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Protocolos de red

Los protocolos ms frecuentes


de comunicacin

Un protocolo son una serie de reglas
que utilizan dos ordenadores para
comunicar entre s. Cualquier producto
que utilice un protocolo dado debera
poder funcionar con otros productos
que utilicen el mismo protocolo.

TCP/IP

El protocolo de red TCP/IP se podra
definir como el conjunto de protocolos
bsicos de comunicacin, de redes, que
permite la transmisin de informacin en
redes de ordenadores. Una conexin TCP
no es ms que es una corriente de bytes,
no una corriente de mensajes o textos por
as decirlo.
HTTP

(HyperText Transfer Protocol, o Protocolo de Transferencia
de Hipertexto).
Este protocolo esta diseado para recuperar informacin y
llevar a cabo bsquedas indexadas permitiendo con eficacia
saltos hipertextuales, adems, no solo permite la
transferencia de textos HTML sino de un amplio y extensible
conjunto de formatos. Funciones particulares para el caso
especfico de la Web, creado para que resolviese los
problemas planteados por un sistema hipermedial, y sobre
todo distribuido en diferentes puntos de la Red.
Cada vez que se activa cumple con un proceso de cuatro
etapas entre el browser y el servidor que consiste en lo
siguiente:
Conexin: el browser busca el nombre de dominio o el
nmero IP de la direccin indicada intentando hacer contacto
con esa computadora,

Solicitud: el browser enva una peticin al
servidor (generalmente un documento),
incluyendo informacin sobre el mtodo a
utilizar, la versin del protocolo y algunas
otras especificaciones,
Respuesta: el servidor enva un mensaje de
respuesta acerca de su peticin mediante
cdigos de estado de tres dgitos,
Desconexin: se puede iniciar por parte del
usuario o por parte del servidor una vez
transferido un archivo.

UDP
UDP (User Datagram Protocol), Se limita a
recoger el mensaje y enviar el paquete por la red.
Para garantizar la llegada, el protocolo exige a la
maquina de destino del paquete que enve un
mensaje (un eco). Si el mensaje no llega desde la
maquina de destino el mensaje se enva de
nuevo. UDP es un protocolo sencillo que
implementa un nivel de transporte orientado a
datagramas:
NO orientado a conexin.
NO fiable.

NETBIOS
NetBIOS fue desarrollado por IBM y System
como un intento de proveer a las aplicaciones
de una interfaz para acceder a los recursos de
las redes locales. Al ser solo una interfaz entre
las aplicaciones y la tarjeta de red, y por tanto
poder ser utilizado.
NetBIOS ha sido utilizado ampliamente para
compartir recursos de una manera simple y
eficiente en redes pequeas. Proporcionando
tanto servicios orientados a conexin ( sesiones
) como no orientados a conexin

NETBEUL
Es la interfaz de usuario extendida por IBM en
1985 cuando se supona que las LAN estaran
segmentadas en grupos de trabajo de entre 20 y
200 ordenadores y se utilizaran pasarelas para
conectar unos segmentos de LAN con otros o con
un gran sistema. Est optimizado para obtener un
alto rendimiento cuando se usa en LAN
departamentales o en segmentos de LAN.


Es un protocolo optimizado para redes de rea
local que no permite la interconexin de estas ya
que se trata de un protocolo no enrutable al no
poder atravesar los routers, aunque si puede
atravesar los puentes.

NetBEUI genera dos tipos de trfico:

Trafico no orientado a conexin y no confiable, en
el que el remitente enva paquetes de datos al
destinatario sin configurar ninguna conexin y sin
garantas de que los paquetes de datos lleguen a
sus destino.
Trfico confiable orientado a conexin, en el que
el remitente y el destinatario establecen una
conexin antes de intercambiar datos.
Ventajas:
Concebido expresamente para la
comunicacin dentro de redes locales
pequeas y, por lo tanto, muy rpido. Buena
proteccin frente a errores Utiliza poca
memoria.

