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Desenvolvimento de Estratgias e

Objetos de Aprendizagem para o auxlio


ao ensino da Matemtica no Ensino
Mdio
Avaliao Final
SEOA & CVA
Comunidades Virtuais
CVA
Trabalho Grupo Google+
Grupo de Divulgao Facebook
Matemtica Viv@

Comunidades Virtuais
Assunto: Matemtica Aplicada ao Ensino Mdio
Pblico Alvo: Professores
Objetivo: Fomentar prticas e divulgar OAs que
dinamizem o ensino da matemtica atravs das
novas tecnologias
Comunidades Virtuais
Questionrio
Comunidades Virtuais
Experincia dos participantes
Elaboramos uma rede que buscava a participao
de professores de matemtica. ..


Scratch
Cenrio e Personagens: Procuramos adotar um
personagem com visual jovem e com um tema
que estimulasse o interesse.
Scratch
Sons e Dilogos: O personagem principal dana
hip-hop e cada avano do jogador ele realiza
uma mudana na posio.
Blocos de Funo: Conseguimos separar alguns
blocos que realizam funes especficas no
programa e que executamos diversas vezes
fazendo uma chamada atravs de teclas chaves.
Scratch
Caminhos de Deciso: Utilizamos diversas
condicionais (se e seno) e blocos de repetio
(loop) para que o usurio realizasse a tarefa e
caso no conseguisse recebia uma ajuda.
Scratch
Variveis e Listas: Usamos muitas variveis e
listas para guardar respostas, instanciar na
memria determinados parmetros e fazer a
interao com o usurio.


Software Educativo
Objetivo e Metodologia:

Reconhecer equaes do 2grau;
Descrever uma situao por meio de uma equao
do 2 grau;
Traduzir uma sentena matemtica expressa em
linguagem corrente;
Identificar os elementos de uma equao do 2
grau;
Introduzir procedimentos para resolver equaes
de 2 grau com uma ou duas incgnitas;
Generalizar regularidades sem recorrer a
processos aritmticos;
Resolver problemas por meio de equaes e
grficos.
Software Educativo
Plano de Aula: Trabalhar a resoluo de
problemas que envolvam equaes de 2 grau,
privilegiando-se o trabalho com problemas
significativos, com exerccios a serem resolvidos,
utilizando o objeto de Aprendizagem do JCLIC.


Software Educativo
Classificao
CLASSIFICAO
Apresentao:
Consulta:
Pergunta/Resposta:
Tutor Inteligente:
Construo:
Jogo:
Simulao:
Micromundo:
Programao:
Comunicao:
Cooperao:
Software Educativo
Aprendizagem
APRENDIZAGEM
Lembrar:
Entender:
Aplicar:
Analisar:
Avaliar:
Criar:
Software Educativo
Usabilidade
USABILIDADE
Presteza:
Agrupamento:
Feedback imediato:
Aes Explcitas:
Controle do usurio:
Consistncia:
Significado
Tirinha
Software Educacional: ToonDoo
Cenrio e Personagens: Utilizamos dois
personagens, professor e aluno na sala de aula.
Objetivo: Mostrar a importncia da equao de
2. Grau na vida das pessoas.
Tirinha
Enredo: A histria comea com uma pergunta e
conforme o professor responde ao aluno, as
cenas de cada trecho da evoluo do assunto
visualizada como se o expectador entrasse na
imaginao do jovem.

Tirinha
Elementos lingsticos: Humor e linguagem
coloquial.
Tirinha
Experincia: Foi muito interessante usar uma
ferramenta onde voc usa muito a imaginao e
a criatividade.
Podemos editar nosso personagem:
Expresses faciais
Vesturio
Verso Freeware:
No permite importar suas imagens
Agradecimentos
Ron
i
Grupo 4

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