COURSERA-ITESM COLECCIN DE DATOS PARA LA ASIGNATURA DE:
Tecnologas computacionales aplicables a la educacin. (TEMA 1). Mtro. Austreberto Salinas Snchez. OBJETIVO
Desarrollar habilidades en el manejo del sistema operativo, procesador de textos, hoja de clculos y diseo de diferentes presentaciones y aplicarlas en el rubro de la educacin, as como el manejo y bsqueda de REA en tecnologa de la informacin. CRITERIOS DE EVALUACIN Ejercicios de autoevaluacin. Presentaciones y publicaciones de los temas en redes sociales. Uso y registro de REA. Portafolio de evidencias. Qu es un software educativo???
Uso de REA para rescatar la mejor definicin y posteriormente Participar en el foro de inicio de esta materia.
Definicin de sofware (materia blanda) : software [se pronuncia aproximadamente 'sfger'] s. m. Conjunto de programas, lenguajes de programacin y datos que controlan que el ordenador funcione y realice determinadas tareas. Explicarla y ejemplificarla con una evidencia digital.
Un software educativo es:
El Software Educativo se pueden considerar como el conjunto de recursos informticos diseados con la intencin de ser utilizados en el contexto del proceso de enseanza y aprendizaje. (Investigar qu software educativos forman parte de la web 2.0).
Caractersticas de un software educativo (Contrastar la informacin de esta presentacin con las caractersticas encontradas en la exploracin de REA). Se caracterizan por ser altamente interactivos, a partir del empleo de recursos multimedia, como videos, sonidos, fotografas, diccionarios especializados, explicaciones de experimentados profesores, ejercicios y juegos instructivos que apoyan las funciones de evaluacin y diagnstico. Son interactivos: Contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un dilogo y un intercambio de informaciones entre el computador y los estudiantes. Individualizan el trabajo de los estudiantes Ya que se adaptan al ritmo de trabajo de cada uno y pueden adaptar sus actividades segn las actuaciones de los alumnos.
- Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentndolos y evaluando lo aprendido. - Facilita las representaciones animadas. - Incide en el desarrollo de las habilidades a travs de la ejercitacin. - Permite simular procesos complejos. - Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al estudiante en el trabajo con los medios computarizados. Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las diferencias. El entorno de comunicacin o interfaz La interfaz es el entorno a travs del cual los programas establecen el dilogo con sus usuarios, y es la que posibilita la interactividad caracterstica de estos materiales. Est integrada por dos sistemas:
Categorizacin de los Programas Didcticos Segn su naturaleza informtica, los podemos categorizar como: -De consulta: Como por ejemplo los atlas geogrficos y los atlas biolgicos. -Tutoriales: Son aquellos que transmiten conocimiento al estudiante a travs de pantallas que le permiten aprender a su propio ritmo, pudiendo volver sobre cada concepto cuantas veces lo desee.
Ejercitacin: Permiten al estudiante reforzar conocimientos adquiridos con anterioridad, llevando el control de los errores y llevando una retroalimentacin positiva. Proponen diversos tipos de ejercicios tales como completar, unir con flechas, seleccin mltiple entre otros. -Simulacin: Simulan hechos y/o procesos en u entorno interactivo, permitiendo al usuario modificar parmetros y ver cmo reacciona el sistema ante el cambio producido.
-Ldicos: Proponen a travs de un ambiente ldico interactivo, el aprendizaje, obteniendo el usuario puntaje por cada logro o desacierto. Crean una base de datos con los puntajes para conformar un cuadro de honor. Funciones del Software Educativos Los programas didcticos, cuando se aplican a la realidad educativa, realizan las funciones bsicas propias de los medios didcticos en general y adems, en algunos casos, segn la forma de uso que determina el profesor, pueden proporcionar funcionalidades especficas.
Componentes didcticos
Objetivo: Para qu? Contenidos: Qu? Mtodos y actividades: Cmo? Medios y recursos: Con qu? Evaluacin: Por qu?
Despierta emociones el uso de la tecnologa? Describe brevemente qu funcin le das a la tecnologa incluyendo redes sociales. (Descripciones en el foro de cierre).