ao ensino da Matemtica no Ensino Mdio Avaliao Final SEOA & CVA Comunidades Virtuais CVA Trabalho Grupo Google+ Grupo de Divulgao Facebook Matemtica Viv@
Comunidades Virtuais Assunto: Matemtica Aplicada ao Ensino Mdio Pblico Alvo: Professores Objetivo: Fomentar prticas e divulgar OAs que dinamizem o ensino da matemtica atravs das novas tecnologias Comunidades Virtuais Questionrio Comunidades Virtuais Experincia dos participantes Elaboramos uma rede que buscava a participao de professores de matemtica. ..
Scratch Cenrio e Personagens: Procuramos adotar um personagem com visual jovem e com um tema que estimulasse o interesse. Scratch Sons e Dilogos: O personagem principal dana hip-hop e cada avano do jogador ele realiza uma mudana na posio. Blocos de Funo: Conseguimos separar alguns blocos que realizam funes especficas no programa e que executamos diversas vezes fazendo uma chamada atravs de teclas chaves. Scratch Caminhos de Deciso: Utilizamos diversas condicionais (se e seno) e blocos de repetio (loop) para que o usurio realizasse a tarefa e caso no conseguisse recebia uma ajuda. Scratch Variveis e Listas: Usamos muitas variveis e listas para guardar respostas, instanciar na memria determinados parmetros e fazer a interao com o usurio.
Software Educativo Objetivo e Metodologia:
Reconhecer equaes do 2grau; Descrever uma situao por meio de uma equao do 2 grau; Traduzir uma sentena matemtica expressa em linguagem corrente; Identificar os elementos de uma equao do 2 grau; Introduzir procedimentos para resolver equaes de 2 grau com uma ou duas incgnitas; Generalizar regularidades sem recorrer a processos aritmticos; Resolver problemas por meio de equaes e grficos. Software Educativo Plano de Aula: Trabalhar a resoluo de problemas que envolvam equaes de 2 grau, privilegiando-se o trabalho com problemas significativos, com exerccios a serem resolvidos, utilizando o objeto de Aprendizagem do JCLIC.
Software Educativo Classificao CLASSIFICAO Apresentao: Consulta: Pergunta/Resposta: Tutor Inteligente: Construo: Jogo: Simulao: Micromundo: Programao: Comunicao: Cooperao: Software Educativo Aprendizagem APRENDIZAGEM Lembrar: Entender: Aplicar: Analisar: Avaliar: Criar: Software Educativo Usabilidade USABILIDADE Presteza: Agrupamento: Feedback imediato: Aes Explcitas: Controle do usurio: Consistncia: Significado Tirinha Software Educacional: ToonDoo Cenrio e Personagens: Utilizamos dois personagens, professor e aluno na sala de aula. Objetivo: Mostrar a importncia da equao de 2. Grau na vida das pessoas. Tirinha Enredo: A histria comea com uma pergunta e conforme o professor responde ao aluno, as cenas de cada trecho da evoluo do assunto visualizada como se o expectador entrasse na imaginao do jovem.
Tirinha Elementos lingsticos: Humor e linguagem coloquial. Tirinha Experincia: Foi muito interessante usar uma ferramenta onde voc usa muito a imaginao e a criatividade. Podemos editar nosso personagem: Expresses faciais Vesturio Verso Freeware: No permite importar suas imagens Agradecimentos Ron i Grupo 4