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TEORA DE PROBABILIDADES

Introduccin
Economa
Ingenieras
Administracin
Su Historia
Nace en el Siglo 15 y
16
Blaise Pascal
Resolver problemas de
juegos de dados.
Resolver el problemas del
reparto de la apuesta.
PeroQu es la Probabilidad?
Sabemos que

Posibilidad de Obtener un
resultado.
Qu es el Experimento Aleatorio?...
Determinstico No Determinstico
No pueden darse con exactitud

Son operaciones reales
Resultados
Concretos
Caractersticas de un Experimento No
Determinstico
Para expresar un Experimento se
utiliza la letra E.
Puede repetirse indefinidamente
Cada experimento es NO
DETERMINISTICO.
Cada experimento tiene varios
resultados posibles.
Ejemplos:
E1: Fabricar artculos hasta fabricar
cinco defectuosos.
E2: Elegir un presidente de un curso
de 30 estudiantes.
Espacio Muestral ()
Conjunto de todos los resultados posibles
Ejemplo:
E1: Lanzar las cartas hasta conseguir un A
de corazn negro.
1={A,2,3,4,5,6,7}
E2: Apostar en una carrera de caballos y
apostarle al ganador.
2: { blanco, negro, caf}


Clasificacin del Espacio Muestral
Finito y Infinito
Determinado Indeterminado



Simple o Compuesto

Experimentos unidos por la O..
NO pueden darse los dos Experimentos aleatorios o bien puede ser
E1 OE2
FORMULA =1 O2



={ CARA, SELLO, 1,2,3,4,5,6}
Experimentos unidos por la Y
Cuando: 2 experimentos simples, E1 y E2
ocurren a la vez
Es decir: = 1 x 2}
ejemplo
E: Lanzar una moneda y un dado a la vez


Experimentos simples:

Experimentos simples:

E1: Lanzar una moneda y observar su resultado.

1={ cara ,sello}


E2: lanzar un dado y observar el numero
resultante.
2={1,2,3,4,5,6}

Por lo tanto el resultado ser :
={(c,1);(c,2);(c,3);( c,4);(c,5) ;( c,6);(s,1); ( s,2);(s,3); ( s,4);(s,5);( c,6)}

TABLA DE DOBLE ENTRADA








={(x,y)/x=1,2,3,4,5,6 y=cara,sello}
DADO

MONEDA
1 2 3 4 5 6
cara Cara,1 Cara,2 Cara, 3 Cara,4 Cara,5 Cara,6
sello Sello,1 Sello,2 Sello,3 Sello,4 Sello,5 Sello,6
Diagrama de rbol
={(x,y)/x=1,2,3,4,5,6 y=cara,sello}
ESPACIO MUESTRAL DISCRETO
Si contiene un nmero finito o infinito
numerable de puntos muestrales.
Ejemplo: se tiene una urna con bolillas del 1
al 20. se extrae una. s = { 1, 2, 3 , 20 }
(finito)
ESPACIO MUESTRAL CONTINUO:
Si contiene una infinidad no numerable de
puntos mustrales.
Por ejemplo elegir un punto en el intervalo
cerrado (0,2)
EVENTO:

Subconjunto del espacio muestral E circunstancia, caso o
razn. Que se suscita en cierto lugar.
Ejemplo: Evento A obtener un numero par al lanzar un
dado. S:{2, 4, 6}
SUCESO:
SON ELEMENTOS MAS BASICOS DE UN ESPACIO
MUESTRAL O DE UN EVENTO (representado por
letras minsculas).
ELEMPLO .
Sacar un cuatro corazn negro de una baraja
A={4cr,4cn,4t,4b).
suceso= {4cn)
PROBABILIDAD:
LA PROBABILIDAD DE UN EVENTO ES LA RAZON ENTRE
EL CASO DE SUCESOS FAVORABLES Y EL NUMERO
TOTAL DE CASOS POSIBLES:
=


=



corolarios
1. La probabilidad de un evento A cualquiera esta comprendido entre 0 y
1.
2. =0, es un evento imposible.
3. =1, es un evento seguro.
4. Puesto que todos los suceso (w1,w2,w3,..wn) son probables P(w)=1/n
EJEMPLO.
Se lanza una moneda tres veces. Calcular la probabilidad que ocurran a lo
mas dos caras
E: Lanzar una moneda tres veces.
= , , , , , N()= 8
A: Ocurre a lo mas dos caras
A= , , , , N(A)=7
=


=



Gracias por su atencin !

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