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Proyecto de Recreacin

acutica
Diseo by:
Diego, David y Sergio
Caractersticas del proyecto
Tipo de actividad: Sesin recreativa de
juegos.
Usuarios: Grupo de clase.
Espacio: Piscina das Pedreiras, 2 calles.
Temporalizacin: 60 min.
Material: Materil del almacn de la piscina
(a definir en diapositivas siguientes).
Metodologa: Metodologa dirigida.

Organizacin
15 min. antes de recibir el grupo de clase;
Diego, David y Sergio (como animadores
de la sesin) prepararan el material
necesario en los juegos para que cuando
se recibe al grupo de clase todo este en
orden y listo para su utilizacin.
Recibimiento del grupo en la
piscina.
El encargado de recibir al grupo de clase
ser un monitor disfrazado de campesino
(David Torres).
Los dems monitores (Diego y Sergio)
recibirn el grupo ya en la piscina,
escenario de esta sesin recreativa.
Caractersticas de la sesin.
La sesin esta caracterizada por
el predominio de juegos de
grupos y de relevos en donde la
cooperacin entre compaeros
ser primordial.
Pruebas
1 Juego. Hincha el globo.
Tiempo de juego: 15 20 min.
Grupo: grupo de 3 personas.
Prueba de grupo.
2 Juego. El churro baciln.
Tiempo de juego: 5 10 min.
Grupo: 2 grupos.
Prueba de relevos.

3 Juego: La silla loca.
Tiempo de Juego: 15 20 min.
Grupo: 4 grupos.
Prueba de grupos.
4 Juego: Mueco micheln.
Tiempo de Juego: 10 20 min.
Grupo: 2 grupos.
Prueba de relevos.

5 Juego: Remo alto.
Tiempo de juego: 15 20 min.
Grupo: 2 grupos.
Prueba de relevos.
6 Juego. Pachanga waterpolo.
Tiempo de juego: 5 10 min.
Grupo: 2 grupos.
Prueba de grupo.
Caractersticas de las pruebas.
1 Juego: Hincha el globo.
Para esta prueba dividiremos al grupo de
clase en grupos de 3 alumnos.
Desarrollo:
Los jugadores debern hinchar un
globo debajo del agua sin que el globo salga a la
superficie, para eso tendrn que cooperar entre
ellos.2 jugadores sujetan el globo debajo del
agua y el otro hincha el globo, los que estn
debajo del agua se alternaran para respirar y
seguir sujetando el globo.
Gana el grupo que hinche el globo en menos
tiempo.

2 Juego: El churro baciln.
Para esta prueba dividiremos al grupo
de clase en 4 y dos grupos en cada calle,
para hacer una prueba de relevos.
Desarrollo:
Para hacer esta prueba
colocaremos a los 4 grupos en las cuatro
cabezas de la piscina donde por relevos
nadaran 5 m hasta finalizar la marca azul
y darn la vuelta para dar el relevo al
siguiente.
Ganara el equipo que acabe antes.


3 Juego : La silla loca.
Para realizar esta prueba dividiremos al
grupo en 4 y los colocaremos en las cuatro
cabeceras de la piscina.
Desarrollo:
En esta prueba predomina los relevos
entre el grupo. Uno de cada grupo tendr que ir
a buscar las tablas que se encuentran en una
isleta flotante alternndose con sus compaeros
mientras un alumno espera en el poyete para ir
subindose encima de las tablas hasta que flote,
para luego ser transportado hasta el final de la
piscina.
Gana el equipo que llegue en menos tiempo.


4 Juego: Mueco micheln.
Para desarrollar esta prueba tendremos que
dividir el grupo en 4.
Desarrollo:
Colocaremos a los participantes en 4
grupos, consistir en que cada nadador provisto
de dos manguitos por brazo, uno por pierna y
un corcho en el medio de las piernas debe nadar
10 m de la piscina para dar el relevo al siguiente
compaero que estar esperando en el agua sin
los complementos que se tendrn que cambiar
en el menor tiempo posible.
Gana el equipo que acabe antes el juego.

