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La palabra Sinctica proviene del griego y

significa unin de elementos, al parecer, no


relacionados.


William J.J Gordon fue el que desarrollo la
tcnica de la Sinctica a partir del estudi de
la forma de proceder de las personas, con un
alto grado de capacidad creativa y diseo.
El objetivo de la Sinctica es aumentar las
posibilidades de xito en las situaciones de
planteamiento y resolucin de problemas.


La sinctica es un mtodo que aplicado en mbitos industriales,
educacionales, investigativos, etc. Se propone en base a este estado
creativo el planteamiento y solucin de problemas concretos.




Se utilizan dos pasos en la sinctica:

1) Hacer de lo extrao algo familiar

2) Hacer de lo familiar algo extrao



Las estrategias para la resolucin de problemas dentro de la Sinctica son:

- Hacer de lo extrao algo familiar: en cualquier situacin la primera medida
que debemos llevar a cabo es la comprensin del problema. Volver de lo
extrao algo conocido es una fase analtica donde se examinan los
fundamentos del problema y sus ramificaciones.

Este proceso incluye tres procedimientos:


El anlisis: es un procedimiento en donde se
descompone en partes el objeto de estudio,
para as hacerlo ms comprensible.


La generalizacin: Consiste en la
identificacin de aspectos significativos del
problema, gracias a ella, un problema
complejo se enfoca desde un trmino que
expresa de manera comprimida una cualidad
esencial del mismo

La bsqueda de modelos o analogas: Qu hay en mi conocimiento o en mi
experiencia parecido a esto?, buscando un modelo que nos permita enfocar el
problema de una forma creativa y desde una perspectiva familiar.
-Hacer de lo familiar algo extrao: esta estrategia supone un riesgo, ya que
pueden mantenerse visiones extraas, lo que lleva consigo ansiedad e
inseguridad, por eso es necesario disciplinarse y aceptar el riesgo.

Con la mirada puesta en hacer de lo familiar algo extrao tenemos los siguientes
mecanismos operaciones (herramientas para poner en movimiento el proceso
creativo):

Analoga directa (ejemplo): Consiste en
la comparacin entre dos hechos, y
responde en su forma elementa a X es
como X es cualquier palabra estmulo
elegida de un conjunto de ideas
producidas.

Analoga simblica (ttulo del libro): es
una metfora para la Sinctica, se trata de
una descripcin comprimida del problema
con una gran carga significativa. Las
analogas simblicas se consiguen
mediante la construccin de expresiones
tomando como estmulos dos palabras,
elegidas entre el material producido, de
contenidos distintos y a la vez contrarios.
Analoga personal: consiste en
identificarse personalmente con los
elementos de un problema (cuanto
mayor sea la distancia conceptual entre
la persona y la identificacin, ms
original y creativa ser la analoga).



Analoga fantstica: los participantes
han de imaginar una situacin
fantstica. Se piensa en soluciones
ideales e inaplicables, pero de ellas
podemos derivar en una visin original
del problema que permita llegar a una
solucin nueva.

Tcnica de creatividad
Sinctica

En esta tcnica, inventada por William J.J. Gordon el grupo trabaja con un cliente
(persona u organizacin que tiene el problema) de forma interactiva, siguiendo
estos pasos:

1.El cliente presenta el problema.
2.El facilitador pregunta al cliente sobre el problema (recoleccin de informacin).
3.El grupo reformula el problema de diversas formas para asegurarse de haberlo
comprendido en su totalidad.
4.El cliente escoge una de las formas como la formulacin final del problema.
5.El grupo propone dos o tres soluciones.
6.El cliente escoge una de ellas, hace algunos comentarios positivos y algn
cuestionamiento o reserva.
7.El grupo propone dos o tres soluciones para vencer el cuestionamiento o la
reserva.
8.El cliente selecciona una solucin y a partir de aqu se repiten los pasos 6 y 7
hasta que el cliente queda satisfecho y se agota el tiempo (mximo 1 hora).

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