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Conceptos claves

Sobre el problema de la coordinacion y


juegos.
Estrategia Dominante: Estrategia en que independiente de la accin
tomada por el otro jugador, siempre va a ser la mejor a tomar
Equilibrio de Nash: Equilibrio de estrategias en que todas las partes
estn jugando su mejor respuesta
Dilema del Prisionero: Juego clsico en que se genera un Equilibrio
de Nash cuando ambos jugadores no cooperan y que adems tiene
la caracterstica de ser Pareto inferior a su contraparte, cuando
ambos cooperan
Estrategia Pura: Estrategia basada en acciones (Jugar X o jugar Y)
Estrategia Mixta: Estrategia aleatorizada basada en probabilidades
(jugar X con a% de probabilidad o jugar Y con (1-a)% de
probabilidad)


juego dinmico de informacin completa: interaccin donde los jugadores toman
decisiones en distintos momentos del tiempo, siendo las matrices de pagos
conocidas por todos los participantes.

juegos repetidos: interaccin que consiste en jugar el mismo juego esttico varias
veces seguidas.

funcin de utilidad intertemporal: funciones de utilidad que consideran el costo
del tiempo. Suma las utilidades en el tiempo reflejando el hecho de que el tiempo
tiene costo, por ejemplo, aplazar el consumo tiene costo porque podramos morir
antes de concretarlo.

factor de descuento intertemporal: tasa de descuento subjetiva que mide el valor
relativo del futuro.

movidas estratgicas: combinaciones de estrategias o acciones que juegan un rol
en un juego dinmico. Existen tres tipos genricos: los compromisos (existe una
condicin), las amenazas y las promesas.
juegos secuenciales: interaccin en la que un agente escoge
primero su movimiento, y luego el otro toma su decisin
conociendo la tomada previamente por el otro jugador.

forma extensa: representacin de un juego secuencial en forma
grfica.

diagrama de rbol: forma extensa representada mediante un rbol
de decisiones, el cual posee nodos y ramas.

refinamiento del juego: introduccin de elementos a un juego, que
permiten restringir la cantidad de equilibrios de Nash existentes.

equilibrio de Nash refinado: equilibrio obtenido luego de que el
juego ha sido refinado.

equilibrio global del juego: equilibrio que se obtiene en un juego
secuencial, este depende de quin mueva primero, es decir, es el camino
de estrategias que se toma, y depende del movimiento del otro.

subjuego: ramas que salen de un nodo del rbol del juego completo.

equilibrio perfecto en subjuegos: equilibrio que se da en los juegos
dinmicos, es un perfil de estrategias que representa un equilibrio de
Nash en cada subjuego del juego original. Se obtiene con el mtodo de
induccin hacia atrs y se funda en amenazas crebles.

induccin en reversa: mtodo para establecer cul es la mejor decisin en
cada punto, se analiza de atrs hacia adelante hasta llegar a la raz.

hold up: situacin en la que se deben hundir costos antes de negociar con
la contraparte.

juegos dinmicos de informacin incompleta: interaccin donde puede que el
jugador no tenga conocimiento sobre lo que ha hecho previamente la contraparte,
o donde existen dudas o incertidumbre sobre las verdaderas motivaciones del
oponente.

juegos bayesianos: interaccin donde la toma de decisiones se da en base a un
prejuicio probabilstico, es decir, un conjunto de creencias sobre los parmetros
involucrados en las decisiones. Existe incertidumbre sobre la matriz de pagos del
contrincante.

problema bayesiano: ingreso a una interaccin estratgica en que no se est
seguro sobre las preferencias de la contraparte.

equilibrio de Nash Bayesiano: equilibrio de perfiles estratgicos bayesianos, donde
los agentes sobre los que no hay incertidumbre toman una decisin, y los agentes
sobre los que si hay incertidumbre tienen una configuracin de acciones
estratgicas que dependen de su tipo, y el que enfrenta la incertidumbre debe
considerar todas esas posibles variantes.
Sobre el problema del poder
Esta unidad es la ms importante del curso, ya
que resume todo lo visto en las anteriores
unidades, y es ,ms all de lo que conocemos
como poder de mercado, el eje conductor del
curso, puesto que este trata de mostrar que la
economa est siempre inmiscuida en disputas
de poder.
Poder de mercado
Los monopolios surgen por distintas razones ya sea naturales o artificiales por
medio del Estado.
Las diferencias del monopolio con la competencia perfecta producen ineficiencias
sociales ya que dada sus estructuras de costos y al enfrentar la demanda con
pendiente negativa, su condicin de maximizacin implica un equilibrio en donde
se transarn menos bienes a un costo mayor que en el de competencia perfecta.
Los monopolios adems, dependiendo de su poder y cantidad de informacin
manejada, pueden discriminar por precios en distintos grados. Lo interesante de
esto es que puede lograr un equilibrio social como el de la competencia perfecta,
pero con diferencias de distribucin ya que es el monopolista el que se queda con
el excedente.
Por ltimo, los monopolios no son siempre dainos en trminos de eficiencia y/o
distribucin para la sociedad. Muchas veces nacen y o son permitidos ya que
minimizan externalidades que seran producidas por la competencia (como tener
empresas compitiendo en la distribucin de agua). Es un desafo regulatorio el
lograr compatibilizar la existencia de stos con eficiencia social y distribucin de
ingreso.
Dependiendo de la estructura de mercado se pueden encontrar
oligopolios a la Cournot, que se encuentran a medio camino entre
la competencia perfecta y el monopolio. Oligopolios Bertrand que
generan una solucin igual o semejante a la competitiva.
Oligopolios a la Stackelberg donde hay una empresa que marca la
pauta. Y por ltimo, carteles que a pesar de no ser una solucin
"econmica" se sostienen en base a otros mecanismos.
Adems de eso observamos la competencia oligoplica en el
espacio y tiempo por medio de los modelos de Hotelling y el crculo
de solap, los cuales a pesar de no entender matemticamente.
Intuitivamente permiten entender que las interacciones
estratgicas tienen lugar en un espacio y tiempo determinado en
una serie de dimensiones que hace muy complicado su anlisis.

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