Brbara Ordoez Cinthya Avila Hugo Vega Lindsay Parra Mara Armijos
grande? Aprende a dimensionar el tamao de un dormitorio,
una casa, un rbol, un edificio.
Dimensionar significa medir, mensurar y determinar las dimensiones o el valor de alguien o algo. Ejemplo: Dimensionar una habitacin La habitacin est bsicamente conformada por dos figuras geomtricas dominantes una rectangular y la otra triangular. Para encontrar el rea y el volumen se usan los siguientes mtodos: 1.Encontrar el rea de un rectngulo (Base por Altura). 2.Encontrar el rea de la parte triangular. Ya tengamos el rea total de la habitacin, ahora para encontrar el volumen de la habitacin. 1.Multiplicar el lado ms corto por el lado ms largo del rectngulo y lo multiplicamos por la altura de la habitacin, es decir el rea por la altura. 2.Volumen de la zona triangular. 3.Volumen total (Sumamos los volmenes).
Como medir la altura de una pirmide?
Un sacerdote egipcio le pregunta sonriendo cul puede ser la altura de la pirmide del rey Khufu (la pirmide de Keops). Tales reflexiona y a continuacin contesta que no se conforma con calcularla a ojo, pero que la medir sin ayuda de ningn instrumento. Se echa sobre la arena y determina la longitud de su propio cuerpo. Los sacerdotes le preguntan qu es lo que est pensando, y Tales les explica: 'Me pondr simplemente en un extremo de esta lnea, que mide la longitud de mi cuerpo, y esperar hasta que mi sombra sea igual de larga. En ese instante, la sobra de la pirmide de vuestro Khufu tambin hade medir tantos pasos como la altura de la pirmide Y como el sacerdote, desorientado por la extrema sencillez de la solucin. El mtodo que us Tales tiene su base en la proporcin. En las mismas condiciones (mismo tiempo = misma posicin del sol ) la proporcin de la altura de un objeto recto y su sombra es la misma de la altura de una pirmide y su sombra. Entonces si divido la altura del objeto (A)sobre la longitud de la sombra (B) tengo el mismo valor como si divido la altura de la pirmide(D) sobre la longitud de la sombra (C), lo cual podemos medir simplemente. Entonces para hallar la altura de la pirmide multiplico el valor medido de la sombra de la pirmide por el cociente de A y B. D= C.A/B
Qu tan lejos es lejos?
Los secretos del paralaje y por qu miramos el
mundo en 3D La ilusin de movimiento es un truco llamado paralaje. En este
mtodo, mltiples capas representaban una escena. La capa
del fondo se mueve lentamente en la direccin opuesta, mientras que la capa de media se mueve a un ritmo moderado y los elementos de primer plano responden rpidamente. En su conjunto, el efecto es un poco como mirar por la ventana del coche. El paralaje se ha convertido ya en una herramienta comn utilizada para aadir movimiento dinmico a los videojuegos. Los trucos ms comunes de paralaje se basa en el cambio de tamao. Los efectos ms comunes de paralaje son crear un entorno a 3D o 3 Dimensiones (largo, ancho y profundidad de una imagen) mediante la adopcin de tres capas separadas y el uso de estilos para cambiar la velocidad a la que se escala. Las dos capas superiores deben contener transparencias para que las capas inferiores se puedan ver y deben escalarse ms rpido a medida que se acercan a la parte superior. Al utilizar puedes hacer que tu escena de paralaje sea a 3D.
Cmo medir el ancho de un rio?
Sin atravesar el ro a nado, medir su anchura resulta tan fcil para quien conoce la geometra, como determinar la altura de un rbol sin subirse a l. Una distancia de difcil acceso se mide mediante los mtodos antes descritos, empleados para medir alturas escarpadas. En ambos casos substituimos el trayecto buscado con otra medida, de fcil clculo. Entre los muchos mtodos para resolver este problema, estudiaremos los ms sencillos. Para el primero necesitamos un instrumento ya conocido por nosotros, con tres
alfileres colocados en los vrtices de un tringulo rectngulo issceles.
Necesitamos encontrar la anchura AB del ro, estando en aquella orilla, donde se encuentra el punto B, y sin cruzar al otro lado.