Anda di halaman 1dari 25

Departamento de

Tecnologa
Curso: 4 E.S.O.
I.E.S. Ana M Matute

Seal Analgica y Seal Digital
Seal analgica
Es una seal continua.
El n de valores que puede
tomar es infinito
V
t
Seal digital
Es una seal discreta.
Solo puede tomar
determinados valores
V
t
1
-1
Conversin
Analgica -
Digital
Valor Analgico
(-3, -2]
(-2, -1]
(-1, 0]
(0, 1]
(1, 2]
(2, 3]
(3, 4]
Fases en la conversin A-D:

1 Definir la frecuencia de exploracin
2 Ver el valor que toma la funcin en
dichos puntos
3 Definir los intervalos de valores
analgicos
4 Asignar el valor digital en ese
intervalo
5 Marcar los puntos de la seal digital
6 Representar la funcin digital
1
2
3
4
-3
-2
-1
Valor Digital
-3
-2
-1
0
1
2
3
0
t
V
Electrnica
Digital
Valor Analgico
(-, 0]
(0, +)
Trabaja con seales que solamente
adopta dos estados elctricos:
1 (circuito cerrado)
0 (circuito abierto)
1
2
3
4
-3
-2
-1
Valor Digital
0
1
0
t
V
Ventajas:

Fciles de reconfigurar
Interferencias
prcticamente nulas
Coste menor
Se puede manejar seales
de distintas funciones
Conversin de un nmero
Decimal a Binario
Para esta transformacin es necesario tener en cuenta los pasos que
muestran en el siguiente ejemplo:
Transformar el nmero 100 a nmero binario
Dividir el numero 100 entre 2
Dividir el cociente obtenido por 2 y repetir el mismo procedimiento
hasta que el cociente sea 1.
El numero binario se forma tomando como primer dgito el ltimo
cociente, seguidos por los residuos obtenidos en cada divisin,
seleccionndolos de derecha a izquierda, como se muestra en el
siguiente esquema.
Ejercicios
Conversin Decimal a Binario
20
51
63
64
102
210
1024
41
33
16
15
10100
110011
111111
1000000
1100110
11010010
10000000000
101001
100001
10000
1111
Conversin de un nmero
Binario a Decimal
Para convertir un nmero binario a decimal es necesario tener en
cuenta los pasos que muestran en el siguiente ejemplo:
Transformar el nmero 10101 a nmero decimal
Tomamos los valores de posicin correspondiente a las columnas
donde aparezcan nicamente unos (1)
Sumamos los valores de posicin para identificar el numero
decimal equivalente
Ejercicios
Conversin Binario a Decimal
100
111
1010
11101
01101
010001
110011
011
11100101
1000
11011100
4
7
10
29
13
17
51
3
229
8
220
lgebra de Boole
Opera con relaciones lgicas
donde las variables pueden
tomar solamente 2 valores:

Postulados

1) a+1= 1
2) a+0= a
3) a*1= a
4) a*0= 0
5) a+a= a
6) a*a= a
7) a+= 1
8) a*= 0
9) = a
Verdadero (1)
Falso (0)
a a+1= 1 a+0= a a*1= a a*0= 0 a+a= a a*a= a a+=1 a*=0
0 0+1=1 0+0=0 0*1=0 0*0=0 0+0=0 0*0=0 0+1=1 0*1=0
1 1+1=1 1+0=1 1*1=1 1*0=0 1+1=1 1*1=1 1+0=1 1*0=0
Cualquier combinacin a la que se le sume 1, el resultado es 1
Cualquier combinacin a la que se le multiplique por 0, el resultado es 0
Ejercicios 1 de lgebra de Boole
(a+1)*a
(a*1)+a
(a*0)*(1+a)
(+0)*1
(0+1)*1
(a+)*(0+1)
[(a*1)*a]+0
(a+a)*
(a*0)*a
(a+0)*
(a+0)*(a+a)
a
a
0

1
1
a
0
0
0
a
Ejercicios 2 de lgebra de Boole
(1*1) + (0*)
(a+a)*a
(a*) + (a+)
(a+)*(1+0)
(a*1)*(a+0)
(a*0)+a
(1+0) + (+a)
(1*0) + (a*)
(+1+a)*(*a)
1+ [(+1+0+a)*(1+a+)]
0*[(a+1) + 1*(a*)]
1
a
1
1
a
a
1
0
0
1
0
Puerta lgica
Es un dispositivo que tiene
una, dos o ms entradas
digitales y que genera una
seal de salida, digital, en
funcin de esas entradas

N comb
1
2
3
4
5
6
7
8
Puerta
lgica
S
E1
E2
E 3
El nmero posible de
combinaciones es 2
n
n = n de entradas
2
3
= 8
E1 E2 E3
0 0 0
0 0 1
0 1 0
0 1 1
1 0 0
1 0 1
1 1 0
1 1 1
Tabla de Verdad
Tabla en que se indica el valor que toma la seal de salida en
funcin de los valores de las seales de entrada
N comb
1
2
3
4
5
6
7
8
Puerta
lgica
S
E1
E2
E 3
E1 E2 E3
0 0 0
0 0 1
0 1 0
0 1 1
1 0 0
1 0 1
1 1 0
1 1 1
S
1
1
0
1
0
1
0
0
A cada una de las posibles
combinaciones de las seales de
entrada le corresponde siempre el
mismo valor en la salida
Puertas bsicas (I)
Puerta AND
E1 E2 S
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1
E1
E2
S
Puerta NAND
E1
E2
S
E1 E2 S
0 0 1
0 1 1
1 0 1
1 1 0
Es equivalente a la multiplicacin
del lgebra de Boole
Puertas bsicas (II)
Puerta OR
E1 E2 S
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1
Puerta NOR
S
E1 E2 S
0 0 1
0 1 0
1 0 0
1 1 0
Es equivalente a la suma del
lgebra de Boole
E1
E2
S
E1
E2
Puertas bsicas (III)
Puerta NOT
E1 S
0 1
1 0
S
Es equivalente a la negacin del
lgebra de Boole
E1 S
E1
E2
E1
E2
S
E1
E2
S
=
E1
E2
S
=
AND + NOT = NAND
OR + NOT = NOR
Forma Cannica de una funcin
Consiste en expresar como suma de productos
(de las entradas) una funcin (de salida)
Puerta
lgica
S
E1
E2
E 3
E1 E2 E3
0 0 0
0 0 1
0 1 0
0 1 1
1 0 0
1 0 1
1 1 0
1 1 1
S
1
1
0
1
0
1
0
0
S =
1

