Para encontrar un
personaje u actor que se
encuentra fuera de la
pantalla o escondido:
1.Use la herramienta
“Tijera“ y dé clic sobre
el actor que desea borrar
en el escenario.
2.
3.Pulse el botón derecho del
ratón sobre el actor y
seleccionar la opción
“borrar“.
BORRAR VARIOS ACTORES – TRUCO NO . 3
Se encarga de
comprobar si la
condición es falsa;
si es falsa ejecuta
los bloques que se
encuentran en su
interior y vuelve a
chequear la
condición. Si la
condición es
verdadera,
continúa con los
bloques siguientes.
REPETIR HASTA QUE - CONTROL
REPETIR HASTA QUE - CONTROL
REPETIR - CONTROL
Repite un número
específico de
veces, los bloques
que se encuentran
en su interior.
POR SIEMPRE - CONTROL
Ejecuta continua-
mente o infinita-
mente los bloques
que se encuentran
en su interior.
ESPERAR - CONTROL
Se espera un
número
determinado de
segundos y
continúa luego
con el bloque
siguiente.
ENVIAR A TODOS_ - AL RECIBIR_ - CONTROL
ENVIAR A TODOS_ - AL RECIBIR_ - CONTROL
CONDICIONALES - CONTROL
CONDICIONALES - CONTROL
SI - CONTROL
EJEMPLO : LABERINTO
Informa
“verdadero”, si
una tecla
específica esta
presionada.
SI - SI NO - CONTROL
SI - SI NO - CONTROL
EJEMPLO : PARTES DE LA FLOR
Informa Verdadero
si el actor u objeto
está tocando un
color específico.
Dé clic en la paleta
de color y luego
utilice el gotero para
seleccionar el color.
Detiene el programa
del actor que contie-
ne este bloque.
REPETIR HASTA QUE - CONTROL
Se encarga de
comprobar si la
condición es falsa;
si es falsa ejecuta
los bloques que se
encuentran en su
interior y vuelve a
chequear la
condición. Si la
condición es
verdadera,
continúa con los
bloques siguientes.
REPETIR HASTA QUE - CONTROL
REPETIR HASTA QUE - CONTROL
AL PRESIONAR TECLA - CONTROL
Se encarga de
ejecutar el
programa que se
encuentra debajo
al presionar una
tecla específica. Por
ejemplo, barra
espaciadora, flecha
arriba, entre otras.
AL PRESIONAR TECLA - CONTROL
Al presionar una
tecla específica se
ejecuta el programa
que se encuentra
debajo de este.
se ejecuta el
programa que se
encuentra debajo
de este.
TOCAR SONIDO- SONIDO
Permite seleccionar
un sonido del menú
desplegable y repro-
ducirlo.
Se puede aumentar
o disminuir el
volumen.
Reto: Cambie el
guión para que un
niño(a) llore cada
vez más fuerte y se
detenga cuando su
madre le dé el
biberón.
COORDENADAS DEL OBJETO - MOVIMIENTO
Los Bloques que determinan las coordenadas de los Ejemplo: Si el actor está ubicado en la
actores u objetos son: posición x:30, al cambiar x por 20 llevará al
actor a la derecha y la nueva abcisa será 50,
porque se incrementa.
¿Cómo hacer para que el actor rebote si está tocando un borde del escenario?
¿Por qué?
Escriba
X Y Posiciones Cuadrante
Recuerde:
Negativo Positivo (-168,112)
¿Cómo hacer para que el actor se deslice a una coordenada específica en un lapso de tiempo ?
¿Cómo puedo hacer para que el gatito gire o apunte hacia otra dirección?
Este bloque se
encarga de
estampar o copiar
la imagen del actor
u objeto en el
Escenario.
SELLAR - LÁPIZ
FIJAR COLOR DE LÁPIZ A - LÁPIZ
Determina el color
del lápiz, el cual se
selecciona en la
paleta de colores.
CAMBIAR TAMAÑO DE LÁPIZ POR - LÁPIZ
FIJAR TAMAÑO DE LÁPIZ A - LÁPIZ
Este bloque se
encarga de cambiar
el grosor del lápiz.
Este bloque se
encarga de
establecer el grosor
del lápiz.
CAMBIAR TAMAÑO DE LÁPIZ POR - LÁPIZ
FIJAR TAMAÑO DE LÁPIZ A - LÁPIZ
CAMBIAR COLOR DE LÁPIZ POR - LÁPIZ
Este bloque se
encarga de
modificar el color
del lápiz por una
cantidad específica.
BORRAR - LÁPIZ
Este bloque se
encarga de bajar el
lápiz del actor u
objeto, para que
pinte a medida que
se mueve.
Este bloque se
encarga de levantar
el lápiz del actor u
objeto, para que no
pinte cuando se
mueva.
SIGUIENTE DISFRAZ- APARIENCIA
Este bloque cambia el disfraz del actor
u objeto por el siguiente disfraz que se encuentra en
la lista de disfraces.
Si desea reordenar
los disfraces en la
Cuando llega al final de la lista de disfraces,
sección de Disfraces
automáticamente vuelve a empezar con el primer
simplemente arrás-
disfraz.
trelos y colóquelos
en el orden desea-
do.
¿Cómo hacer para cambiar al siguiente disfraz?
Reto
Si el actor esta
visible, este bloque
lo desaparece en
el escenario.
Cuando el actor
está escondido,
otros objetos no lo
pueden detectar si
usa el bloque
“¿Tocando?”.
Si el actor está
escondido, este
bloque lo hace
visible en el
escenario.
BLOQUES DECIR - APARIENCIA
Este bloque
modifica el tamaño
del actor u objeto.
El disfraz se puede cambiar tantas veces como se 3.Para que el bloque se ejecute, dé clic sobre el
desee o se haya diseñado. botón bandera verde:
4.
¿Cómo hacer para cambiar el disfraz a un actor y lograr una 4.Analice el guión o programa:
nueva apariencia?
Reto
Seleccione un actor
que tenga varios
disfraces, haz que se
mueva y cambie de
disfraz al mismo
tiempo.