadores. Las competencias y capacidades son las mismas para toda la EBR. Los indicadores dan cuenta de los logros y progresos de las capacidades y son los que cambian. Rutas del aprendizaje Rol del Docente en las rutas de aprendizaje
La historia del hombre es tambin la historia de la resolucin de problemas.
Producto de ello el avance de la ciencia y la tecnologa en general, y de la matemtica en particular.
RESOLVER PROBLEMAS :ES UNA ANTIGUA COSTUMBRE DE LOS PUEBLOS ENFOQUE DE LA MATEMTICA
Enfoque centrado en la resolucin de problemas PERSONA ENTORNO SOCIO CULTURAL Y NATURAL El proceso de aprendizaje en matemtica establece una relacin entre las habilidades y cualidades de la persona, el conocimiento matemtico y el entorno socio cultural y natural. El proceso educativo tiene ms nfasis en el aprendizaje, con la caracterstica que el estudiante asume un rol activo y constructor de su propio aprendizaje. CONOCIMIENTO MATEMTICO Proceso de aprendizaje en Matemtica Situaciones problemticas a partir de diversos contextos LDICAS CIENTFICAS TECNOLGICAS ECONMICAS SOCIALES NATURALEZA SITUACIONES PROBLEMATICAS Los nios enfrentan problemas desde pequeos, tenemos que acostumbrarlos a resolverlos. Esto les ayuda a desarrollar su pensamiento matemtico. Para Polya (1966). Un problema es aquella situacin que requiere la bsqueda consciente de una accin para el logro de un objetivo claramente concebido pero no alcanzable de forma inmediata. DIFERENCIA ENTRE PROBLEMA Y EJERCICIO PROBLEMA Pone en prctica la bsqueda de un plan de resolucin. Desarrolla el pensamiento. Hace referencia a un contexto real. Implica un proceso de descubrimiento de estrategias para llegar al resultado. Supone un reto. Ahondar en los conocimientos y experiencias que se poseen. La persona que se implica en la resolucin lo hace emocionalmente. Puede tener una o ms soluciones y las vas para llegar pueden ser variadas EJERCICIO Pone en prctica los procedimientos algortmicos. Limita el desarrollo del pensamiento. Hace referencia slo a conceptos matemticos. Se conoce el algoritmo para llegar al resultado. Se ve claramente que hay que hacer. La finalidad es la aplicacin mecnica de algoritmos. No se establece lazos especiales entre el ejercicio y la persona que lo resuelve. Generalmente tiene una sola solucin. FORMULACIN DE LAS CAPACIDADES EN LAS RUTAS DE APRENDIZAJ E LA RESOLUCIN DE PROBLEMAS : Fases Polya (1965) plante el mtodo de resolucin de problemas a fin de que los alumnos tengan una gua pertinente para llegar a la solucin. En nuestro mbito pedaggico el MED basados en los aportes de los tericos, adapt los cuatro pasos como una secuencia de fases que debe realizar quien resuelve un problema. RASGOS PRINCIPALES DEL ENFOQUE CENTRADO EN LA RESOLUCIN DE PROBLEMAS La resolucin de problemas debe impregnar ntegramente en el currculo de matemtica Las situaciones problemticas deben plantearse en contextos de la vida real o en contextos cientficos
La matemtica se ensea y se aprende resolviendo problemas. Los problemas deben responder a los intereses y necesidades de los estudiantes La resolucin de problemas sirve de contexto para desarrollar capacidades. 1. COMPRENSIN DE LA SITUACIN Lee el problema detenidamente. Lo expresa con sus propias palabras Lo expresa sin mencionar cantidades. Reconoce qu es lo que se pide encontrar. Discrimina la informacin que es necesaria de la que no lo es. 2. DISEO DE UNA ESTRATEGIA DE SOLUCIN Busca semejanza con otros problemas que ha resuelto antes. Realiza un dibujo para visualizar la situacin. Modifica el problema: cambia un poco el enunciado para probar un camino posible. Intenta simular la situacin. 3. APLICACIN DE ESTRATEGIAS Lleva adelante las mejores ideas que se le hayan ocurrido en la fase anterior. Busca otras estrategias si el proceso se complica. Revisa si su respuesta es adecuada. 