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Probabilidade e processos

estocsticos
ESTATSTICA
Alguns conceitos importantes
Populao

Coleo de todos os elementos cujas
caractersticas desejamos conhecer. Os
elementos (ou "indivduos") na populao
no so necessariamente pessoas !

Amostra



um subconjunto da populao.




Mdia

A mdia aritmtica de um conjunto de
valores o valor obtido somando-se todos
eles e dividindo-se o total pelo nmero de
valores.
Mediana

A mediana o valor do meio desse conjunto.

Moda
o valor que ocorre com maior frequncia.
Varincia

uma medida de disperso.
Busca avaliar o quanto os dados esto
dispersos. Para fazer essa avaliao, define-
se uma medida de referncia: a mdia
aritmtica.


Imagine dois conjuntos. O conjunto A dado
por {1,2,3,4,5}
O conjunto B dado por {2,3,3,3,4}.
A mdia dos dois conjuntos 3.


Vejamos o quanto os elementos de cada
conjunto esto afastados da mdia (de 3).
Chamemos "desvio" a diferena entre cada
elemento do conjunto e a mdia.
Para o conjunto A:
[desvio 1] = [elemento 1] - [mdia] = 1 - 3 = -
2
[desvio 2] = [elemento 2] - [mdia] = 2 -3 = -1
e assim por diante.


Os desvios do conjunto A so: -2, -1, 0, 1, 2
Os desvios do conjunto B so: -1, 0, 0, 0, 1
Repare que os desvios em B so menores.
Portanto, em B a disperso menor, ou seja,
os dados esto mais prximos da mdia.

A varincia amostral expressa justamente
isso. Ela dada pela mdia dos quadrados
dos desvios divido por n-1. Quanto maior a
varincia, maior a disperso dos dados.

DESVIO PADRO
um parmetro muito usado em estatstica
que indica o grau de variao de um
conjunto de elementos. Exemplificando. Se
medirmos a temperatura mxima durantes
trs dias em uma cidade e obtivermos os
seguintes valores, 28, 29 e 30, podemos
dizer que a mdia desses trs dias foi 29.

Em outra cidade, as temperaturas mximas nesses
mesmos dias podem ter sido 22, 29 e 35. No segundo
caso, a mdia dos trs dias tambm foi de 29.

As mdias tm o mesmo valor, mas os moradores da
primeira cidade viveram trs dias de calor, enquanto os
da segunda tiveram dois dias de calor e um de frio. Para
diferenciar uma mdia da outra, foi criada a noo de
desvio padro, que serve para dizer o quanto os valores
dos quais se extraiu a mdia so prximos ou distantes
da prpria mdia. No exemplo acima, o desvio padro da
segunda cidade muito maior que o da primeira.



ESCORE Z
O escore z o nmero de desvios padro
pelo qual um valor x dista da mdia(para
mais ou para menos).
Obtm-se da seguinte forma



Amostra Populao

O PAPEL DA ESTATSTICA NA ENGENHARIA E NA
CINCIA
As teorias cientficas lidam com conceitos,
no com a realidade. Embora elas sejam
formuladas para corresponder realidade,
esta correspondncia aproximada e a
justificativa para todas as concluses
tericas baseada em alguma forma de
raciocnio indutivo..
Athanasios Papoulis

Um estatstico usa as leis fundamentais da
probabilidade e da inferncia estatstica
para elaborar concluses acerca de
determinado experimento.

A variabilidade resultante de mudanas
nas condies sob as quais as observaes
so feitas, de caractersticas do sistema de
medidas e do processo de amostragem.
OBJETIVO E FUNDAMENTO
Objetivo: descrever e modelar a
variabilidade e tomar decises na presena
de variabilidade (inferncia estatstica).

Fundamento: o modelo deve possuir ao
menos um elemento intrinsecamente
aleatrio.
PROBABILIDADE

O estudo de probabilidades diz respeito a
experincias aleatrias, cujo resultado no
pode ser conhecido " a priori " antes que a
experincia seja efetivamente realizada e o
seu resultado observado.


O importante observar que, quando se
aplica a teoria de probabilidade ao mundo
real, ela se mostra eficaz.


EXPERIMENTO

Experimento o termo utilizado para indicar
a realizao de algo, ou a observao de
algo, que acontece sob certas condies,
levando a um resultado.
EXPERIMENTO ALEATRIO
Segundo Montgomery e Runger (2009),um
experimento que pode fornecer diferentes
resultados,muito embora seja repetido toda
vez da mesma maneira, chamado de um
experimento aleatrio.

