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I.Fuerzas Y Movimiento.

1. Cinemtica
Magnitudes fsicas
Cinemtica (conceptos
bsicos)
Desplazamiento y espacio
recorrido
Velocidad
Grficas espacio-tiempo
Grficas posicin-tiempo
Grficas velocidad-tiempo
Movimiento uniforme
Movimiento rectilneo uniforme
Movimientos con aceleracin
Movimiento rectilneo
uniformemente variado
Movimiento circular uniforme I
(magnitudes lineales)
Movimiento circular uniforme II
(magnitudes angulares)
(Relaciones)

Magnitudes
VECTORIALES

hay que indicar adems su direccin y sentido. Se representan por vectores.
Ej: velocidad, peso,espacio recorrido.
VECTOR
es un segmento orientado que consta de los siguientes elementos:












MAGNITUDES FSICAS
Pueden ser
ESCALARES
quedan perfectamente definidas por su valor y unidad. Ej: masa, volumen, tiempo....
1. MDULO: su longitud.
2. PUNTO DE APLICACIN: el punto del que parte.
3. DIRECCIN: la de la recta sobre la que se encuentra.
4. SENTIDO: indicado por el extremo del vector.
1
2
3
4
Cinemtica
CRITERIO DE SIGNOS






+
+
CINEMTICA
es la parte de la fsica que estudia los movimientos sin considerar las causas que los producen
MVIL
es el cuerpo cuyo estado de reposo o
movimiento se est estudiando





RECTILNEOS CURVILNEOS
MOVIMIENTO
es el cambio de posicin con respecto al SR
CONCEPTO RELATIVO DE REPOSO O MOVIMIENTO
reposo o movimiento dependen del sistema de referencia elegido.

SISTEMA DE REFERENCIA
es un elemento respecto al cual se estudia la situacin de un mvil

TRAYECTORIA
es la lnea definida por las diferentes posiciones que
va tomando el mvil.
La forma de la trayectoria depende del SR
POSICIN
es el lugar que ocupa el mvil en un instante con respecto al sistema de referencia. Se puede expresar:

Por coordenadas




0
Sobre la trayectoria




Por el vector de posicin
Desplazamiento, espacio recorrido
DESPLAZAMIENTO

es el segmento orientado que une la posicin inicial con la final. Es un vector que tiene su
origen en la posicin inicial y su extremo en la posicin final.











O

ESPACIO RECORRIDO
es la longitud recorrida por el mvil sobre la trayectoria.




O
Ds = s
2
s
1



Dr = r
2
r
1

r
1
r
2
Dr
1
2
1
2
Su unidad en el S.I es el metro m
ESPACIO RECORRIDO Y DESPLAZAMIENTO
SLO COINCIDEN SI LA TRAYECTORIA ES RECTILNEA Y NO CAMBIA EL SENTIDO DEL
MOVIMIENTO
s
2
Ds
s
1
Velocidad
VELOCIDAD MEDIA

es el cociente entre el desplazamiento y el tiempo invertido en realizarlo.







Es una magnitud vectorial cuya direccin y sentido coincide con las del
desplazamiento
Puede ser + o -
RAPIDEZ MEDIA O CELERIDAD MEDIA
el cociente entre el espacio recorrido y el tiempo invertido en recorrerlo. Tambin se llama velocidad media
respecto a la trayectoria.





Ds s
2
s
1

v
m
=

=
Dt t
2
t
1


Es una magnitud escalar por eso es siempre positiva.
La unidad de velocidad en el S.I. es el m/s
VELOCIDAD INSTANTNEA
es la velocidad que lleva el mvil en cada instante.
Es un vector tangente a la trayectoria cuyo mdulo es la rapidez

Dr r
2
r
1
v
m
= =
Dt t
2
t
1


Grfica espacio-tiempo
s
(m)
t (s)
Sus caractersticas son:

Puesto que el espacio recorrido es siempre positivo la grfica espacio-tiempo siempre sale en el primer
cuadrante y siempre es ascendente
Permiten conocer espacios recorridos a tiempos no medidos
Permiten conocer tiempos a espacios no medidos.
Permiten detectar cambios de velocidad
No permiten obtener informacin sobre la trayectoria.
Si el movimiento es uniforme la grfica es una lnea recta ascendente

