atencin, percepcin, etc., afectaran tanto positivamente como negativamente a un trabajador teniendo en cuenta factores como: edad, mbito de trabajo, tipo de labor, exposicin e intensidad del trabajo, condiciones psquicas, fsicas y sociales de la persona, etc.
Nos limitaremos a sealar los principales conceptos de estos procesos.
Funciones Ejecutivas
La funcin ejecutiva permite: Crear una conducta. Decidir nuestras acciones. Seleccionar opciones de conductas. Que la persona elija entre opciones de comportamiento y modifique su conducta si es necesario.
Esto quiere decir que la funcin ejecutiva vigila lo que es el desempeo de la persona, tambin detecta y corrige los errores de la misma. Conducta Tipos de conducta: Conducta agresiva: Son aquellas personas que se caracterizan por tratar de satisfacer sus necesidades, que disfrutan del sentimiento de poder, que les gusta tener la razn, que tienen la capacidad de humillar a los dems y que suelen ser enrgicas.
Pasivo: Quienes se caracterizan por tenerla son personas tmidas, que ocultan sus sentimientos, que tienen sensacin de inseguridad y de inferioridad, que no saben aceptar cumplidos, que no cuentan con mucha energa para hacer nada y que los dems se aprovechan de ellos con mucha facilidad.
Conducta Asertiva: Las personas que la poseen tienen entre sus principales seas de identidad el que siempre cumplen sus promesas, que reconocen tanto sus defectos como sus virtudes, se sienten bien consigo mismos y hacen sentir tambin bien a los dems, respetan al resto y siempre acaban consiguiendo sus metas.
Como tambin esta regido por 3 principios.
Casualidad, porque supone que toda conducta obedece una situacin determinada.
Motivacin, que implica que toda conducta siempre estar motivada por algo.
Finalidad, que reza que todo comportamiento siempre persigue un fin. Motivacin Se define a la motivacin como estmulos que mueven a la persona a realizar determinadas acciones y persistir en ellas para su culminacin.
Los componentes esenciales de la conducta motivada son:
Activacin: En la medida en que un organismo est llevando a cabo una conducta, parece lgico pensar que existe un cierto nivel de motivacin en dicho sujeto.
Direccin: Regulan y orientan la actividad. Percepcin Hay dos tipos de percepcin que se pueden encontrar en el ser humano: El proceso de percepcin de abajoarriba. Esta guiado por informacin sensitiva procedente del entorno fsico, es decir, establecer la informacin de alto nivel, como cuando reconocemos la forma de un objeto.
El proceso de percepcin arribaabajo. Es aquel que accede a la informacin que tenemos en la memoria ya que estos mediarn la interpretacin del estmulo.
Definitivamente la subjetividad de cada persona ser distinta, a pesar de que los estmulos sean los mismos.
La percepcin consta de 2 pasos: La seleccin y recoleccin de datos, que es el caudal de datos que nos llega del exterior, es la informacin recibida por nuestros sentidos y que es procesada por nuestro cerebro para as poder desenvolvernos en el mundo.
El otro paso de la percepcin es la planificacin de hiptesis, en la cual se intenta predecir acontecimientos futuros y reducir la sorpresa.
La Atencin Dentro de los procesos psicolgicos bsicos encontramos a la atencin.
Este mecanismo se encuentra ligado a otros procesos:
Percepcin Memoria Motivacin Aprendizaje Lenguaje Etc. Tipos de atencin: La atencin involuntaria es aquella que sucede cuando un estimulo por su fuerza, captura nuestra atencin.
La atencin voluntaria, est vinculada con la voluntad del sujeto. Una persona puede prestar atencin a determinados objetos si as lo desea.
La atencin habitual, est relacionada como su nombre lo indica, con los hbitos y actividades de los sujetos. Aprendizaje Se ocupa de los procesos que producen cambios relativamente permanentes en el comportamiento del individuo. En el campo de la psicologa se puede obtener de las dos maneras:
1) PSICOLOGIA DE CONDUCTISMO. 2) PSICOLOGIA DE CONTRUCTISMO.
Aprendizaje Conductismo (Tipos).
Condicionamiento operante.
Condicionamiento clsico.
Aprendizaje por observacin.
Aprendizaje Contructismo (Factores).
Inteligencia.
Conocimiento previo.
Experiencia.
Experiencia La experiencia se divide en 2 tipos: Experiencia Directa (actividad de aprendizaje). Experiencia Mediatizada (actividad planificada).
Memoria Hay 3 sistemas de memoria interactivos:
La memoria sensorial.
Memoria a corto plazo.
La memoria a largo plazo.
Hay una serie de estrategias que ayudan a recuperar esa informacin que son las siguientes:
Codificacin eficaz.
Repeticin. Repeticin elaborativa. Procesal en profundidad.