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La imagen digital

El pixel
Procede de la contraccin de la palabra
inglesa picture element por lo tanto no
es una unidad de medida, sino que se
trata en realidad de un elemento de la
imagen como viene a indicar su origen.
El pxel es la unidad mnima de
informacin de una imagen digital,
puede tener hasta 16,7 millones de
colores y pesa bastante menos.

La resolucin
Es muy importante, ya que una imagen
puede tener buen aspecto al imprimirla
en un tamao pequeo, pero cuando la
imprimimos a un tamao mayor la
imagen se distorsiona. A este efecto se
le llama pixelado.

Cuando imprimimos una imagen, una
resolucin mayor equivale a una
imagen ms ntida.

Interpolacin
Para aumentar el nmero de pixeles
Photoshop observa cul es el color del pixel
que est a la derecha y a la izquierda y sita
en el medio un nuevo color que est a medio
camino de ambos. Este sistema introduce en
la imagen colores que no existan en el
original. Por ejemplo en los puntos de unin de los
colores rojo y amarillo el programa introducira
puntos naranjas que no existen en ninguna parte del
original.
Si seleccionamos el mtodo bicbico,
Photoshop tendr en cuenta el color de los 8
pixeles adyacentes a cada uno que
modifique.

Otro problema de la interpolacin es que
introduce un efecto de desenfoque, de
distorsin, al inventarse informacin nueva.
Esto es necesario corregirlo despus con
filtros de enfoque.

Resolucin
La resolucin nos indica el nmero de
pxeles que caben en cada unidad de
longitud. Suele indicarse en pxeles por
pulgada (ppp),
Cul es la resolucin perfecta?
La resolucin perfecta no existe.
Depender del fin al que destinemos la
fotografa y de la calidad que
deseemos.

Qu resolucin se recomienda?
Para artes grficas, resoluciones de 300 ppp
para libros de fotografa y revistas de calidad.
Los peridicos trabajan con resoluciones que
rara vez superan los 100 ppp, las impresoras
domsticas dan buenos resultados a 200
ppp, los monitores tienen resoluciones de 72
a 96 ppp...
Digitalizar
A la hora de escanear una imagen
hemos de tener en cuenta el fin al que
se destina y qu tamao necesitamos
para el mismo. Lo ideal es escanear al
mismo tamao y resolucin que
emplearemos para ver finalmente esta
imagen.
Digitalizar imgenes y ampliarlas
Los programas de retoque no pueden
inventarse cosas que no estn en el
archivo original. Aumentar una imagen
por encima de un 120% del tamao
original suele proporcionar imgenes de
pobre calidad.
Digitalizar imgenes y reducirlas
Si nos sobran pxeles y queremos disminuir
el tamao o resolucin de la imagen. El
programa tendr en cuenta el color del pxel
que le sobra y modificar los adyacentes
para que se note menos su ausencia. Esto,
crea una prdida de nitidez que se puede
paliar con un filtro de enfoque (da mejores
resultados aplicar porcentajes pequeos de un 15-20%, con
radios de 1 pxel y con umbral 0 varias veces, que porcentajes y
radios mayores una sola vez).


Formato de archivos
Un formato grfico define la manera en
que se guarda una imagen y toda la
informacin relacionada con la misma.

Cada formato tiene sus ventajas e
inconvenientes.
BMP: formato nativo de Windows. Cualquier
aplicacin ser capaz de reconocerlo. Admite
hasta 16,7 millones de colores pero el
tamao de los archivos que genera es
enorme para casi cualquier uso.

GIF: Formato muy utilizado en Internet para
la creacin de textos y grficos gracias a su
pequeo tamao. Su inconveniente es que
admite tan slo 256 colores. El formato 89a
permite guardar archivos con opciones de
transparencia.