3
+
1

2
E
3
+
1
E
2
E
3
+ E
1

2
E
3
Mtodo de obtencin de la forma
Cannica
1 Se debe conocer la tabla de verdad de
dicha funcin

2 Se marcan aquellas filas que hacen que
el valor de la funcin sea verdadero

3 La forma cannica resulta de una suma
de productos de las filas marcadas,
donde las entradas se toman de forma
directa si su valor es (1) o de forma
negada si su valor es (0)
E1 E2 E3
0 0 0
0 0 1
0 1 0
0 1 1
1 0 0
1 0 1
1 1 0
1 1 1
S
1
1
0
1
0
1
0
0
S =

3
+
1

2
E
3
+
1
E
2
E
3
+ E
1

2
E
3

Tipos de problemas (I)
E1 E2 E3 E4
0 0 0 0
0 0 0 1
0 0 1 0
0 0 1 1
0 1 0 0
0 1 0 1
0 1 1 0
0 1 1 1
1 0 0 0
1 0 0 1
1 0 1 0
1 0 1 1
1 1 0 0
1 1 0 1
1 1 1 0
1 1 1 1
S
0
1
1
1
0
1
1
1
0
1
1
1
0
0
0
0
E1
E2
A
S
E3
E4
B
Determinar la tabla de
verdad de la salida S
A B
1 0
1 1
1 1
1 1
1 0
1 1
1 1
1 1
1 0
1 1
1 1
1 1
0 0
0 1
0 1
0 1
Como hay 4 entradas,
habr 2
4
combinaciones
Se recomienda utilizar
variables intermedias
para facilitar el clculo
Tipos de problemas (II)
E1 E2 E3 E4
0 0 0 0
0 0 0 1
0 0 1 0
0 0 1 1
0 1 0 0
0 1 0 1
0 1 1 0
0 1 1 1
1 0 0 0
1 0 0 1
1 0 1 0
1 0 1 1
1 1 0 0
1 1 0 1
1 1 1 0
1 1 1 1
S
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
1
0
E1
S
Dada la tabla de verdad de un funcin S,
dibujar las puertas lgicas que la forman
Determinar la forma
cannica de la funcin
S=
1

4
+ E
1

2
E
3

4
+ E
1
E
2
E
3

4
E2
E3
E4
Tipos de problemas (III)
A
S
Dada la funcin transferencia S, dibujar las
puertas lgicas que la forman

S= (A + B) . (A . B . C)

B
C
(A + B)
(A . B . C)
Tipos de problemas (IV)
(Selectividad)
Dada las puertas lgicas obtener la
transferencia funcin de transferencia S
c
d
a
b
X3
X2
S
X1
X1=(a.b)
X2= (c.d)
X3= [(a.b) + c]
S= [(a.b) +c] + (c.d)
Tipos de problemas (V): Diseo de circuitos
E1 E2
0 0
0 1
1 0
1 1
S
0
1
1
0
E1
S
Atraccin de Feria: Silla colgante para dos personas.
Disear un circuito electrnico que avise cuando se monte una solo persona
porque la silla se desequilibrara. Por tanto, la silla solo podr estar ocupada por
2 personas o ir vaca.
S=
1
E
2
+ E
1

2
E2
Forma de resolverlo

1 Definir la/s Salida/s y Entradas del circuito
2 Realizar la Tabla de Verdad de la Salida
3 Determinar la forma cannica de la funcin
4 Dibujar las puertas lgicas
S= 1 enciende una bombilla, hay aviso
E1= 1 si hay una persona en el asiento1
E2= 1 si hay una persona en el asiento2
Tipos de problemas (V): Diseo de circuitos
S2
1
0
1
x
0
0
0
x
S1
0
0
0
X
1
1
0
x
E1 E2 E3
0 0 0
0 0 1
0 1 0
0 1 1
1 0 0
1 0 1
1 1 0
1 1 1
Puerta automtica
Disear un circuito electrnico que abra una puerta automtica corredera
cuando detecte que existe una persona prxima a ella. En caso contrario se
cerrar.
S1= 1 motor gira hacia la derecha y abre la puerta
S2= 1 motor gira hacia la izquierda y cierra la puerta
E1= 1 si hay una persona cerca de la puerta
E2= 1 puerta totalmente abierta
E3= 1 puerta totalmente cerrada
Nadie cerca. Puerta en punto intermedio. La puerta se debe cerrar
Nadie cerca . Puerta cerrada. Motor parado
Nadie cerca . Puerta abierta. La puerta se debe cerrar
Estado imposible
Alguien cerca. Puerta en punto intermedio. La puerta se debe abrir
Alguien cerca. Puerta cerrada. La puerta se debe abrir
Alguien cerca. Puerta abierta. Motor parado
Estado imposible

THE
END

Actividades de Repaso

Anda mungkin juga menyukai