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Diagramas de Objetos

Erik Jovany Torres Garca


Ivn Samuel Jimnez Guerra
No Sanabria Ramrez
Irving Acosta Meza

Introduccin
Los diagramas de objetos modelan las instancias de
elementos contenidos en los diagramas de clases. Un
diagrama de objetos muestra un conjunto de objetos y sus
relaciones en un momento concreto. se emplean para
modelar la vista de diseo no esttica o la vista de
procesos esttica de un sistema al igual que se hace con los
diagramas de clases, pero desde la perspectiva de
instancias reales o prototpicas. Esta vista sustenta
principalmente los requisitos funcionales de un sistema.
Los diagramas de objetos permiten modelar estructuras
de datos estticas. Los diagramas de objetos se utilizan
para visualizar, especificar, construir y documentar la
existencia de ciertas instancias en el sistema, junto a las
relaciones entre ellas.
DIAGRAMA DE OBJETO
Los diagramas de objetos es un modelo que representan
un nico ejemplo de una clase y se utilizan para ilustrar un
punto de datos en su aplicacin. Cuando cree un objeto nuevo,
llamado especificacin de instancia, o Modelo le permite asignar
una clase ya existente representada por la instancia.
Muestra un conjunto de objetos y sus relaciones
(una situacin concreta en un momento determinado).
son subconjuntos de un diagrama de clases en el que
muestran instancias especficas de un objeto en un momento
particular del sistema, donde solo muestra los objetos con sus
relaciones.

Cuando se aplican o en donde?
Se utilizan para visualizar, especificar, construir y
documentar la existencia de ciertas instancias de
elementos contenidos en los diagramas de clases.
En general los diagramas de objetos se utilizan para
modelar estructuras de objetos, lo que implica tomar
una instantnea de los objetos de un sistema en un
cierto momento.
Los diagramas de objetos se emplean para modelar la
vista de diseo esttica o la vista de procesos esttica
de un sistema al igual que se hace con los diagramas
de clases, pero desde la perspectiva de instancias
reales o prototpicas.
Nos permite visualizar de una forma
detallada las relaciones entre los objetos que
hacen parte de la clase para mejor
entendimiento del programador.

Diagrama de clase Diagrama de objetos
Tiene tres compartimentos: nombre, atributos y operaciones Tiene dos compartimentos: nombre y atributos
Solo se pone el nombre de la clase Se puede poner el nombre del objeto : y el de la clase subrayados, o solamente : y el
nombre de la clase
En los atributos se definen las propiedades de los mismos Solo se definen los valores de cada atributo para la prueba que se est modelando
Se listan las operaciones Las operaciones no estn incluidas en el objeto ya que son idnticas para cada objeto
de la misma clase
Las clases se conectan con una asociacin con nombre, multiplicidad, roles. Los objetos se conectan con un link que tiene un nombre y no tiene multiplicidad.
Diagrama de Objetos
Consiste de dos elementos: objetos y uniones. Un
objeto es una entidad real creada a partir de una clase,
igual una unin es creada a partir de una asociacin.
Ejemplo
J.Perez: Cliente
clientID = 24629
Nombre = Javier Perez
Direccion = Pino 45875
Nombre de la clase
Objeto J.Prez del tipo Cliente
IMAGEN DE EJEMPLO DE DESCOMPOSICION
DE OBJETO
Ejemplo
CONCLUSION
Por lo que vimos en el trabajo anterior
podemos decir que es de gran importancia
porque nos permite visualizar las relaciones
entre objetos y poder analizar
detalladamente el comportamiento que tiene
el sistema.
Es muy fundamental para tener los
diagramas de objetos documentado.
BIBLIOGRAFIA
http://elcodigok.blogspot.com/2008/03/diagrama-
de-objetos.html
http://www.osmosislatina.com/lenguajes/uml/cas
os.htm
http://sparxsystems.com.ar/download/Ayuda%20
HTML/index.html?objectdiagram.htm

PREGUNTAS
Para que se utilizan los diagramas de objetos?

Cuantos compartimientos tienen los diagramas
de objetos?

Qu es un diagrama de objeto?









es un modelo que representan un nico
ejemplo de una clase y se utilizan para ilustrar
un punto de datos en su aplicacin.

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