TIFF: Es el formato elegido para los
trabajos de gran calidad de imprenta.
Admite compresin sin perdida de
calidad (LZW) y es ledo tanto por
sistemas PC como Mac.
JPEG: Es el formato de compresin de imgenes
ms eficiente. Al guardar una imagen en este
formato debemos de especificar la cantidad de
compresin a emplear. Cuanto mayor sea, mayor
prdida de informacin, pero los archivos sern
menores. Incluso en relaciones de compresin bajas
existe prdida de calidad, aunque sta suele ser
inapreciable en los monitores e impresoras actuales.
Es el formato utilizado para publicar en pginas web
y para enviar por correo electrnico, debido a su
menor tamao en Kbs que consigue la compresin.

Profundidad de bit o pixel
La profundidad del BIT o profundidad del pxel o
profundidad del color, estima los valores que puede
llegar a tener cada pxel que forma la imagen. Si
tiene ms cantidad de bits por pxel ms colores,
mayor resolucin de imagen y mayor tamao del
archivo.

La profundidad del BIT se puede medir en:
1 BIT, blanco o negro
8 bits de color y 256 matices de color
24 bits de color o colores RGB, imgenes en color
32 bits CMYK, para impresin de las imgenes
1 bit

8 bits 256 colores
Cuantos ms bits
tenga una imagen
mayor nmero de
tonos podr
contener la imagen.
Lo normal es 8 0 16
bits. Utilizando los 8
bits slo existe 256
tonos o estados.
24 bits


* 8 bits de color rojo.
* 8 bits de color verde.
8 bits de color azul.
16,7 millones de
colores, los suficientes
para mostrar cualquier
matiz de color que se
necesite. Los 16,7
millones de colores los
traduciramos a 256
tonos de color azul x 256
tonos de verde y 256
tonos de rojo
Color HSB
El modelo HSB se basa en la
percepcin humana del color y describe
tres caractersticas fundamentales del
color.
* Tono, color reflejado o transmitido a travs de un objeto. Se
mide como una posicin en la rueda de colores estndar y se
expresa en grados, entre 0 y 360. Normalmente, el tono se
identifica por el nombre del color, como rojo, naranja o verde.
* Saturacin, o cromatismo, es la fuerza o pureza del color.
La saturacin representa la cantidad de gris que existe en
proporcin al tono y se mide como porcentaje comprendido
entre 0% (gris) y 100% (saturacin completa). En la rueda de
colores estndar, la saturacin aumenta a medida que nos
aproximamos al borde de la misma y disminuye a medida que
nos acercamos al centro.
* Brillo es la luminosidad u oscuridad relativa del color y se
suele medir como un porcentaje comprendido entre 0% (negro)
y 100% (blanco).

Color Rgb
Este modo es el ms cercano ya que es el
usado en la iluminacin artificial y en la
mayora de monitores y pantallas grficas
proporcionando la mayora del espectro
visible mezclando las luces generadas por
fsforos rojos, verdes y azules. Estos tres
colores primarios crean el blanco cuando se
combinan simultneamente por eso se
llaman tambin "aditivos".

Color cmyk
Esta clasificacin o modo de color es el
estndar usado en la reproduccin de
imgenes impresas en cuatricoma que se
fundamenta en la mezcla de diferentes
proporciones de cin (C), magenta (M),
amarillo (Y, de yellow) y negro (K).
Se basa en la propiedad de la tinta impresa
en papel de absorber la luz que recibe.


Color Lab
Es un estndar desarrollado por la CIE
y diseado para ser "independiente del
dispositivo", es decir, crea colores
persistentes e inalterables por el medio
de salida de la imagen, ya sea una
impresora o un monitor.
Consiste en una "luminancia" o componente de
luminosidad (L) junto a dos componentes cromticos
el "a" que va de verde a rojo y el "b" que va de azul a
amarillo, prcticamente lo que ocurre con los colores
opuestos de la "rueda de color".

Este modo de color es el que presenta una "gama de
color" ms amplia que incluye a las gamas de los
modos RGB y CMYK. Adems es usado
internamente por cualquier aplicacin "seria" de
retoque fotogrfico para transformar imgenes de un
modo de color a otro.

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