Ivn Samuel Jimnez Guerra No Sanabria Ramrez Irving Acosta Meza
Introduccin Los diagramas de objetos modelan las instancias de elementos contenidos en los diagramas de clases. Un diagrama de objetos muestra un conjunto de objetos y sus relaciones en un momento concreto. se emplean para modelar la vista de diseo no esttica o la vista de procesos esttica de un sistema al igual que se hace con los diagramas de clases, pero desde la perspectiva de instancias reales o prototpicas. Esta vista sustenta principalmente los requisitos funcionales de un sistema. Los diagramas de objetos permiten modelar estructuras de datos estticas. Los diagramas de objetos se utilizan para visualizar, especificar, construir y documentar la existencia de ciertas instancias en el sistema, junto a las relaciones entre ellas. DIAGRAMA DE OBJETO Los diagramas de objetos es un modelo que representan un nico ejemplo de una clase y se utilizan para ilustrar un punto de datos en su aplicacin. Cuando cree un objeto nuevo, llamado especificacin de instancia, o Modelo le permite asignar una clase ya existente representada por la instancia. Muestra un conjunto de objetos y sus relaciones (una situacin concreta en un momento determinado). son subconjuntos de un diagrama de clases en el que muestran instancias especficas de un objeto en un momento particular del sistema, donde solo muestra los objetos con sus relaciones.
Cuando se aplican o en donde? Se utilizan para visualizar, especificar, construir y documentar la existencia de ciertas instancias de elementos contenidos en los diagramas de clases. En general los diagramas de objetos se utilizan para modelar estructuras de objetos, lo que implica tomar una instantnea de los objetos de un sistema en un cierto momento. Los diagramas de objetos se emplean para modelar la vista de diseo esttica o la vista de procesos esttica de un sistema al igual que se hace con los diagramas de clases, pero desde la perspectiva de instancias reales o prototpicas. Nos permite visualizar de una forma detallada las relaciones entre los objetos que hacen parte de la clase para mejor entendimiento del programador.
Diagrama de clase Diagrama de objetos Tiene tres compartimentos: nombre, atributos y operaciones Tiene dos compartimentos: nombre y atributos Solo se pone el nombre de la clase Se puede poner el nombre del objeto : y el de la clase subrayados, o solamente : y el nombre de la clase En los atributos se definen las propiedades de los mismos Solo se definen los valores de cada atributo para la prueba que se est modelando Se listan las operaciones Las operaciones no estn incluidas en el objeto ya que son idnticas para cada objeto de la misma clase Las clases se conectan con una asociacin con nombre, multiplicidad, roles. Los objetos se conectan con un link que tiene un nombre y no tiene multiplicidad. Diagrama de Objetos Consiste de dos elementos: objetos y uniones. Un objeto es una entidad real creada a partir de una clase, igual una unin es creada a partir de una asociacin. Ejemplo J.Perez: Cliente clientID = 24629 Nombre = Javier Perez Direccion = Pino 45875 Nombre de la clase Objeto J.Prez del tipo Cliente IMAGEN DE EJEMPLO DE DESCOMPOSICION DE OBJETO Ejemplo CONCLUSION Por lo que vimos en el trabajo anterior podemos decir que es de gran importancia porque nos permite visualizar las relaciones entre objetos y poder analizar detalladamente el comportamiento que tiene el sistema. Es muy fundamental para tener los diagramas de objetos documentado. BIBLIOGRAFIA http://elcodigok.blogspot.com/2008/03/diagrama- de-objetos.html http://www.osmosislatina.com/lenguajes/uml/cas os.htm http://sparxsystems.com.ar/download/Ayuda%20 HTML/index.html?objectdiagram.htm
PREGUNTAS Para que se utilizan los diagramas de objetos?
Cuantos compartimientos tienen los diagramas de objetos?
Qu es un diagrama de objeto?
es un modelo que representan un nico ejemplo de una clase y se utilizan para ilustrar un punto de datos en su aplicacin.