Desventajas:
No admite encaminamiento
Su rendimiento en redes de rea amplia
(WAN) es pobre
UDP
El protocolo UDP (Protocolo de datagrama de
usuario) es un protocolo no orientado a
conexin de la capa de transporte del
modelo TCP/IP. Este protocolo es muy simple
ya que no proporciona deteccin de errores
(no es un protocolo orientado a conexin).
Por lo tanto, el encabezado del segmento
UDP es muy simple:

puerto de origen
(16 bits);
puerto de destino
(16 bits);
longitud total
(16 bits);
suma de comprobacin del
encabezado
(16 bits);
datos
(longitud variable).
Significado de los
diferentes campos
Puerto de origen: es el nmero
de puerto relacionado con la aplicacin del remitente
del segmento UDP. Este campo representa una
direccin de respuesta para el destinatario. Por lo
tanto, este campo es opcional. Esto significa que si
el puerto de origen no est especificado, los 16 bits
de este campo se pondrn en cero. En este caso, el
destinatario no podr responder (lo cual no es
estrictamente necesario, en particular para
mensajes unidireccionales).
Puerto de destino: este campo contiene el puerto
correspondiente a la aplicacin del equipo receptor
al que se enva.
Longitud: este campo especifica la longitud
total del segmento, con el encabezado
incluido. Sin embargo, el encabezado tiene
una longitud de 4 x 16 bits (que es 8 x 8 bits),
por lo tanto la longitud del campo es
necesariamente superior o igual a 8 bytes.
Suma de comprobacin: es una suma de
comprobacin realizada de manera tal que
permita controlar la integridad del segmento.

DHCP
DHCP significa Protocolo de configuracin de host
dinmico . Es un protocolo que permite que un equipo
conectado a una red pueda obtener su configuracin
(principalmente, su configuracin de red) en
forma dinmica (es decir, sin intervencin particular). Slo
tiene que especificarle al equipo, mediante DHCP, que
encuentre una direccin IP de manera independiente. El
objetivo principal es simplificar la administracin de la red.
El protocolo DHCP sirve principalmente para distribuir
direcciones IP en una red, pero desde sus inicios se
dise como un complemento del protocolo BOOTP
(Protocolo Bootstrap), que se utiliza, por ejemplo, cuando
se instala un equipo a travs de una red (BOOTP se usa
junto con un servidor TFTP donde el cliente encontrar
los archivos que se cargarn y copiarn en el disco duro).
Un servidor DHCP puede devolver parmetros BOOTP o
la configuracin especfica a un determinado host.

Funcionamiento del
protocolo DHCP
Primero, se necesita un servidor DHCP que distribuya las
direcciones IP. Este equipo ser la base para todas las
solicitudes DHCP por lo cual debe tener una direccin IP fija. Por
lo tanto, en una red puede tener slo un equipo con una
direccin IP fija: el servidor DHCP. El sistema bsico de
comunicacin es BOOTP (con la trama UDP). Cuando un equipo
se inicia no tiene informacin sobre su configuracin de red y no
hay nada especial que el usuario deba hacer para obtener una
direccin IP. Para esto, la tcnica que se usa es la transmisin:
para encontrar y comunicarse con un servidor DHCP, el equipo
simplemente enviar un paquete especial de transmisin
(transmisin en 255.255.255.255 con informacin adicional
como el tipo de solicitud, los puertos de conexin, etc.) a travs
de la red local. Cuando el DHCP recibe el paquete de
transmisin, contestar con otro paquete de transmisin (no
olvide que el cliente no tiene una direccin IP y, por lo tanto, no
es posible conectar directamente con l) que contiene toda la
informacin solicitada por el cliente.


Se podra suponer que un nico paquete es suficiente para que
el protocolo funcione. En realidad, hay varios tipos de paquetes
DHCP que pueden emitirse tanto desde el cliente hacia el
servidor o servidores, como desde los servidores hacia un
cliente:
DHCPDISCOVER (para ubicar servidores DHCP disponibles)
DHCPOFFER (respuesta del servidor a un paquete
DHCPDISCOVER, que contiene los parmetros iniciales)
DHCPREQUEST (solicitudes varias del cliente, por ejemplo,
para extender su concesin)
DHCPACK (respuesta del servidor que contiene los
parmetros y la direccin IP del cliente)
DHCPNAK (respuesta del servidor para indicarle al cliente
que su concesin ha vencido o si el cliente anuncia una
configuracin de red errnea)
DHCPDECLINE (el cliente le anuncia al servidor que la
direccin ya est en uso)
DHCPRELEASE (el cliente libera su direccin IP)
DHCPINFORM (el cliente solicita parmetros locales, ya
tiene su direccin IP)

INFRARRED
Infrarred Data Association (IrDA)
(Asociacin de datos infrarrojos) define
un estndar fsico en la forma de
transmisin y recepcin de datos por
rayos infrarrojo. Ir DA se crea
en 1993 entre HP, IBM, Sharp y otros.