Si el mvil est parado la grfica es una lnea horizontal

GRFICA ESPACIO-TIEMPO

Consiste en representar el espacio recorrido (Eje Y) en funcin del tiempo (Eje X)
Grfica posicin-tiempo
s
(m)
t (s)

Sus caractersticas son:
Como la posicin puede ser + o - , la grfica puede estar por encima o por debajo del eje X
Permiten conocer posiciones a tiempos no medidos
Permiten conocer tiempos a posiciones no medidas.
Permiten detectar cambios de velocidad
Permiten dibujar la trayectoria
Si el movimiento es uniforme la grfica es una lnea recta
Si el mvil est parado la grfica es una lnea horizontal
GRFICA POSICIN-TIEMPO

Consiste en representar la posicin (Eje Y) en funcin del tiempo (Eje X)
Nos da informacin sobre el movimiento
Grficas velocidad-tiempo
GRFICA RAPIDEZ MEDIA - TIEMPO
Consiste en representar la rapidez media ( Eje Y) frente al tiempo (Eje
X)

V
(m/s)



0 t (s)



Sus caractersticas son:
- Permiten conocer rapideces a tiempos no medidos
- Permiten conocer tiempos a rapideces no medidas.
- El rea encerrada por la grfica y el eje de abcisas es el espacio
recorrido por el mvil en ese tiempo.

S = base . altura = tiempo.v

GRFICA VELOCIDAD MEDIA - TIEMPO
Consiste en representar la velocidad media ( Eje Y) frente al tiempo (Eje
X)

V
(m/s)

0

t (s)



Sus caractersticas son:
- Permiten conocer velocidades a tiempos no medidos
- Permiten conocer tiempos a velocidades no medidas.
- El rea encerrada por la grfica y el eje de abcisas es el espacio recorrido
por el mvil en ese tiempo.

S = base . altura = tiempo.v

- Puesto que el desplazamiento puede ser + o la grfica puede aparecer
por encima o por debajo del eje X


















































GRFICAS VELOCIDAD-TIEMPO
V
(m/s)
0
t (s)
GRFICA RAPIDEZ MEDIA - TIEMPO
Consiste en representar la rapidez media ( Eje Y) frente al tiempo (Eje X)
Permiten conocer la rapidez a tiempos no medidos
Permiten conocer tiempos a rapidez no medida.
El rea encerrada entre la grfica y el eje de abcisas es el
espacio recorrido por el mvil en ese tiempo.
S = base . altura = tiempo.v
V
(m/s)
t (s)
0
GRFICA VELOCIDAD MEDIA - TIEMPO
Consiste en representar la velocidad media ( Eje Y) frente al tiempo (Eje X)
Permiten conocer velocidades a tiempos no
medidos
Permiten conocer tiempos a velocidades no
medidas.
El rea encerrada por la grfica y el eje de abcisas
es el espacio recorrido por el mvil en ese tiempo.
S = base . altura = tiempo.v
Puesto que el desplazamiento puede ser + o la
grfica puede aparecer por encima o por debajo del
eje X
Movimiento uniforme

s - s
0
= espacio recorrido por el mvil en el tiempo t - t
0



s
final
= s = posicin del mvil medida sobre la trayectoria en el instante considerado

s = vt



s = s
0
+ vt
El mvil recorre espacios iguales en tiempos iguales.

s = s
0
+ v (t-t
0
)


t
final
= t = instante considerado
t
inicial
= t
0
= instante en que comienza la observacin

Si se comienza a cronometrar cuando comienza la observacin t
0
=0
Si s
0
= 0
s - s
o
v =
t - t
0
La rapidez media coincide con la instantnea que se mantiene constante.
A partir de la
definicin de rapidez

s
inicial
=s
0
= posicin del mvil medida sobre la trayectoria cuando comienza la observacin

