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TOMA

TOMA
Es la unidad ms pequea de un video.

Empieza cuando el director dice
Accin y termina cuando dice
Corte.

Las tomas tienden a tener corta
duracin (no es una ley).


TOMA
Una sola toma, aislada, difcilmente
hablar por si misma.

Una toma especfica en el momento
adecuado pude dar significado a
nuestro proyecto.


TOMA
La toma consta de 3 elementos:

El plano como medida de proporcin
(encuadre)
La posicin de la cmara respecto al
objeto (ngulo)
El movimiento de la cmara o la
ausencia de ste.

ESCENA
ESCENA
La escena es una unidad de
narracin.

Es la unin de dos o ms tomas, con el
fin de comunicar algo especfico.

Es el espacio de tiempo determinado
donde uno o varios personajes
interactan (ya sea entre ellos o con
el espacio).

ESCENA
La escena consta de:

Una ubicacin fsica o escenario.
Personajes y/o elementos.
Ubicacin en tiempo (hora del da
manipulable con iluminacin).
Continuidad en la situacin.


ESCENA
La escena cambia cuando cambia
alguno o todos los elementos
anteriores.

SECUENCIA
SECUENCIA
La secuencia es una unidad de
tiempo y espacio, constituida por
escenas interrelacionadas.

Las secuencias pueden llegar a tener
un significado por si mismas, a la vez
que forman parte de un proyecto ms
grande (contar una historia pequea
dentro de otra ms grande).
SECUENCIA
La secuencia est compuesta por:
Trama
Contenido en si misma
Ritmo

Se puede comparar una secuencia
con un captulo de un libro.




CONTINUIDAD
CONTINUIDAD
Para que un proyecto conformado
por tomas, escenas y secuencias
pueda ser comprendido como un
todo y trasmita un mensaje exitoso, es
necesario manejar la continuidad a la
perfeccin.
Qu es la continuidad?
Es la lgica secuencial de los
acontecimientos.

Es la que se encarga de reunir todos
aquellos elementos que enlazan
coherentemente tomas, escenas y
secuencias.

Es la que nos permitir entender el
significado del video en conjunto.

Tipos de continuidad
Continuidad Temtica

Continuidad Formal

Continuidad Perceptiva
Continuidad temtica
Relacin de contenido que hace
progresar la narracin de forma
comprensible.

Ejemplo del cerrajero.
Continuidad perceptiva
Conduce al espectador a asistir en el
desarrollo de los acontecimientos.

Brinda la sensacin que los
acontecimientos tienen una secuencia
en el tiempo (aunque no sea lineal).

Permite que el mundo creado o
recreado en el proyecto pueda se
comprendido intelectualmente.
Continuidad formal
En ella se debe cuidar la continuidad
en:

El espacio
El escenario
El vestuario
La iluminacin
El tiempo
Continuidad en el escenario,
vestuario e iluminacin:

Cuidar que el vestuario de los personajes
ni el entorno (objetos e iluminacin)
cambien sin razn aparente.
Continuidad en el tiempo

Cuidar que el tiempo en el que sucede
la escena (ya sea hora del da y poca)
tenga coherencia con lo que sucede en
la historia y con los personajes.
Continuidad en el espacio

Se deben cuidar:

Las lneas virtuales

La direccin del movimiento de los
objetos y personajes.

Los gestos y miradas.
Ejemplos de continuidad de espacio:
Direccin de los personajes y objetos: Si el
personaje del dibujo entra en el cuadro por la
izquierda y sale por la derecha, en la prxima
toma por cul lado debera aparecer?
Toma 1
Ejemplos de continuidad de espacio:
Direccin de los personajes y objetos: Si el
personaje del dibujo entra en el cuadro por la
izquierda y sale por la derecha, en la prxima
toma por cul lado debera aparecer?
Toma 1 Toma 2
Ejemplos de continuidad de espacio:
Gestos, miradas, movimientos corporales:
Ejemplos de continuidad de espacio:
Lnea virtual: Dnde est ubicada la
persona a la cual le habla la mujer en
esta fotografa?
Ejemplos de continuidad de espacio:
Lnea virtual: Dnde est ubicada la
persona a la cual le habla la mujer en
esta fotografa?
Lnea virtual
Eje de accin
Es la base de la continuidad de
espacio.

Se trata, precisamente, de esa lnea
imaginaria.
Cmo mantener el eje de
accin?

Es la base de la continuidad de
espacio.

Se trata, precisamente, de esa lnea
imaginaria.



PERSONAJE SALE POR LAS
IZQUIERDA REGRESA POR LA
IZQUIERDA.




ROMPIENDO EL EJE.



El salto de eje debe
estar justificado.
Paso correcto al otro lado del eje
> Lado centro , espalda , lado
> Vista subjetiva
> Tavelling circular





Eje de desplazamiento
Se selecciona slo las vistas ms
significativas de forma que permitan
la reconstruccin de acciones y de
situacin sin necesidad de respetar el
tiempo real ni mostrar las partes del
proceso que son poco significativas.
Eje de desplazamiento

Cmo asegurase de
mantener la continuidad?

El guin es la herramienta ms til para
asegurarse de componer un mensaje
exitoso.

Prestar atencin a los detalles
(composicin).

Planificar, ensayar y utilizar el storyboard.
Relaciones a considerar
Relaciones entre una toma y la siguiente,
pertenecientes a la misma escena

Relaciones de movimiento entre una
toma y otra consecutiva.

Relaciones entre la imagen final de una
escena y la primera de la siguiente.

Entre escena y escena

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