Esta tecnologa est basada en rayos luminosos
que se mueven en el espectro infrarrojo. Los
estndares IrDA soportan una amplia gama de
dispositivos elctricos, informticos y de
comunicaciones, permite la comunicacin
bidireccional entre dos extremos a velocidades
que oscilan entre los 9600 bit/s y los 4 Mbit/s.
Esta tecnologa se encontraba en muchos
ordenadores porttiles y e telfonos mviles de
finales de los 90s y principios de la dcada del
2000, sobre todo en los de fabricantes lderes
como Nokia y Ericsson, fue gradualmente
desplazada por tecnologas como wifi y bluetooth.
El VFIR se encuentra en estudio, con unas
velocidades tericas de hasta 16 Mbit/s.

SMTP
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) o
Protocolo Simple de Transferencia de Correo
Electrnico es un conjunto de reglas que
rigen el formato y la transferencia de datos en
un envo de Correo Electrnico ( e-mail ).

Algunas ordenes SMTP:
HELO Abre una sesin con el servidor,
MAIL FROM Indica el autor del mensaje,
RCPT TO Indica los destinatarios del
mensaje,
DATA Cuerpo del mensaje, finaliza con la
orden,
. Final del cuerpo del mensaje (orden
DATA),
QUIT Cierra la sesin

POP3 (Post Office Protocol)
Es tambin un protocolo muy usado en
clientes locales de correo para obtener los
mensajes de correo electrnico
almacenados en un servidor remoto.
Algunos comandos POP3:
USER <nombre> Identificacin de usuario (Solo se realiza
una vez),
PASS <password> Envas la clave del servidor,
STAT Da el nmero de mensajes no borrados en el buzn
y su longitud total,
LIST Muestra todo los mensajes no borrados con su longitud,
RETR <nmero> Solicita el envo del mensaje especificando
el nmero (no se borra del buzn),
TOP <nmero> <lneas> Muestra la cabecera y el nmero
de lneas requerido del mensaje especificando el nmero,
DELE <nmero> Borra el mensaje especificando el nmero,
QUIT Salir.

PROTOCOLO FTP
Ftp (File Transfer Protocol) es un protocolo
para la transferencia remota de archivos.
Lo cual significa la capacidad de enviar un
archivo digital de un lugar local a uno
remoto o viceversa, donde el local suele ser
el computador de uno y el remoto el
servidor Web.
ALGUNOS COMANDOS FTP
ascii: especifica tipo de transferencia de ficheros ASCII, en
contraposicin a ficheros binarios (no texto),
binary: especifica tipo de transferencia binaria (por
defecto),
bell: le indica al sistema que ejecute un pitido (bell)
cuando se finalicen la ejecucin de los comandos.
As podemos ejecutar bell, y dejar un fichero de gran
tamao descargndose, sabiendo que tras su finalizacin
oiremos un BEEP, lo cual nos permite dejar la ventana
minimizada y hacer cualquier otra tarea,
delete y mdelete: borran uno o varios ficheros en la
mquina remota,
user y pass: especificar nuestro nuevo nombre y password.

PROTOCOLO SSH
El protocolo SSH (Secure Shell) naci para
intentar que las comunicaciones en internet
fuesen ms seguras, esto lo consigue
eliminando el envo de las contraseas sin cifrar
y mediante la encriptacin de toda la
informacin que se transmite. Se recomienda
usar SSH para mantener conexiones seguras, ya
que debido a las avanzadas herramientas
usadas por crackers , sniffear una red se ha
convertido en un juego de nios.
TCP (Transport Control
Protocolo):
Es el protocolo que proporciona un transporte fiable de flujo de
bits entre aplicaciones. Esta pensado para poder enviar
grandes cantidades de informacin de forma fiable, liberando
al programador de aplicaciones de la dificultad de gestionar la
fiabilidad de la conexin (retransmisiones, perdidas de
paquete, orden en que llegan los paquetes, duplicados de
paquetes...) que gestiona el propio protocolo. Pero la
complejidad de la gestin de la fiabilidad tiene un coste en
eficiencia, ya que para llevar a cabo las gestiones anteriores se
tiene que aadir bastante informacin a los paquetes a enviar.
Debido a que los paquetes a enviar tienen un tamao mximo,
como mas informacin aada el protocolo para su gestin,
menos informacin que proviene de la aplicacin podr
contener ese paquete. Por eso, cuando es ms importante la
velocidad que la fiabilidad, se utiliza UDP, en cambio TCP
asegura la recepcin en destino de la informacin a transmitir.
PPP Point-to-point Protocol (en
espaol Protocolo punto a punto),
El protocolo PPP permite establecer una
comunicacin a nivel de la capa de enlace
TCP/IP entre dos computadoras.
Generalmente, se utiliza para establecer la
conexin a Internet de un particular con su
proveedor de acceso a travs de un mdem
telefnico. Ocasionalmente tambin es
utilizado sobre conexiones de banda ancha
(como PPPoE o PPPoA). Adems del simple
transporte de datos, PPP facilita dos funciones
importantes:

Autenticacin. Generalmente mediante una
clave de acceso.
Asignacin dinmica de IP. Los proveedores de
acceso cuentan con un nmero limitado de
direcciones IP y cuentan con ms clientes que
direcciones. Naturalmente, no todos los clientes
se conectan al mismo tiempo. As, es posible
asignar una direccin IP a cada cliente en el
momento en que se conectan al proveedor. La
direccin IP se conserva hasta que termina la
conexin por PPP. Posteriormente, puede ser
asignada a otro cliente.

ATM
El Modo de Transferencia
Asncrona o Asynchronous Transfer
Mode (ATM) es una tecnologa
de telecomunicacin desarrollada para
hacer frente a la gran demanda de
capacidad de transmisin para servicios y
aplicaciones.
IP
El protocolo IP es parte de la capa de
Internet del conjunto de protocolos
TCP/IP. Es uno de los protocolos de
Internet ms importantes ya que permite
el desarrollo y transporte de datagramas
de IP (paquetes de datos), aunque sin
garantizar su "entrega". En realidad, el
protocolo IP procesa datagramas de IP
de manera independiente al definir su
representacin, ruta y envo.
El protocolo IP determina el destinatario del
mensaje mediante 3 campos:
El campo de direccin IP: Direccin del equipo;
El campo de mscara de subred: una mscara
de subred le permite al protocolo IP establecer la
parte de la direccin IP que se relaciona con la
red;
El campo de pasarela predeterminada: le permite
al protocolo de Internet saber a qu equipo
enviar un datagrama, si el equipo de destino no
se encuentra en la red de rea local.

TELNET
El protocolo Telnet es un protocolo de Internet
estndar que permite conectar terminales y
aplicaciones en Internet. El protocolo proporciona
reglas bsicas que permiten vincular a un cliente
(sistema compuesto de una pantalla y un teclado)
con un intrprete de comandos (del lado del
servidor).
El protocolo Telnet se aplica en una
conexin TCP para enviar datos en
formatoASCII codificados en 8 bits, entre los cuales
se encuentran secuencias de verificacin Telnet. Por
lo tanto, brinda un sistema de comunicacin
orientado bidireccional (semidplex) codificado en
8 bits y fcil de implementar.

El protocolo Telnet se basa en tres
conceptos bsicos:
el paradigma Terminal virtual de
red (NVT);
el principio de opciones negociadas;
las reglas de negociacin.
IMAP
Internet Message Access Protocol (IMAP), es un
protocolo de aplicacin que permite el acceso
a mensajes almacenados en un servidor de
Internet. Mediante IMAP se puede tener
acceso al correo electrnico desde cualquier
equipo que tenga una conexin a Internet.
IMAP tiene varias ventajas sobre POP (otro
protocolo empleado para obtener correos
desde un servidor). Por ejemplo, es posible
especificar en IMAP carpetas del lado del
servidor

DLC
El protocolo DLC se desarroll para la comu
nicacin entre los grandessistemas de IBM.
No se dise para ser un protocolo de red
entre ordenadorespersonales. DLC se usa
para imprimir en impresoras Hewlett-
Packard que seconectan directamente a
la red.

IPX/SPX
IPX/SPX (del ingls Internetwork Packet
Exchange/Sequenced Packet
Exchange), Protocolo Novell o
simplemente IPX es una familia
de protocolos de red desarrollados
por Novell y utilizados por su sistema
operativo de red NetWare
CSMA:
se entiende por Acceso Mltiple por
Deteccin de Portadora, el escuchar el
medio para saber si existe presencia de
portadora en los momentos en los que se
ocupa el canal. El fin es evitar colisiones, es
decir que dos host hablen al mismo tiempo.
Por otro lado define el procedimiento que
estos dos host deben seguir si llegasen a
usar el mismo medio de forma simultnea.
Tipos de CSMA
CSMA/CD: (Collision Deteccion)
CSMA/CA: (Collision Deteccion)

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