4. REFLEXIN Explica cmo ha llegado a la respuesta o porqu no ha llegado a la misma. Intenta resolver el problema de otros modos. Pide a otros nios que expliquen cmo lo resolvieron. Formula nuevas preguntas a partir de la situacin planteada. LA RESOLUCIN DE PROBLEMAS : Fases Eso depender de la situacin de aprendizaje que abordars y los indicadores de la competencia que quieres lograr. Como reconocer los escenarios que debo trabajar? SITUACIONES PROBLEMATICAS COMPLEJIDAD DEL APRENDIZAJE PROYECTOS LABORATORIOS TALLER SITUACIN DE CONTEXTO (SITUACIN DE APRENDIZAJE) El estudiante, a partir de actividades vivenciales, ldicas y de experimentacin establece relaciones entre conceptos, objetos y representaciones matemticas. Sesin laboratorio matemtico Comprende un conjunto de actividades para indagar y resolver una situacin problemtica real con implicancias sociales, econmicas, productivas y cientficas. El estudiante pone en prctica aquellos aprendizajes que ya ha desarrollado en la intencin de resolver situaciones problemticas. Sesin taller matemtico Proyecto matemtico ESCENARIOS PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA MATEMTICA CAPACIDADES GENERALES NMEROS Y OPRECIONES INDICADORES PRIMER GRADO DE SECUNDARIA SEGUNDO GRADO
Matematiza situaciones que involucran cantidades y magnitudes en diversos contextos. Representa situaciones que Construccin del significado y uso de los nmeros enteros en situaciones problemticas opuestas y relativas con cantidades discretas. Describe situaciones (ganancia-prdida, ingreso- egreso, orden cronolgico, altitud y temperaturas) que no se pueden explicar con los nmeros naturales. Examina situaciones de cambio, agrupacin, comparacin escalar. Asigna a cantidades el signo positivo o negativo en situaciones contextualizadas. Ordena datos en esquemas, de organizacin que expresan cantidades y operaciones. Expresa la imposibilidad de la solucin de la Construccin del significado y uso de los nmeros racionales en situaciones problemticas con cantidades continuas mensurables. Experimenta y describe situaciones de medicin (masa, tiempo, longitud, capacidad de almacenamiento en bytes) Ordena datos en esquemas de organizacin que expresan porcentajes, fracciones y decimales. Expresa representaciones distintas de un mismo nmero entero y Construccin del significado y uso de los nmeros racionales en situaciones problemticas con cantidades continuas mensurables. Experimenta y describe situaciones de medicin (masa, tiempo, longitud, capacidad de almacenamiento en bytes) Expresa representaciones Podra elaborar un proyecto considerando el presupuesto familiar de mis estudiantes Observen los indicadores que he seleccionado, partiendo de una situacin de aprendizaje me hago la pregunta: Qu escenarios sera el mas adecuado ? Se me ocurre hacer un laboratorio, con los dados Cmo promovemos estos aprendizajes? Desarrollando las competencias y capacidades matemticas Reconociendo situaciones matemticas en el entorno
Planteando situaciones problemticas Cmo eran mis clases de matemtica? Cmo me senta? Qu expresiones de mi maestro, de mis padres recuerdo? Qu tena que hacer? Aprender o ensear matemtica? Creencias:
CREENCIAS 1: Las operaciones tienen que aprenderse antes de abordar la aplicacin de problemas CREENCIA 2: La bsqueda de palabras claves en la resolucin de problemas para desarrollar situaciones problemticas es necesario. Sumo cuando..ms, encuentro, recibo, Resto cuandomenos, pierdo, regalo,
Julia quiere comprar una mueca ms una pelota, Cunto le falta s solo tiene 30 soles?
Jorge tiene 12 figurita y Manuel tiene 8 cuntas figuritas ms debe tener Manuel para tener tantas figuritas como Jorge? Reflexionemos leyendo: Buscar palabras claves constituye un obstculo para un buen aprendizaje en la resolucin de problemas Cmo garantizamos un buen aprendizaje en la RP? COMPETENCIAS, CAPACIDADES E INDICADORES DE MATEMTICA D O M I N I O S
Presentan un menor nmero de competencias y capacidades los cuales han sido elaborados a partir del DCN y los mapas de progreso. En Matemticas Se organiza por 4 dominios,4 competencias , 6 capacidades e indicadores. Las competencias y capacidades son las mismas para toda la EBR. Varan los indicadores que dan cuenta de los logros y progresos de las capacidades. MATEMATIZAR Expresar una parte de la realidad con trminos matemticos y viceversa. COMUNICAR Proceso transversal mediante el cual el estudiante puede verbalizar lo que comprende o procedimientos que realiza.
REPRESENTAR Implica seleccionar, interpretar, traducir y usar una variedad de esquemas para expresar una situacin. ELABORAR ESTRATEGIAS Implica buscar ms de una alternativa de solucin a una situacin. UTILIZAR EXPRESIONES SMBLICAS Es pasar una situacin matemtica de un lenguaje coloquial a un lenguaje simblico, tcnico y formal. ARGUMENTAR Implica plantear secuencias, formular conjeturas y corroborarlas, establecer juicios y razonamientos mediante la explicacin, justificacin o verificacin.