5 Juego: Remo alto.
Para este juego dividiremos al grupo
en 2.
Desarrollo:
En este juego tendrn que
transportar a dos compaeros encima de
las colchonetas, en caso de que no floten
tendrn que meter las tablas de ejercicios
por debajo de las colchonetas hasta que
los dos compaeros floten, despus
tendrn que ayudarles a cruzar la piscina.
Gana el equipo que cruce antes la
piscina.

6 Juego: Pachanga Waterpolo.
Dividiremos el grupo en 2 y quitaremos
las corcheras del medio de las dos calles,
como porteras usaremos la distancia
entre poyetes.
Desarrollo:
Jugaremos una pachanga entre el
grupo de clase sin normas, pero
delimitando el espacio y el orden de saque
si la pelota sale del espacio de juego.
Juegos de Reserva
Estos juegos de reserva son los juegos
que en caso de que los dems anteriores
se realicen lo antes previsto sern los
utilizados hasta cubrir el tiempo estimado
de la sesin.
Juegos de Reserva
1 Juego: La pesa flotante.
Dividiremos al grupo en 4, la prueba
consiste en participar por parejas.
Usaremos las pesas flotantes, un
participante nadara con las manos y los
pies apoyados en la pesa, mientras el otro
va agarrado con las manos a la pesa y
nada con los pies.
2 Juego: Los aros.
Para este juego quitaremos las corcheras.
Dividiremos el grupo en 4, lo que tendran
que hacer es buscar los aros del mismo color
cada grupo y despus desde la marca de 5m
tendrn que lanzarlos y meterlos por los
churros colocados en los poyetes.
Gana el equipo que mas aros introduzca en
el churro.
3 Juego: Los saltos.
Para este juego dividiremos al grupo
en 4, ser un juego de prueba de relevos
con aletas.
Consiste en que cada participante
tiene que cruzar la piscina pero con aletas,
pero con una dificultad cada poco tendrn
un churro en la superficie que tendrn que
rebasar por encima.
Gana el equipo que termine la tanda en
menos tiempo.
Material necesario
30 manguitos.
40 tablas de ejercicios de natacin.
10 tubos de espuma (churro).
4 almohadillas de espuma para la entrepierna.
4 bandas flotantes para el estomago.
1 pelota.
10 globos.
2 tablas gigantes flotantes.
4 pesas flotantes.
14 aletas.
Monitores
Tres monitores: David, Diego y Sergio.
David ser la persona encargada de recibir al grupo
de clase y el de despedirlos as como tambin el
encargado de controlar la parte derecha de la piscina.
Diego ser el encargado
de recibir al grupo ya en la piscina, as como de vigilar la
parte izquierda de la piscina y su buen funcionamiento.
Sergio ser el
encargado de recibir al grupo de clase ya en la piscina
con Diego, pero tambin se encargara de la vigilancia y
atencin de la parte central de la piscina.
As como entre los tres de preparar el material y
colocarlo antes del comienzo de cada prueba.
Metodologa aplicada
Para esta sesin recreativas de
juegos aplicaremos una metodologa
dirigida.
Presupuesto
Necesario.
10 globos 10 cnts/unid ----- 1 .
Temporalizacin
11:30 Llegada de la organizacin.
11:35 Preparacin del material y pasos previos.
11:45 Recepcin de los participantes.
11:50 Contacto de los participantes con el agua.
11:55 Preparar participantes para comenzar los juegos.
12:00 Comienzo de los juegos.
12:00
12:15 1 Juego.
12:15
12:20 2 Juego.
12:20
12:35 3 Juego.
12:35
12:45 4 Juego.
12:45
12:55 5 Juego.
12:55
13:00 6 Juego.
13:05 Salida del agua.
13:05 Acompaamiento de los participantes al vestuario.
13:10 Despedida de los participantes.
13:15 Retirada y colocacin del material en el almacn.
13:20 Finalizacin del evento.
FIN
Para finalizar ser conducido el
grupo de nuevo por nuestro
animador disfrazado a las
duchas para despedir el grupo
y dar como finalizada la sesin
de recreacin acutica.

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