Devido imprevisibilidade ou ao elemento
do acaso no experimento, o tipo de modelo
matemtico usual envolvendo equaes
determinsticas inadequado e um novo tipo
de estrutura matemtica necessrio para
representar os fenmenos de interesse,
denominados processos estocsticos.
PROCESSOS ESTOCSTICOS
Fenmeno que varia em algum grau, de forma
imprevisvel, medida que o tempo passa.
Variao do trfego em um cruzamento;
Variao diria no tamanho do estoque de uma
empresa;
Variao minuto a minuto do ndice IBOVESPA;
Variao no estado de um sistema de potncia;
Variao no nmero de chamadas feitas a uma
central telefnica.

ESPAO AMOSTRAL



O conjunto de todos os resultados possveis
de um experimento aleatrio chamado de
espao amostral do experimento.O espao
amostral denotado por S.

ESPAO AMOSTRAL DISCRETO E CONTINUO
Discreto:ocorrem em experimentos que
requerem contagem. Exemplos: pessoas
com menos de 30 anos, mortes por
cncer,produtos com defeito.

Continuoocorrem em experimentos que
requerem medidas. Exemplos: tenso
eltrica, presso sangnea, vazo de rio.

EVENTO
Um evento A qualquer subconjunto do
espao amostral S. Ou seja, um evento
apenas um conjunto de resultados possveis.
Dizemos que um evento A ocorreu se o
resultado da experincia um ponto do
espao amostral que elemento do conjunto
A.
OPERAES COM EVENTOS
Pelo fato de serem subconjuntos podemos
utilizar operaes bsicas de conjuntos:

Unio

Intercesso

Complemento
EVENTOS MUTUAMENTE EXCLUDENTE

Dois eventos denotados por A e B ,tal que
AB= conjunto vazio.
So chamados de mutuamente excludentes
TCNICAS DE CONTAGEM
Em muitos casos fcil determinar o nmero
de resultados em cada evento.Em exemplos
mais complicados,a determinao de
resultados do espao amostral se torna
difcil.Para estes casos utilizamos regras de
contagem.
1)REGRA DA MULTIPLICAO
Se uma operao puder ser descrita como
uma seqncia de K etapas e o numero de
maneiras de completar estas etapas for n,o
numero total de maneiras de completar a
operao ser:
EXEMPLO:
No projeto de uma proteo para uma caixa
de marchas,podemos usar quatro tipos
diferentes de amarradores ,trs diferentes
comprimentos e trs localizaes de
parafuso.Quantos projetos diferentes
teremos?
4x3x3=36 projetos diferentes possveis
PERMUTAES E PERMUTAES DE
SUBCONJUNTOS (ARRANJOS)



Uma permutao de elementos uma
seqncia ordenada dos elementos. P=n!







Combinaes o numero de combinaes
de tamanho r,que pode ser selecionado de
um conjunto de n elementos denominado


PROBABILIDADE

um conceito matemtico que permite a
quantificao da incerteza. aquilo que se
torna possvel lidar de forma racional com
problemas envolvendo o imprevisvel
(aleatoriedade).

PRINCIPAIS DEFINIES

1 -Clssica;

2 Frequentista;

3 Subjetivo;

4 Formal.

CLSSICA

Se uma experincia tem N resultados
possveis e igualmente provveis e n
A
o
nmero de resultados de um evento A ento
a probabilidade de A :


FREQUENTISTA
Se em N realizaes de um experimento, o
evento A ocorre n
A
vezes, ento a
freqncia relativa de A nas N realizaes


a probabilidade :


SUBJETIVA


A probabilidade dada por um grau de
crena ou de confiana que cada pessoa d
a realizao de um evento.

DEFINIO FORMAL DE PROBABILIDADE

Dado um experimento aleatrio E e um
evento A do espao amostral . A
probabilidade de A P(A) uma funo que
associa um evento a um nmero real,
satisfazendo os seguintes axiomas:
1)P(S)=1
2)0P(E)1


REGRAS DA ADIO
Probabilidade de uma unio


REGRAS DA ADIO(EVENTOS MUTUAMENTE
EXCLUDENTES)
Se A e B so eventos mutuamente
excludentes,


REFERENCIAS
MONTGOMERY, D.C. & RUNGER, G.C;traduo e
reviso tcnica Veronica Calado. Estatstica
Aplicada e Probabilidade para Engenheiros, Rio de
Janeiro: LTC 2009.
WALPOLE ,RONALD .Probabilidade e Estatstica
para Engenharia e cincias", So Paulo: Pearson
2009
PAPOULIS, A. Probability, Random Variables, and
Stochastic Processes, Third Edition, McGraw-Hill,
1991.
ZUBEN,F.J.V. Fundamentos para Processos
Estocsticos,So Paulo:Unicamp 2003.

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