CAPACIDADES MATEMTICAS SITUACIN PROBLEMTICA una situacin de dificultad para la cual no se conoce de antemano su solucin. Una situacin nueva para cuya solucin no se dispone de antemano de una estrategia. Surge a partir del entorno escolar o familiar del nio. De situaciones vivenciales en el aula como la preparacin de la ensalada de frutas, el reparto de los tiles, de las fichas, o de la coleccin de figuritas ,etc. Pueden extraerse situaciones de las lecturas, cuentos infantiles o matecuentos: Ejm: -Caperucita llevaba en su cesto 4 naranjas, tres pltanos y 2 manzana CARACTERSTICAS RELEVANTES DE LAS SITUACIONES PROBLEMTICAS
Situaciones problemticas de contexto real. Situaciones problemticas motivadoras. Situaciones problemticas desafiantes. Situaciones problemticas interesantes. DESARROLLO DE CAPACIDADES A PARTIR DE UNA SITUACIN PROBLEMTICA una situacin de dificultad para la cual no se conoce de antemano su solucin. Una situacin nueva para cuya solucin no se dispone de antemano de una estrategia. La mam de Matas invit a 15 nios del segundo grado para celebrar su cumpleaos. Pero el da de la fiesta los nios fueron acompaados por sus hermanitos. Qu problema tendr la mam de Matas?
MATEMATIZA Si la mam de Matas prepar gelatina solamente para los 15 invitados. Cuntas gelatinas faltaran, si llegaron 32 invitados a la fiesta REPRESENTA (Con material concreto regletas .. 15 INVITADOS LLEGARON 32 UTILIZA EXPRESIONES SIMBLICAS 32 - 15= 15 + ____= 32
COMUNICA: expresa de manera oral, escrita, simblica o grfica Si la mam de Matas prepar gelatina solamente para los 15 invitados. Cuntas gelatinas faltaran, si llegaron 32 invitados a la fiesta ELABORA ESTRATEGIAS: para resolver el problema Hay otra manera de resolver este problema? ARGUMENTA: 1. Explica los procesos de resolucin 2. Justifica las conclusiones o resultados a las que se haya llegado 3. Verifica conjetura, tomando como base elementos del pensamiento matemtico
SER IMPORTANTE ENTONCES Qu tipo de situaciones contribuyen a la resolucin de problemas en una sesin de aprendizaje? Para nios y jvenes: ESTRATEGIAS EN LA SESIN DE APRENDIZAJE Controladas por el sujeto que aprende PROCESOS COGNITIVOS Mediadas por el sujeto que ensea PROCESOS PEDAGGICOS - Recepcin de la informacin. - Observacin selectiva. - Divisin del todo en partes. - Interrelacin de las partes.etc Motivacin. Recuperacin de saberes previos. Conflicto cognitivo. Construccin del aprendizaje Aplicacin de lo aprendido Metacognicin Transferencia: Aplicacin a una nueva situacin
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE ESTRATEGIAS DE ENSEANZA CONTEXTUALIZACIN DEL TEMA Los nios necesitan tener referentes prcticos que se encuentran en la vida real, para darle sentido a la nocin matemtica.
Cuando la nocin matemtica se sustenta en una actividad real, es ms factible su comprensin y mejor si le es familiar al nio o nia. VIVENCIAR LA NOCIN Empezar la construccin de la nocin matemtica con una actividad ldica, resulta motivador y ms asequible para su comprensin, por parte de la nia o el nio.
Al vivenciar la nocin mediante una dinmica, siempre debe haber claridad en el propsito didctico y en la habilidad y conocimiento matemticos a desarrollar. USO DEL MATERIAL La manipulacin de materiales junto con la vivenciacin forma parte del primer nivel del pensamiento matemtico.
El uso del material contribuye a que el nio vaya formando el esquema mental que concluir en el proceso de abstraccin de la nocin.
Progresivamente el nio dejar la dependencia al material para trabajar slo con representaciones grficas y simblicas. Los materiales educativos en el aprendizaje de la Matemtica Estimulan el aprendizaje Motivan y generan inters Modifican positivamente las actitudes hacia la matemtica y su aprendizaje Fomentan el pensamiento matemtico Potencian una enseanza activa, creativa y participativa Estimulan la confianza en el propio pensamiento Regletas Cuisinaire 18 18
LA REPRESENTACIN GRFICA CON EJEMPLOS
Una vez vivenciada y concretizada la nocin, el docente brinda las oportunidades para que el nio realice representaciones grficas de lo vivenciado y concretizado.
Otorgar plena libertad al nio en la realizacin de diversas representaciones.
36 LA REPRESENTACIN SIMBLICA-NUMRICA Una vez vivenciada, concretizada y representada grficamente la nocin, en camino hacia la abstraccin, el docente brinda oportunidades para que el nio realice la representacin simblica.