MOVIMIENTO UNIFORME
Estas ecuaciones sirven para cualquier trayectoria
Las grficas espacio- tiempo o posicin tiempo son rectas cuya pendiente es la velocidad
Movimiento rectilneo
uniforme
s-s
0
= r-r
0

s
0
= r
0
s = r
0
s
0
r
0
s r
coinciden el espacio recorrido y el mdulo del desplazamiento
coinciden la rapidez y el mdulo de la velocidad
la trayectoria es rectilnea
La velocidad es constante en mdulo, direccin y sentido.
Un movimiento es
rectilneo uniforme
si:


Para este tipo de
movimiento


MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME

Movimientos Con Aceleracin
Movimiento Rectilneo Uniforme
MOVIMIENTOS CON ACELERACIN
MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE VARIADO
ACELERACIN es una magnitud que informa de los cambios de velocidad.
En el S.I se mide en m/s
2

a = Dv/Dt
Un movimiento es
rectilneo uniforme
si:
la trayectoria es rectilnea
La aceleracin es constante en mdulo , direccin y sentido.
Para este
tipo de
movimiento
- La velocidad vara la misma cantidad para un mismo tiempo ( vara
uniformemente)
El vector velocidad y el vector aceleracin tienen la misma direccin
La aceleracin media coincide con la instantnea
Si el vector velocidad y el vector aceleracin tienen el mismo sentido la velocidad aumenta su valor y el movimiento ser acelerado
Si el vector velocidad y el vector aceleracin tienen sentidos contrarios la velocidad disminuye su valor y el movimiento ser retardado.
ACELERADO.
Se aleja del origen
en sentido positivo
aumentando su V


ACELERADO.
Se aleja del origen
en sentido negativo
aumentando su V


ACELERADO.
Se acerca al origen
en sentido negativo
aumentando V


ACELERADO.
Se acerca al origen
en sentido positivo
aumentando V


RETARDADO.
Se aleja del origen
en sentido negativo
disminuyendo V



RETARDADO.Se aleja del
origen en sentido negativo
disminuyendo V




RETARDADO
Se acerca al origen
en sentido positivo
disminuyendo V



RETARDADO. Se acerca
origen en sentido negativo
disminuyendo V




Movimiento circular
uniforme
v
2

a
n
=
r
Un movimiento es circular
uniforme si:
El mvil recorre arcos iguales en tiempos iguales,
por tanto, la velocidad angular es constante
la trayectoria es circular
Se pueden describir magnitudes lineales y angulares
ESPACIO LINEAL O ARCO RECORRIDO s
es la longitud recorrida por el mvil medida sobre la trayectoria
VELOCIDAD LINEAL v
es un vector de mdulo constante pero de direccin variable.
El vector velocidad es un vector tangente a la trayectoria que va
cambiando de direccin a medida que avanza el mvil, por esto
el movimiento circular uniforme es un movimiento
acelerado .

ACELERACIN NORMAL a
n

Es la magnitud que informa del cambio de direccin del vector velocidad

LINEALES

v
v
v
v

MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME I

Movimiento circular uniforme
VELOCIDAD ANGULAR w
es el cociente entre el ngulo girado por el radio y el tiempo invertido

MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME II

ANGULARES

ESPACIO ANGULAR O NGULO DESCRITO POR EL RADIO f
Se puede expresar en :
1rev = 360 = 2p rad
una circunferencia tiene 360
una revolucin es una vuelta completa a la circunferencia
un radin es el valor del ngulo cuyo arco coincide con el radio
grados
revoluciones
radianes
s
f =
R

f
w =
Dt

Se expresa en rad/s o en rpm
s = f r v = w r RELACIONES ENTRE MAGNITUDES LINEALES Y ANGULARES
OTRAS MAGNITUDES DEL MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME
PERIODO (T) es el tiempo que tarda el mvil en dar una vuelta completa. Se mide en s
FRECUENCIA (n )es el nmero de vueltas que efecta el mvil en la unidad de tiempo. Se mide en Herzios (s
-1
)
Ambas se relacionan por:

Como una vuelta completa 2p se efecta en un tiempo t=T



T = 1/n
2p
w =
T
2p
=
w
n = 2p w
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