Con este nivel el nio est en condiciones de poder expresar en trminos matemticos las diversas nociones.
18 + 18 36 Sugerencias de procesos: Juegan, en el patio al mensajero nutritivos. Vivencial Observan los alimentos que trajeron en sus loncheras. Concreto Realizan una encuesta de los tipos alimentos Realizan una encuesta de los alimentos de su preferencia Representan vivencialmente en columnas los tipos de alimentos Representan con material concreto los tipos alimentos Representan en cuadro de doble entrada los tipos alimentos Representan en grficos de barras los tipos de alimentos Analizan e interpretan la informacin. Argumentan C o m u n i c a n Sugerencias de procesos: Qu estrategias matemticas me ayudan a promover estos aprendizajes? Lectura analtica Parafraseo Hacer esquemas Cuales son los datos que nos proporcionan? Qu datos son los ms relevantes para resolver el problema?. Qu condiciones se imponen a lo que estamos buscando? Qu es lo que debemos encontrar? Jos es el organizar de la fiesta de fin de ao en su colegio. El ha proyectado ganar s/4 800, para lo cual reparte 200 tarjetas, pero lamentablemente se vendieron solo 130, lo cual le causo una prdida de s/150. Cunto invirti en la fiesta? Una persona organiza una fiesta; para ganar necesita ganar una cantidad de tarjetas, pero vendi menos y perdi. Nos piden saber cunto invirti en la fiesta. Ejemplo Ejemplos de preguntas Ejemplo Estrategias de comprensin de un problema UTILIZA DIAGRAMAS ENSAYO Y ERROR SUPON EL PROBLEMA RESUELTO ESTABLECE SUB METAS EMPIEZA POR EL FINAL RAZONA LGICAMENTE PLANTEA UNA ECUACIN GENERALIZA PARTICULARIZA BUSCA PATRONES RESUELVE UN PROBLEMA MS SIMPLE Conoca algunas estrategias, pero hay otras que me parece muy interesantes Estas estrategias tienen caractersticas heursticas, esto da flexibilidad para que mis alumnos haciendo uso de su creatividad descubran procedimientos de solucin Estrategias de resolucin de un problema Pedro abre un libro al azar , se da cuenta que el producto de las pginas observadas es 3192 cul es el nmero de las pginas que observ Pedro? 50 50 2500 55 60 3300 53 54 2862 56 57 3192 En una tienda de remates de Ventanilla, te ofrecen un descuento del 12%, pero al mismo tiempo debes pagar el impuesto general a las ventas (18%)Qu prefieres que calculen primero, el descuento o el impuesto? Particularicemos para algunos casos: Si el artculo vale 100 y elijo el descuento primero, termino pagando s/106.pero si elijo pagar el impuesto primero, entonces termino. Se prueba con otros precios e infiero que da lo mismo. Un productor de msica de cumbia, quiere armar un do mixto ( varn y mujer).el productor puede elegir entre 3 cantantes mujeres y 2 cantantes varones Cuntos dos mixtos diferentes puede formar? Rosa Ana Nancy Ral Jos Ral Jos Ral Jos
P A R T I C U L A R I Z A R
Algunos ejemplos de aplicacin de estrategias MUY IMPORTANTE: Con los estudiantes, en especial de Educacin Inicial y Primaria es necesario e indispensable matematizar a partir de situaciones reales y cercanas a su entorno. Sin embargo en algn momento se puede presentar un modelo matemtico y a partir de l, invitar a los estudiantes que sealen las situaciones reales y cercanas a su entorno en las que se presentan o aplican estos modelos.
Trabajar siguiendo la secuencia didctica: vivencial, concreto, grfico y simblico. RESOLUCIN DE PROBLEMAS Implica razonar, demostrar y comunicar matemticamente. Aplicar habilidades matemticas para elaborar y ejecutar estrategias. Posibilita el desarrollo de capacidades no matemticas como: Comprensin lectora (Comunicacin) Favorece las relaciones sociales integrando, humanizando y sensibilizando al nio (Convivencia) Desarrolla habilidades de indagacin con curiosidad (C. y Ambiente) PROCESOS PARA LA CONSTRUCCIN DEL PENSAMIENTO MATEMTICO CONCRECIN REPRESENTACIN ABSTRACCIN Vivenciacin y manipulacin Grfica y simblica Conceptos, propiedades y regularidades NIVELES PROCESOS V E R B A L I Z A C I
N
Cmo aprendemos?
10 % de lo que leemos 30 % de lo que vemos 20 % de lo que omos 50 % de los que vemos y omos 70% de lo que decimos 90 % de lo que hacemos 75